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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Einstellungen eines Rust-Servers: Werte zum Auswählen

8 Min. Lesezeit

Wenn man WORLDSIZE oder SEED nach dem Start ändert, ist eine neue Karte nötig: Basen, Kisten und Schläfer werden nicht übernommen. Sie starten mit acht sauberen Einstellungen, um einen dedizierten Rust-Server zu erstellen, ihn ohne Fallen zu hosten und zu wissen, wann ein Wert anfängt, Server-FPS zu kosten.

Dedizierten Rust-Server erstellen: MODS und NAME einstellen

MODS kommt vor allem anderen, denn damit wird der von Rust angezeigte Branch gewählt. Lassen Sie Vanilla für einen Server im offiziellen Stil, kein Plugin, kein Kit, kein verändertes Stacken. Wählen Sie uMod oder Carbon nur, wenn Sie wirklich Plugins im Ordner oxide/plugins oder im entsprechenden Carbon-Pendant laden. Die Falle ist schnell sichtbar. Ein als modded markierter Server mit 0 Plugins verlässt den Community-Tab und landet mitten unter x2-, x5- und Kit-Servern. Sie verlieren Sichtbarkeit, ohne eine Funktion zu gewinnen.

Eine manuelle Installation braucht SteamCMD, die Anwendung 258550, dann offene Ports, oft 28015 für das Spiel und 28017 für die Abfrage. Bei Starmine erspart das Panel diese Ebene für genau diese Einstellung. Es schreibt die Startvariablen, behält die Identität des Servers bei und zeigt die acht Felder in der Reihenfolge an, in der Sie sie brauchen.

NAME ist der sichtbare Name in der Rust-Liste. Schreiben Sie kurz. Der Spieler soll Region und Wipe-Rhythmus lesen können, ohne das Profil zu öffnen: FR, Vanilla, Solo/Duo, Wipe Donnerstag. Ein gut lesbarer Wert liegt zwischen 25 und 60 Zeichen. Über 70 Zeichen schneidet der Rust-Browser auf niedrigen Auflösungen oft das Ende ab. Die nützliche Information verschwindet zuerst, besonders am Wipe-Tag. Der tatsächliche Schlüssel auf Serverseite ist server.hostname. Vermeiden Sie wiederholte Präfixe wie !!! oder [NEW][WIPE][FR][NOOB]. Drei Klammerpaare vor dem Namen lassen den Server wie einen über das Wochenende aufgebauten Server wirken, noch mehr, wenn er 48 Stunden lang bei 0/100 Spielern bleibt.

DESCRIPTION ausfüllen, dann PLAYERS, ohne zu viel zu versprechen

DESCRIPTION enthält, was NAME nicht aufnehmen kann. Geben Sie 4 bis 8 kurze Zeilen an: Wipe-Rhythmus, Gruppengröße, Ernte-Multiplikator, BP-Wipe, Discord, Raid-Regeln. Eine nützliche Beschreibung liegt zwischen 250 und 700 Zeichen. Unter 100 Zeichen zwingen Sie die Spieler zu raten, ob die blueprints beim Wipe gelöscht werden. Über 1200 Zeichen zeigen Sie eine Wand aus Regeln, die vor dem Beitritt fast niemand liest.

Die Variable hinter dem Feld ist server.description. Behalten Sie Fakten bei, die Spieler überprüfen können: Wipe map Donnerstag 20 Uhr, BP wipe monatlich, max team 3, gather x1, upkeep normal. Schreiben Sie nicht active admins 24/7, wenn zwei Personen nach der Arbeit vorbeischauen. Dieses Versprechen bricht beim ersten gemeldeten cheater um 2 Uhr morgens, und der Chat erinnert sich daran.

PLAYERS setzt das Limit, nicht die Auslastung. Das Feld schreibt server.maxplayers. Für einen neuen dedizierten Rust-Server setzen Sie 50, wenn Sie weniger als 30 Spieler erwarten, 100, wenn Ihre Community bereits einen Discord füllt, 150 nur dann, wenn die Maschine Entitäten, KI und Backups verkraftet. Die falsche Nutzung beginnt, wenn das Limit als Werbeplakat dient. Ein leerer 200-Slot-Server ordnet Sie den großen Maschinen zu, aber 3/200 wirkt wie ein aufgegebener Server. In Rust kommt die Last nicht nur von den Verbindungen. Sie kommt von Basen, Kisten, Öfen, Türmen, Pferden, Booten und aktiven Monumenten. Wenn die Server-FPS länger als 5 Minuten unter 25 bleiben, senken Sie das Limit oder verkleinern Sie die Karte beim nächsten Wipe.

WORLDSIZE zwischen 1000 und 6000 wählen, ohne den Wipe zu ruinieren

WORLDSIZE regelt den Durchmesser der prozeduralen Karte. Rust akzeptiert die üblichen Größen von 1000 bis 6000. Für eine kleine Community funktioniert 3000 gut. Die Karte behält genug Monumente, begrenzt leere Wege und verteilt nicht 20 Spieler auf eine zu große Fläche. 4500 passt zu einem Server mit 80 bis 150 Spielern. 6000 zielt auf große Populationen. Nicht auf einen Start unter Freunden.

Wenn Sie WORLDSIZE auf einem bereits gestarteten Server ändern, ist eine neue Karte nötig. Sie verlieren Basen, Kisten, Gegenstände am Boden, Schläfer und den Zustand der Monumente, wenn Sie den Welt-Speicherstand löschen. Die blueprints verschwinden nicht, wenn Sie nicht die blueprints-Datenbank anfassen.

Das Feld steuert server.worldsize. Eine Karte mit 1000 wird zu eng, sobald Sie mehrere große Monumente wollen, weil sich Straßen, Flüsse und Baubereiche überschneiden. Eine Karte mit 6000 wird unter 100 Spielern schlecht. Begegnungen nehmen ab, Raids dauern 20 Minuten auf dem Pferd, und Neueinsteiger verbringen mehr Zeit mit Laufen als damit, jemanden zu treffen.

GrößePassende PopulationSichtbare Folge
10002 bis 10 SpielerTestkarte, wenige Monumente, kurzer Wipe
300015 bis 60 SpielerGutes Farm- und PvP-Tempo, kurze Wege
450060 bis 150 SpielerMehr Basen, mehr Entitäten, schwerere Backups
6000150 Spieler und mehrGroße Entfernungen, höhere Last, leerer Server, wenn die Population nicht mitzieht

SEED festlegen, um dieselbe Karte anderswo wiederzufinden

SEED bestimmt die Kartengenerierung. Mit derselben Größe, demselben Welttyp Procedural Map und derselben Generierungsversion liefert derselbe Seed wieder dieselben Straßen, Monumente, Flüsse und Geländeformen. Diese Einstellung dient dazu, eine Karte auf einem privaten Server zu testen und sie dann auf einem öffentlichen Server zu reproduzieren, ohne am Abend des Wipe zufällig zu ziehen.

Die Variable lautet server.seed. Nehmen Sie eine ganze Zahl und notieren Sie sie in Ihrem Wipe-Plan, zum Beispiel 38472915. Ein sinnvoller Bereich liegt von 1 bis 2147483647. Der Wert wird schlecht, wenn ihn niemand aufschreibt. Wenn das Panel einen zufälligen Wert erzeugt und niemand ihn kopiert, finden Sie nach einer Neuinstallation nicht mehr dieselbe Karte wieder, selbst wenn WORLDSIZE bei 3500 bleibt.

Ein Seed blockiert Änderungen an der Generierung nicht. Facepunch ändert die Generierung manchmal bei einem monatlichen Update. Eine Karte 3500 Seed 123456 kann sich also nach einem Patch ändern, der Monumente, Höhlen oder das Straßennetz betrifft. Prüfen Sie die Karte vor einem für 20 Uhr angekündigten Wipe. Zehn Minuten Kontrolle vermeiden einen Start ohne Launch Site, mit an den Schnee geklebtem Outpost oder mit drei großen Monumenten in derselben Ecke. SEED nach dem Öffnen zu ändern verursacht denselben Bruch wie WORLDSIZE, neue Karte, neue Positionen, alte Basen nicht mehr kompatibel mit der erwarteten Welt.

RCONPASS absichern, bevor die Administration geöffnet wird

RCONPASS schützt den Fernzugriff auf die Konsole. Das ist kein Spielerpasswort. Es ist das Passwort, das Kick, Ban, Status, server.save oder say über ein RCON-Tool erlaubt. Geben Sie es nur an Personen weiter, die den Server wirklich administrieren. Ein Moderator, der nur den Chat liest, braucht es nicht.

Der Schlüssel auf Serverseite ist rcon.password. Verwenden Sie mindestens 20 Zeichen, mit Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen. Die schlechte Schwelle beginnt unter 12 Zeichen, vor allem wenn das Wort in einem Wörterbuch steht oder den Servernamen übernimmt. Verwenden Sie nicht das Passwort des Panels, von Discord oder von Steam erneut. Ein RCON-Leak stiehlt nicht nur eine Sitzung. Er erlaubt es, Spieler zu bannen, die Uhrzeit zu ändern, den Server zu stoppen oder zur falschen Zeit ein Backup zu starten.

Der übliche RCON-Port ist 28016, mit aktiviertem WebRCON auf vielen modernen Installationen. Wenn die Verbindung fehlschlägt, prüfen Sie in dieser Reihenfolge die IP-Adresse, den Port und dann das Passwort. Die Fehler sehen oft wie Connection refused aus, wenn der Port geschlossen ist, oder wie Authentication failed, wenn das Passwort nicht stimmt. Öffnen Sie 28016 nicht für das gesamte Internet, wenn Ihr Tool eine IP-Liste akzeptiert. Schon eine feste Adresse für den Hauptadmin reduziert unnötige Versuche von außen. Nach dem Ausscheiden eines Administrators ändern Sie RCONPASS innerhalb einer Minute und starten Sie sauber neu.

AUTOUPDATE aktivieren, ohne zum schlechtesten Zeitpunkt neu zu starten

AUTOUPDATE entscheidet, ob der Server Rust-Updates automatisch installiert. Lassen Sie es für einen öffentlichen Server aktiviert. Rust erzwingt oft am Donnerstag das Update auf der Clientseite, und ein Server, der auf dem alten Protokoll bleibt, leert sich in wenigen Minuten. Auf Spielerseite sieht das Symptom nach einem Patch wie eine Verbindungsablehnung aus, mit einer Meldung zu Protokoll oder veralteter Serverversion.

Das manuelle Update erfolgt über SteamCMD und den Befehl app_update 258550 validate. Das Panel startet denselben Vorgang, ohne dass Sie SteamCMD um 19:55 öffnen müssen. Die Gefahr ist nicht der Download. Es ist der Neustart ohne Ankündigung. Wenn AUTOUPDATE den Server während eines Raids abschaltet, erzeugen Sie einen Konflikt im Chat, noch bevor Sie die Patchnotes gelesen haben.

Richten Sie die Routine mit drei Zahlen ein, Ankündigung 10 Minuten vor dem Stopp, Backup direkt vor dem Neustart, Wartungsfenster von 5 bis 15 Minuten. Halten Sie ein Backup-Intervall von etwa 300 Sekunden ein. Über 600 Sekunden kann ein Crash oder ein unsauberer Stopp zu viele letzte Aktionen löschen, gesetzte Türen, sortierte Beute, geladener Ofen, verschobenes Fahrzeug. Bei einem modded Server warten Sie nach dem Rust-Patch manchmal auf das Update von uMod oder Carbon. Ein kaputtes Plugin für Stacks, Berechtigungen oder Economy verdient besser einen halben Neustart. 20 Minuten Ausfall kosten weniger als duplizierte Kisten oder inaktive Kaufbefehle.

Anleitungen

Warum erscheint mein Rust-Server nicht in der Liste?

Prüfen Sie den Spielport 28015, den Query-Port 28017 und den Servernamen. Ein uMod- oder Carbon-Server erscheint oft im Tab Modded, nicht in Community. Nach einem frischen Start kann die Rust-Liste mehrere Minuten brauchen, bevor sie ihn anzeigt.

Kann ich die Kartengröße ohne Wipe ändern?

Nein, nicht sauber. WORLDSIZE ändert die Geometrie der Welt. Die Basen und gespeicherten Objekte passen nicht mehr zur Karte. Planen Sie diese Änderung beim Wipe der Map ein, nicht mitten in der Woche.

Welches WORLDSIZE für 10 Spieler?

Nehmen Sie 1000 für einen kurzen Test oder 2000, wenn Sie etwas mehr Monumente und Straßen wollen. 3000 geht noch, aber die Begegnungen werden seltener. 4500 und 6000 verteilen eine kleine Community zu stark.

Garantiert der Seed nach jedem Update dieselbe Karte?

Er garantiert dieselbe Karte nur mit derselben Größe, demselben Welttyp und derselben Rust-Generierung. Ein monatliches Update kann die Monumente, die Straßen oder das Gelände verändern. Testen Sie den Seed vor einem angekündigten Wipe.