Un mod de ARK: Survival Ascended añadido en MOD_IDS sigue invisible mientras el servidor no se haya reiniciado. Al final, tu servidor carga los mods de CurseForge en el orden elegido, tus jugadores los descargan al conectarse y sabes qué hacer si un identificador bloquea el arranque.
Comprobar lo que obtienes antes de instalar mods de ARK ASA
ARK: Survival Ascended no carga mods desde el Workshop de Steam. El servidor consulta CurseForge y espera identificadores numéricos de proyecto. Ese es el error clásico de los administradores que vienen de ARK: Survival Evolved. Un enlace de Steam Workshop, un antiguo ID de ASE o un nombre de mod copiado de Discord no sirve para cargar nada.
Al arrancar, el servidor descarga los mods declarados y luego los aplica a los jugadores cuando se conectan. La lista se pone en MOD_IDS, con comas entre los identificadores. El orden importa. El primer identificador se carga primero, luego el segundo y después el resto. Para una pila con una librería, un mod de estructuras y una extensión, coloca la librería en la posición 1. Si no, el mod principal puede buscar una dependencia que todavía no exista.
Ten presentes tres límites antes de prometer una noche con mods. Un mod ligero suele pesar entre 50 y 300 Mo. Una gran conversión de mapa o de criaturas supera 1 GB. A partir de 5 a 8 GB de mods acumulados, el primer arranque se alarga y algunos jugadores se quedan bloqueados en la descarga si su cliente no tiene espacio. En el servidor, deja al menos 10 GB libres antes de probar una nueva lista. Si falta espacio durante la instalación, el servidor puede reiniciarse sin cargar todos los mods.
Encontrar los identificadores de CurseForge de los mods de ARK Survival Ascended
El identificador correcto está en la página de CurseForge del mod, no en su título. Abre la ficha del mod de ARK: Survival Ascended, comprueba que el juego indicado es realmente ARK: Survival Ascended y luego busca el campo Project ID. Es un número, por ejemplo 929420 o 930494. Copia solo ese número. No copies la URL completa, el nombre del archivo ni un identificador de versión.
- Abre CurseForge y filtra por ARK: Survival Ascended. Un mod que aparece para ARK: Survival Evolved no funciona en ASA, aunque su nombre sea el mismo de antes.
- Entra en la página del mod. Mira la fecha de actualización. Un mod que no se ha actualizado desde hace varios meses falla más a menudo después de un parche del servidor.
- Copia Project ID. Si la página muestra un File ID, ignóralo. El servidor espera el proyecto, no un archivo concreto.
- Anota las dependencias. Algunos mods necesitan una librería obligatoria. Va antes del mod principal en la lista.
No mezcles las fuentes. Una lista sacada de un viejo servidor de ASE suele contener ID de Workshop de 10 cifras. Los Project ID de CurseForge ASA también son numéricos, pero no apuntan al mismo servicio. Un mal copia y pega provoca un error al arrancar. En el juego, no siempre verás una advertencia clara.
Preparar el servidor antes de modificar MOD_IDS
Apaga el servidor antes de cambiar la lista. Modificar una variable mientras el proceso está en marcha no recarga ningún mod. ARK lee la lista al arrancar, contacta con CurseForge, descarga los archivos que faltan y luego lanza el mapa. Si añades un mod mientras TheIsland_WP lleva 6 horas en marcha, tus jugadores no verán nada hasta el siguiente reinicio completo.
Haz una copia de seguridad antes del primer intento, sobre todo con mods de estructuras, inventario o criaturas. Protege la carpeta Saved, la copia del mapa y los archivos de configuración. En ASA, una copia de mapa suele pesar entre 200 Mo y 2 GB según la antigüedad del mundo y el número de bases. Guarda al menos una copia fuera de la carpeta activa. Restaurar desde el mismo disco sirve de poco si una purga automática ya ha borrado los archivos.
Comprueba también la versión del servidor. Después de una actualización importante de ARK, espera a que los mods usados publiquen una versión compatible. Cuando el cliente está en 1.0.x y el servidor reinicia con un mod más antiguo, el jugador suele ver una pantalla de carga que dura. En los logs, encuentras un error de carga del mod. Reiniciar otra vez no arregla un mod que todavía no se ha actualizado.
Rellenar MOD_IDS en el panel o en la línea de arranque
La lista cabe en una sola línea. Ponga los identificadores separados por comas, sin espacio. El espacio después de una coma parece seguro, pero algunos scripts lo conservan en el valor y envían un identificador con un carácter de más. El servidor no corrige lo que escriba.
| Caso | Valor a poner | Por qué |
|---|---|---|
| Un solo mod | 929420 | El servidor descarga un proyecto y lo carga en el siguiente arranque. |
| Tres mods sin dependencia | 929420,930494,931874 | La coma separa los proyectos. El primero se carga antes que el segundo. |
| Biblioteca y luego mod principal | 930000,929420 | La dependencia va antes. Hacerlo al revés suele provocar un fallo de carga. |
| Ningún mod | campo vacío | El servidor arranca en vanilla tras reiniciarse. Los objetos de mods retirados desaparecen del mundo. |
Si su alojamiento expone una variable, suele llamarse MOD_IDS. Pegue la lista, guarde y luego reinicie. Si gestiona usted mismo la línea de arranque, mantenga el mismo principio: el valor enviado al servidor contiene los Project ID de CurseForge, en el orden deseado.
En el panel de Starmine, este campo evita tocar la línea de arranque. Usted pega los identificadores de CurseForge, el panel conserva el orden y luego el reinicio lanza la descarga de los mods.

Reiniciar el servidor ARK y comprobar la descarga de CurseForge
Un mod añadido solo se ve después de reiniciar. Un simple saveworld no basta. El servidor debe pararse, releer la lista y luego lanzar el gestor de mods antes de abrir el puerto de juego. En ARK ASA, cuente de 2 a 10 minutos para una lista pequeña. Una instalación inicial con 4 GB de mods puede tardar 15 minutos, sobre todo cuando CurseForge responde despacio.
- Pare el servidor y espere a que el proceso esté realmente apagado. Un apagado correcto escribe la copia de seguridad del mapa antes de cerrar.
- Guarde el valor de MOD_IDS. Revise cada coma. Un duplicado no sirve para nada y alarga la comprobación.
- Inicie el servidor. No pulse tres veces en iniciar si la consola se queda en silencio durante la descarga.
- Revise los logs. Busque una línea que contenga Downloading mod, Installing mod o Mounted mod, según la versión del servidor y el script de arranque.
- Conecte un cliente. El jugador debe ver la descarga de los mods antes de entrar en el mapa, si su cliente no los tiene ya.
No se quede solo en la presencia del servidor en la lista pública. Un servidor puede responder en el puerto 7777 y fallar en un mod justo después. Entre en el juego, coloque un objeto del mod o invoque una criatura de prueba si el mod lo permite. Si el objeto sigue existiendo después de otro reinicio, la copia guardada contiene bien los datos del mod.
Corregir los errores frecuentes con un mod_id ARK falso
Un identificador falso se ve al arrancar, no cuando el jugador pulsa para unirse. El servidor pide el proyecto a CurseForge. Si el ID no existe, apunta a otro juego o ya no está disponible, la descarga falla. Según el script de su proveedor, el servidor sigue sin ese mod o reinicia en bucle. Los dos casos existen. El segundo se come la noche.
| Mensaje exacto o fragmento que buscar | Causa probable | Corrección |
|---|---|---|
| Project not found | ID inexistente, ID de Workshop de Steam, o Project ID copiado mal. | Vuelva a la página de CurseForge ASA y copie de nuevo el Project ID. |
| Failed to download mod | CurseForge no disponible, mod eliminado, o espacio en disco lleno. | Vuelva a intentarlo pasados 5 minutos, y luego compruebe el espacio libre. Con menos de 2 GB libres, pare la prueba. |
| Mod version mismatch | El cliente y el servidor no tienen la misma versión del mod. | Reinicie el servidor para forzar la comprobación y luego vuelva a iniciar el cliente. |
| Connection Timeout | El jugador supera el tiempo límite durante la descarga o la carga. | Pruebe con un solo mod y luego añada los demás uno por uno. |
No corrija tres cosas a la vez. Cambie un solo ID, reinicie y luego lea los logs. Una lista de 12 mods con 1 ID incorrecto se parece enseguida a una avería general. En la práctica, el servidor suele bloquearse en el primer mod inválido del orden de carga. Empiece por el primer identificador de la lista y avance línea por línea.
Volver atrás tras un mod ARK que rompe el servidor
Quitar un mod elimina sus objetos, sus estructuras, sus engramas y, a veces, sus criaturas en la siguiente carga de la partida guardada. Una base construida con un mod de estructuras puede perder muros, cofres y su contenido.
La vuelta atrás correcta se hace en dos niveles. Para anular una prueba sin tocar el mundo, restaure la copia guardada hecha antes de añadirlo. Para quitar solo el mod, elimine su identificador de la lista, reinicie y luego acepte la pérdida de los elementos vinculados. El primer método devuelve el servidor exactamente al estado anterior a la prueba. El segundo conserva el progreso hecho desde entonces, pero elimina todo lo que depende del mod.
- Detenga el servidor. No quite un mod mientras haya jugadores conectados.
- Copie el valor actual de MOD_IDS en un archivo de texto. Le servirá si tiene que volver a la lista rota para recuperar un diagnóstico.
- Elimine el identificador del mod defectuoso, sin dejar dos comas seguidas. Una lista como 929420,,931874 es un valor incorrecto.
- Reinicie y compruebe los logs. Si el servidor arranca, entre en el juego y verifique las zonas que usaban el mod.
- Si el mundo está dañado, pare todo y restaure la copia de seguridad anterior a la prueba. Cuanto más tiempo deje el servidor en marcha, más sobrescribirá copias de seguridad útiles.
Un mod de decoración suele retirarse con pocos daños. Un mod que cambia los stacks, los dinos, los engramas o las estructuras principales afecta a la partida guardada. Pruebe estos mods en una copia del servidor con 2 o 3 jugadores antes de ponerlos en una comunidad de 30 personas. Es menos vistoso que una puesta en producción directa, pero evita tener que reconstruir una base a medianoche.
Guías
Instalación de mods ARK ASA por parte de los jugadores
Por lo general, los jugadores no instalan nada a mano. El cliente ARK: Survival Ascended descarga los mods CurseForge solicitados por el servidor al conectarse. Si la descarga se bloquea, el jugador reinicia el juego y comprueba el espacio en disco disponible en el cliente.
Mods de Steam Workshop en ARK: Survival Ascended
No. ARK: Survival Ascended utiliza CurseForge para los mods del servidor. Los antiguos identificadores Workshop de ARK: Survival Evolved no corresponden a los Project ID CurseForge ASA.
Mod visible en CurseForge pero ausente en el servidor
El servidor carga la lista solo al arrancar. Compruebe que el identificador está bien en MOD_IDS, revise las comas y luego reinicie completamente el servidor. Después, lea los logs de descarga antes de probar en el juego.
Orden de los mods ARK ASA
Sí, el orden cambia la carga. El primer identificador de la lista se carga primero. Coloque las librerías y dependencias antes de los mods que las utilizan y luego añada las extensiones después del mod principal.