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Starmine, hébergeur de serveurs Minecraft

Réglages d\'un serveur Rust : valeurs à choisir

8 min de lecture

Changer WORLDSIZE ou SEED après le lancement impose une carte neuve : les bases, les coffres et les dormeurs ne suivent pas. Vous repartez avec huit réglages propres pour créer un serveur Rust dédié, l'héberger sans piège et savoir quand une valeur commence à coûter des FPS serveur.

Créer un serveur Rust dédié : régler MODS puis NAME

MODS passe avant le reste, car il choisit la branche affichée par Rust. Gardez Vanilla pour un serveur dans l'esprit officiel : pas de plugin, pas de kit, pas de stack modifié. Choisissez uMod ou Carbon uniquement si vous chargez réellement des plugins dans le dossier oxide/plugins ou dans l'équivalent Carbon. Le piège se voit vite. Un serveur marqué moddé avec 0 plugin quitte l'onglet Community et se retrouve au milieu des serveurs x2, x5 et kits. Vous perdez de la visibilité sans gagner une fonction.

Une installation manuelle demande SteamCMD, l'application 258550, puis des ports ouverts, souvent 28015 pour le jeu et 28017 pour la requête. Chez Starmine, le panel évite cette couche pour ce réglage précis. Il écrit les variables de lancement, conserve l'identité du serveur et présente les huit champs dans l'ordre où vous en avez besoin.

NAME est le nom visible dans la liste Rust. Écrivez court. Le joueur doit lire la région et le rythme de wipe sans ouvrir la fiche : FR, Vanilla, Solo/Duo, Wipe jeudi. Une valeur lisible tient entre 25 et 60 caractères. Au-delà de 70 caractères, le navigateur Rust coupe souvent la fin sur les résolutions basses. L'information utile disparaît en premier, surtout le jour de wipe. La clef réelle côté serveur est server.hostname. Évitez les préfixes répétés comme !!! ou [NEW][WIPE][FR][NOOB]. Trois crochets avant le nom donnent l'air d'un serveur monté pour le week-end, encore plus quand il reste à 0/100 joueurs pendant 48 heures.

Remplir DESCRIPTION puis PLAYERS sans promettre trop

DESCRIPTION porte ce que NAME ne peut pas contenir. Mettez 4 à 8 lignes courtes : rythme de wipe, taille de groupe, multiplicateur de récolte, présence de BP wipe, Discord, règles de raid. Une description utile tient entre 250 et 700 caractères. Sous 100 caractères, vous forcez les joueurs à deviner si les blueprints sautent au wipe. Au-dessus de 1200 caractères, vous affichez un règlement mural que presque personne ne lit avant la connexion.

La variable derrière le champ est server.description. Gardez des faits que les joueurs peuvent vérifier : Wipe map jeudi 20h, BP wipe mensuel, max team 3, gather x1, upkeep normal. N'écrivez pas active admins 24/7 si deux personnes passent après le travail. Cette promesse casse au premier cheater signalé à 2h du matin, et le chat s'en souvient.

PLAYERS fixe le plafond, pas le remplissage. Le champ écrit server.maxplayers. Pour un serveur Rust dédié neuf, mettez 50 si vous attendez moins de 30 joueurs, 100 si votre communauté remplit déjà un Discord, 150 seulement si la machine encaisse les entités, les IA et les sauvegardes. Le mauvais usage commence quand le plafond sert d'affiche publicitaire. Un 200 slots vide vous classe avec les grosses machines, mais 3/200 ressemble à un serveur abandonné. Sur Rust, la charge ne vient pas seulement des connectés. Elle vient des bases, des coffres, des fours, des tourelles, des chevaux, des bateaux et des monuments actifs. Quand les FPS serveur restent sous 25 pendant plus de 5 minutes, baissez le plafond ou réduisez la carte au prochain wipe.

Choisir WORLDSIZE entre 1000 et 6000 sans casser le wipe

WORLDSIZE règle le diamètre de la carte procédurale. Rust accepte les tailles courantes de 1000 à 6000. Pour une petite communauté, 3000 fonctionne bien. La carte garde assez de monuments, limite les trajets vides et ne disperse pas 20 joueurs sur une surface trop grande. 4500 colle à un serveur 80 à 150 joueurs. 6000 vise les grosses populations. Pas un lancement entre amis.

Changer WORLDSIZE sur un serveur déjà lancé impose une carte neuve. Vous perdez les bases, les coffres, les objets au sol, les dormeurs et l'état des monuments si vous supprimez la sauvegarde du monde. Les blueprints ne disparaissent pas si vous ne touchez pas à la base de données des blueprints.

Le champ pilote server.worldsize. Une carte 1000 devient trop serrée dès que vous voulez plusieurs monuments majeurs, car les routes, rivières et zones de build se chevauchent. Une carte 6000 devient mauvaise sous 100 joueurs. Les rencontres chutent, les raids demandent 20 minutes de cheval, et les nouveaux passent plus de temps à courir qu'à croiser quelqu'un.

TaillePopulation qui colleConséquence visible
10002 à 10 joueursCarte de test, peu de monuments, wipe court
300015 à 60 joueursBon rythme de farm et de PvP, trajets contenus
450060 à 150 joueursPlus de bases, plus d'entités, sauvegardes plus lourdes
6000150 joueurs et plusGrandes distances, charge plus haute, serveur vide si la population ne suit pas

Fixer SEED pour retrouver la même carte ailleurs

SEED choisit le tirage de la carte. Avec la même taille, le même type de monde Procedural Map et la même version de génération, le même seed redonne les mêmes routes, monuments, rivières et reliefs. Ce réglage sert à tester une carte sur un serveur privé, puis à la reproduire sur un serveur public sans tirer au hasard le soir du wipe.

La variable est server.seed. Prenez un entier et notez-le dans votre planning de wipe, par exemple 38472915. Une plage raisonnable va de 1 à 2147483647. La valeur devient mauvaise quand personne ne l'écrit. Si le panel génère une valeur au hasard et que personne ne la copie, vous ne retrouvez pas la même carte après une réinstallation, même si WORLDSIZE reste à 3500.

Un seed ne bloque pas les changements de génération. Facepunch modifie parfois la génération lors d'une mise à jour mensuelle. Une carte 3500 seed 123456 peut donc changer après un patch qui touche les monuments, les grottes ou le réseau routier. Contrôlez la carte avant un wipe annoncé à 20h. Dix minutes de vérification évitent un lancement avec Launch Site absent, Outpost collé à la neige, ou trois monuments majeurs dans le même coin. Changer SEED après ouverture provoque la même rupture que WORLDSIZE : nouvelle carte, nouveaux emplacements, anciennes bases incompatibles avec le monde attendu.

Sécuriser RCONPASS avant d'ouvrir l'administration

RCONPASS protège l'accès distant à la console. Ce n'est pas un mot de passe de joueur. C'est le mot de passe qui autorise kick, ban, status, server.save ou say depuis un outil RCON. Donnez-le seulement aux personnes qui administrent vraiment le serveur. Un modérateur chargé de lire le chat n'en a pas besoin.

La clef côté serveur est rcon.password. Utilisez au moins 20 caractères, avec lettres, chiffres et signes. Le mauvais seuil commence sous 12 caractères, surtout si le mot existe dans un dictionnaire ou reprend le nom du serveur. Ne réutilisez pas le mot de passe du panel, du Discord ou de Steam. Une fuite RCON ne vole pas seulement une session. Elle permet de bannir des joueurs, de changer l'heure, d'arrêter le serveur ou de lancer une sauvegarde au mauvais moment.

Le port RCON courant est 28016, avec WebRCON activé sur beaucoup d'installations modernes. Si la connexion échoue, contrôlez dans l'ordre l'adresse IP, le port, puis le mot de passe. Les erreurs ressemblent souvent à Connection refused quand le port est fermé, ou Authentication failed quand le mot de passe ne correspond pas. N'ouvrez pas 28016 à tout Internet si votre outil accepte une liste d'IP. Une seule adresse fixe pour l'admin principal réduit déjà les essais inutiles venus du dehors. Après le départ d'un administrateur, changez RCONPASS dans la minute et redémarrez proprement.

Activer AUTOUPDATE sans redémarrer au pire moment

AUTOUPDATE décide si le serveur installe les mises à jour Rust automatiquement. Laissez-le activé pour un serveur public. Rust force souvent la mise à jour côté client le jeudi, et un serveur resté sur l'ancien protocole se vide en quelques minutes. Côté joueur, le symptôme ressemble à un refus de connexion après patch, avec un message de protocole ou de version serveur dépassée.

La mise à jour manuelle passe par SteamCMD et la commande d'application app_update 258550 validate. Le panel lance la même opération sans vous faire ouvrir SteamCMD à 19h55. Le danger n'est pas le téléchargement. C'est le redémarrage sans annonce. Si AUTOUPDATE coupe le serveur pendant un raid, vous créez un conflit dans le chat avant même d'avoir lu les notes de patch.

Cadrez la routine avec trois chiffres : annonce 10 minutes avant arrêt, sauvegarde juste avant redémarrage, fenêtre de maintenance de 5 à 15 minutes. Gardez un intervalle de sauvegarde autour de 300 secondes. Au-delà de 600 secondes, un crash ou un arrêt sale peut effacer trop d'actions récentes : portes posées, butin trié, four chargé, véhicule déplacé. Pour un serveur moddé, attendez parfois la mise à jour uMod ou Carbon après le patch Rust. Un plugin de stack, de permissions ou d'économie cassé mérite mieux qu'un lancement à moitié vivant. Vingt minutes d'arrêt valent moins cher que des coffres dupliqués ou des commandes payantes inactives.

Guides

Pourquoi mon serveur Rust n'apparaît pas dans la liste ?

Vérifiez le port jeu 28015, le port query 28017 et le nom du serveur. Un serveur uMod ou Carbon apparaît souvent dans l'onglet Modded, pas dans Community. Après un démarrage neuf, la liste Rust peut prendre plusieurs minutes avant de l'afficher.

Est-ce que je peux changer la taille de carte sans wipe ?

Non, pas proprement. WORLDSIZE change la géométrie du monde. Les bases et les objets sauvegardés ne correspondent plus à la carte. Planifiez ce changement au wipe map, pas en milieu de semaine.

Quel WORLDSIZE choisir pour 10 joueurs ?

Prenez 1000 pour un test court ou 2000 si vous voulez un peu plus de monuments et de routes. 3000 passe encore, mais les rencontres deviennent plus rares. 4500 et 6000 dispersent trop une petite communauté.

Le seed garantit-il la même carte après chaque mise à jour ?

Il garantit la même carte seulement avec la même taille, le même type de monde et la même génération Rust. Une mise à jour mensuelle peut modifier les monuments, les routes ou le terrain. Testez le seed avant un wipe annoncé.