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Starmine, hosting de servidores Minecraft

Ajustes de un servidor Rust: valores a elegir

8 min de lectura

Cambiar WORLDSIZE o SEED después del lanzamiento obliga a usar un mapa nuevo: las bases, los cofres y los durmientes no se conservan. Empiezas de nuevo con ocho ajustes correctos para crear un servidor Rust dedicado, alojarlo sin trampas y saber cuándo un valor empieza a costar FPS del servidor.

Crear un servidor Rust dedicado: ajustar MODS y luego NAME

MODS va antes que el resto, porque elige la rama que muestra Rust. Deja Vanilla para un servidor con espíritu oficial: sin plugin, sin kit, sin stack modificado. Elige uMod o Carbon solo si cargas realmente plugins en la carpeta oxide/plugins o en el equivalente de Carbon. La trampa se ve rápido. Un servidor marcado como modificado con 0 plugin sale de la pestaña Community y acaba entre servidores x2, x5 y kits. Pierdes visibilidad sin ganar ninguna función.

Una instalación manual requiere SteamCMD, la aplicación 258550, y luego puertos abiertos, a menudo 28015 para el juego y 28017 para la consulta. En Starmine, el panel evita esa capa para este ajuste preciso. Escribe las variables de lanzamiento, conserva la identidad del servidor y presenta los ocho campos en el orden en que los necesitas.

NAME es el nombre visible en la lista de Rust. Escríbelo corto. El jugador debe leer la región y el ritmo de wipe sin abrir la ficha: FR, Vanilla, Solo/Duo, Wipe jueves. Un valor legible se queda entre 25 y 60 caracteres. Por encima de 70 caracteres, el navegador de Rust suele cortar el final en resoluciones bajas. La información útil desaparece primero, sobre todo el día del wipe. La clave real del lado del servidor es server.hostname. Evita prefijos repetidos como !!! o [NEW][WIPE][FR][NOOB]. Tres corchetes antes del nombre hacen que parezca un servidor montado para el fin de semana, aún más cuando se queda en 0/100 jugadores durante 48 horas.

Rellenar DESCRIPTION y luego PLAYERS sin prometer demasiado

DESCRIPTION lleva lo que NAME no puede contener. Pon de 4 a 8 líneas cortas: ritmo de wipe, tamaño del grupo, multiplicador de recolección, presencia de BP wipe, Discord, reglas de raid. Una descripción útil se queda entre 250 y 700 caracteres. Por debajo de 100 caracteres, obligas a los jugadores a adivinar si los blueprints se resetean en el wipe. Por encima de 1200 caracteres, muestras un reglamento de pared que casi nadie lee antes de conectarse.

La variable detrás del campo es server.description. Mantén hechos que los jugadores puedan comprobar: Wipe map jueves 20h, BP wipe mensual, max team 3, gather x1, upkeep normal. No escribas active admins 24/7 si dos personas pasan después del trabajo. Esa promesa se rompe al primer cheater denunciado a las 2h de la mañana, y el chat lo recuerda.

PLAYERS fija el tope, no el llenado. El campo escribe server.maxplayers. Para un servidor Rust dedicado nuevo, pon 50 si esperas menos de 30 jugadores, 100 si tu comunidad ya llena un Discord, 150 solo si la máquina soporta las entidades, las IA y las copias de seguridad. El mal uso empieza cuando el tope sirve como cartel publicitario. Un 200 slots vacío te coloca con las máquinas grandes, pero 3/200 parece un servidor abandonado. En Rust, la carga no viene solo de los conectados. Viene de las bases, los cofres, los hornos, las torretas, los caballos, los barcos y los monumentos activos. Cuando los FPS del servidor se quedan por debajo de 25 durante más de 5 minutos, baja el tope o reduce el mapa en el siguiente wipe.

Elegir WORLDSIZE entre 1000 y 6000 sin romper el wipe

WORLDSIZE regula el diámetro del mapa procedural. Rust acepta tamaños habituales de 1000 a 6000. Para una comunidad pequeña, 3000 funciona bien. El mapa sigue teniendo suficientes monumentos, limita los trayectos vacíos y no dispersa a 20 jugadores en una superficie demasiado grande. 4500 encaja con un servidor de 80 a 150 jugadores. 6000 apunta a poblaciones grandes. No para un lanzamiento entre amigos.

Cambiar WORLDSIZE en un servidor ya iniciado obliga a usar un mapa nuevo. Pierdes las bases, los cofres, los objetos en el suelo, los durmientes y el estado de los monumentos si borras el guardado del mundo. Los blueprints no desaparecen si no tocas la base de datos de blueprints.

El campo controla server.worldsize. Un mapa 1000 se queda demasiado justo en cuanto quieres varios monumentos principales, porque las carreteras, los ríos y las zonas de construcción se solapan. Un mapa 6000 se vuelve malo por debajo de 100 jugadores. Los encuentros bajan, los raids requieren 20 minutos a caballo, y los nuevos pasan más tiempo corriendo que cruzándose con alguien.

TamañoPoblación que encajaConsecuencia visible
10002 a 10 jugadoresMapa de prueba, pocos monumentos, wipe corto
300015 a 60 jugadoresBuen ritmo de farm y de PvP, trayectos contenidos
450060 a 150 jugadoresMás bases, más entidades, copias de seguridad más pesadas
6000150 jugadores y másGrandes distancias, carga más alta, servidor vacío si la población no acompaña

Fijar SEED para recuperar el mismo mapa en otro lugar

SEED decide el sorteo del mapa. Con el mismo tamaño, el mismo tipo de mundo Procedural Map y la misma versión de generación, el mismo seed devuelve las mismas rutas, monumentos, ríos y relieves. Este ajuste sirve para probar un mapa en un servidor privado y luego reproducirlo en un servidor público sin tirar al azar la noche del wipe.

La variable es server.seed. Toma un entero y anótalo en tu planificación de wipe, por ejemplo 38472915. Un rango razonable va de 1 a 2147483647. El valor deja de servir cuando nadie lo escribe. Si el panel genera un valor al azar y nadie lo copia, no volverás a encontrar el mismo mapa tras una reinstalación, aunque WORLDSIZE siga en 3500.

Un seed no bloquea los cambios de generación. Facepunch modifica a veces la generación durante una actualización mensual. Un mapa 3500 seed 123456 puede cambiar después de un patch que toque los monumentos, las cuevas o la red de carreteras. Comprueba el mapa antes de un wipe anunciado a las 20h. Diez minutos de verificación evitan un arranque con Launch Site ausente, Outpost pegado a la nieve, o tres monumentos principales en la misma zona. Cambiar SEED después de abrir provoca la misma ruptura que WORLDSIZE, nuevo mapa, nuevas ubicaciones, bases antiguas incompatibles con el mundo esperado.

Asegurar RCONPASS antes de abrir la administración

RCONPASS protege el acceso remoto a la consola. No es una contraseña de jugador. Es la contraseña que autoriza kick, ban, status, server.save o say desde una herramienta RCON. Dásela solo a las personas que administran de verdad el servidor. Un moderador encargado de leer el chat no la necesita.

La clave del lado del servidor es rcon.password. Usa al menos 20 caracteres, con letras, números y signos. El umbral malo empieza por debajo de 12 caracteres, sobre todo si la palabra existe en un diccionario o repite el nombre del servidor. No reutilices la contraseña del panel, de Discord o de Steam. Una fuga de RCON no roba solo una sesión. Permite banear jugadores, cambiar la hora, detener el servidor o lanzar una copia de seguridad en el momento equivocado.

El puerto RCON habitual es 28016, con WebRCON activado en muchas instalaciones modernas. Si la conexión falla, comprueba en orden la dirección IP, el puerto y después la contraseña. Los errores suelen parecerse a Connection refused cuando el puerto está cerrado, o Authentication failed cuando la contraseña no coincide. No abras 28016 a todo Internet si tu herramienta acepta una lista de IP. Una sola dirección fija para el admin principal ya reduce los intentos inútiles que llegan desde fuera. Tras la marcha de un administrador, cambia RCONPASS en el minuto y reinicia correctamente.

Activar AUTOUPDATE sin reiniciar en el peor momento

AUTOUPDATE decide si el servidor instala las actualizaciones de Rust automáticamente. Déjalo activado para un servidor público. Rust suele forzar la actualización del lado cliente el jueves, y un servidor que se queda en el protocolo antiguo se vacía en pocos minutos. Del lado del jugador, el síntoma se parece a un rechazo de conexión tras un patch, con un mensaje de protocolo o de versión del servidor desfasada.

La actualización manual pasa por SteamCMD y el comando de aplicación app_update 258550 validate. El panel lanza la misma operación sin obligarte a abrir SteamCMD a las 19h55. El peligro no es la descarga. Es el reinicio sin aviso. Si AUTOUPDATE corta el servidor durante un raid, crearás un conflicto en el chat antes incluso de haber leído las notas del patch.

Encadra la rutina con tres cifras, anuncio 10 minutos antes de la parada, copia de seguridad justo antes del reinicio, ventana de mantenimiento de 5 a 15 minutos. Mantén un intervalo de copia de seguridad alrededor de 300 segundos. Más allá de 600 segundos, un crash o una parada sucia puede borrar demasiadas acciones recientes, puertas colocadas, botín clasificado, horno cargado, vehículo movido. Para un servidor modded, espera a veces la actualización de uMod o Carbon después del patch de Rust. Un plugin de stack, de permisos o de economía roto merece algo mejor que un arranque a medias. Veinte minutos de parada cuestan menos que cofres duplicados o comandos de pago inactivos.

Guías

¿Por qué mi servidor Rust no aparece en la lista?

Comprueba el puerto de juego 28015, el puerto query 28017 y el nombre del servidor. Un servidor uMod o Carbon suele aparecer en la pestaña Modded, no en Community. Tras un arranque nuevo, la lista de Rust puede tardar varios minutos en mostrarlo.

¿Puedo cambiar el tamaño del mapa sin wipe?

No, no de forma limpia. WORLDSIZE cambia la geometría del mundo. Las bases y los objetos guardados ya no coinciden con el mapa. Planifica este cambio en el wipe map, no a mitad de semana.

¿Qué WORLDSIZE elegir para 10 jugadores?

Toma 1000 para una prueba corta o 2000 si quieres algo más de monumentos y carreteras. 3000 aún sirve, pero los encuentros son más raros. 4500 y 6000 dispersan demasiado a una comunidad pequeña.

¿El seed garantiza el mismo mapa después de cada actualización?

Garantiza el mismo mapa solo con el mismo tamaño, el mismo tipo de mundo y la misma generación de Rust. Una actualización mensual puede modificar los monumentos, las carreteras o el terreno. Prueba el seed antes de un wipe anunciado.