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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Installieren von ARK ASA Mods über CurseForge

9 Min. Lesezeit

Ein in MOD_IDS hinzugefügter Mod für ARK: Survival Ascended bleibt unsichtbar, solange der Server nicht neu gestartet wurde. Am Ende lädt Ihr Server die CurseForge Mods in der gewählten Reihenfolge, Ihre Spieler laden sie beim Verbinden herunter, und Sie wissen, was zu tun ist, wenn eine ID den Start blockiert.

Prüfen Sie, was Sie bekommen, bevor Sie ARK ASA Mods installieren

ARK: Survival Ascended lädt Mods nicht aus dem Steam Workshop. Der Server fragt CurseForge ab und erwartet numerische Projekt IDs. Das ist der klassische Fehler für Administratoren, die von ARK: Survival Evolved kommen. Ein Steam Workshop Link, eine alte ASE ID oder ein aus Discord kopierter Mod Name liefert nichts zum Laden.

Beim Start lädt der Server die angegebenen Mods herunter und erzwingt sie dann bei den Spielern, wenn sie sich verbinden. Die Liste kommt in MOD_IDS, mit Kommas zwischen den IDs. Die Reihenfolge zählt. Die erste ID wird zuerst geladen, dann die zweite, dann der Rest. Für eine Kombination aus Bibliothek, Struktur Mod und Erweiterung setzen Sie die Bibliothek auf Position 1. Sonst kann der Haupt Mod eine Abhängigkeit suchen, die noch nicht vorhanden ist.

Behalten Sie drei Grenzen im Kopf, bevor Sie einen Mod Abend versprechen. Ein leichter Mod liegt oft bei 50 bis 300 MB. Eine große Karte oder Kreaturen Konvertierung überschreitet 1 GB. Ab 5 bis 8 GB an Mods insgesamt zieht sich der erste Start, und einige Spieler bleiben beim Herunterladen hängen, wenn ihr Client zu wenig Speicherplatz hat. Auf Serverseite sollten Sie vor dem Test einer neuen Liste mindestens 10 GB frei lassen. Wenn während der Installation der Platz fehlt, kann der Server neu starten, ohne alle Mods zu laden.

Die CurseForge IDs der ARK Survival Ascended Mods finden

Die richtige ID finden Sie auf der CurseForge Seite des Mods, nicht in seinem Titel. Öffnen Sie die Mod Seite für ARK: Survival Ascended, prüfen Sie, ob das angegebene Spiel wirklich ARK: Survival Ascended ist, und suchen Sie dann das Feld Project ID. Das ist eine Zahl, zum Beispiel 929420 oder 930494. Kopieren Sie nur diese Zahl. Kopieren Sie nicht die komplette URL, den Dateinamen oder eine Versions ID.

  1. Öffnen Sie CurseForge und filtern Sie nach ARK: Survival Ascended. Ein Mod, der für ARK: Survival Evolved angezeigt wird, funktioniert nicht auf ASA, auch wenn sein Name dem alten entspricht.
  2. Gehen Sie auf die Mod Seite. Schauen Sie sich das Aktualisierungsdatum an. Ein Mod, der seit mehreren Monaten nicht aktualisiert wurde, verursacht nach einem Server Patch häufiger Probleme.
  3. Kopieren Sie die Project ID. Wenn die Seite eine File ID anzeigt, ignorieren Sie sie. Der Server erwartet das Projekt, nicht eine bestimmte Datei.
  4. Notieren Sie die Abhängigkeiten. Manche Mods verlangen eine zwingende Bibliothek. Diese steht in der Liste vor dem Haupt Mod.

Mischen Sie die Quellen nicht. Eine Liste, die von einem alten ASE Server stammt, enthält oft Workshop IDs mit 10 Ziffern. Die CurseForge ASA Project IDs sind ebenfalls numerisch, verweisen aber nicht auf denselben Dienst. Ein falsches Kopieren und Einfügen verursacht einen Fehler beim Start. Im Spiel sehen Sie nicht unbedingt eine klare Warnung.

Den Server vorbereiten, bevor MOD_IDS geändert wird

Schalten Sie den Server aus, bevor Sie die Liste ändern. Wenn Sie eine Variable ändern, während der Prozess läuft, wird kein Mod neu geladen. ARK liest die Liste beim Start, kontaktiert CurseForge, lädt fehlende Dateien herunter und startet dann die Karte. Wenn Sie einen Mod hinzufügen, während TheIsland_WP seit 6 Stunden läuft, sehen Ihre Spieler erst nach dem nächsten vollständigen Neustart etwas.

Machen Sie vor dem ersten Versuch ein Backup, besonders bei Mods für Strukturen, Inventar oder Kreaturen. Schützen Sie den Saved Ordner, das Karten Backup und die Konfigurationsdateien. Auf ASA hat ein Karten Backup oft zwischen 200 MB und 2 GB, je nach Alter der Welt und Anzahl der Basen. Bewahren Sie mindestens eine Kopie außerhalb des aktiven Ordners auf. Eine Wiederherstellung vom selben Laufwerk hilft wenig, wenn eine automatische Bereinigung die Dateien bereits gelöscht hat.

Prüfen Sie auch die Serverversion. Nach einem großen ARK Update warten Sie, bis die verwendeten Mods eine kompatible Version veröffentlicht haben. Wenn der Client in 1.0.x ist und der Server mit einem älteren Mod neu startet, sieht der Spieler oft einen Ladebildschirm, der lange dauert. In den Logs finden Sie einen Fehler beim Laden des Mods. Noch einmal neu starten behebt keinen Mod, der noch nicht aktualisiert wurde.

MOD_IDS im Panel oder in der Startzeile eintragen

Die Liste passt in eine einzige Zeile. Geben Sie die IDs durch Kommas getrennt ein, ohne Leerzeichen. Das Leerzeichen nach einem Komma wirkt zwar ungefährlich, aber manche Skripte behalten es im Wert und senden eine ID mit einem zusätzlichen Zeichen. Der Server korrigiert Ihre Eingabe nicht.

FallEinzutragender WertWarum
Ein einzelner Mod929420Der Server lädt ein Projekt herunter und lädt es beim nächsten Start.
Drei Mods ohne Abhängigkeit929420,930494,931874Das Komma trennt die Projekte. Der erste wird vor dem zweiten geladen.
Bibliothek dann Hauptmod930000,929420Die Abhängigkeit kommt zuerst. Umgekehrt führt oft zu einem Ladefehler.
Kein Modleeres FeldDer Server startet nach dem Neustart im Vanilla-Modus. Entfernte Mod-Objekte verschwinden aus der Welt.

Wenn Ihr Hosting eine Variable bereitstellt, heißt sie oft MOD_IDS. Fügen Sie die Liste ein, speichern Sie, dann starten Sie neu. Wenn Sie die Startzeile selbst verwalten, bleibt das gleiche Prinzip bestehen, der an den Server übergebene Wert enthält die Project IDs von CurseForge in der gewünschten Reihenfolge.

Auf dem Starmine-Panel vermeidet dieses Feld, dass Sie die Startzeile anfassen müssen. Sie fügen die CurseForge-IDs ein, das Panel behält die Reihenfolge bei, dann startet der Neustart den Download der Mods.

Den ARK-Server neu starten und den CurseForge-Download prüfen

Ein hinzugefügter Mod wird erst nach einem Neustart sichtbar. Ein einfaches saveworld reicht nicht aus. Der Server muss stoppen, die Liste erneut lesen und dann den Mod-Manager starten, bevor der Spielport geöffnet wird. Bei ARK ASA rechnen Sie mit 2 bis 10 Minuten für eine kleine Liste. Eine Erstinstallation mit 4 GB Mods kann 15 Minuten dauern, vor allem wenn CurseForge langsam antwortet.

  1. Stoppen Sie den Server und warten Sie, bis der Prozess wirklich beendet ist. Ein sauberer Stopp schreibt das Kartensave, bevor geschlossen wird.
  2. Speichern Sie den Wert von MOD_IDS. Prüfen Sie jedes Komma noch einmal. Ein Duplikat bringt nichts und verlängert die Prüfung.
  3. Starten Sie den Server. Klicken Sie nicht dreimal auf Start, wenn die Konsole während des Downloads still bleibt.
  4. Beobachten Sie die Logs. Suchen Sie nach einer Zeile mit Downloading mod, Installing mod oder Mounted mod, je nach Serverversion und Startskript.
  5. Verbinden Sie einen Client. Der Spieler muss den Mod-Download vor dem Ankommen auf der Karte sehen, wenn sein Client ihn noch nicht hat.

Bleiben Sie nicht bei der Präsenz des Servers in der öffentlichen Liste stehen. Ein Server kann auf Port 7777 antworten und direkt danach bei einem Mod scheitern. Treten Sie ins Spiel ein, platzieren Sie ein Objekt des Mods oder lassen Sie eine Testkreatur erscheinen, wenn der Mod das erlaubt. Wenn das Objekt auch nach einem weiteren Neustart noch vorhanden ist, enthält das Save die Mod-Daten korrekt.

Häufige Fehler mit einem falschen ARK mod_id beheben

Eine falsche ID sieht man beim Start, nicht wenn der Spieler auf Beitreten klickt. Der Server fragt das Projekt bei CurseForge an. Wenn die ID nicht existiert, auf ein anderes Spiel zeigt oder nicht mehr verfügbar ist, schlägt der Download fehl. Je nach Skript Ihres Hosters läuft der Server ohne diesen Mod weiter oder startet in einer Schleife neu. Beides kommt vor. Das zweite kostet den Abend.

Exakte Meldung oder zu suchender AusschnittWahrscheinliche UrsacheKorrektur
Project not foundNicht vorhandene ID, Steam Workshop ID oder falsch kopierte Project ID.Gehen Sie zurück zur CurseForge-ASA-Seite und kopieren Sie die Project ID erneut.
Failed to download modCurseForge nicht erreichbar, Mod gelöscht oder Speicherplatz voll.Versuchen Sie es nach 5 Minuten erneut und prüfen Sie dann den freien Speicherplatz. Unter 2 GB frei, den Test abbrechen.
Mod version mismatchClient und Server haben nicht die gleiche Mod-Version.Starten Sie den Server neu, um die Prüfung zu erzwingen, und starten Sie dann den Client erneut.
Connection TimeoutDer Spieler überschreitet das Zeitlimit während des Downloads oder des Ladens.Mit einem einzigen Mod testen, dann die anderen nacheinander hinzufügen.

Korrigieren Sie nicht drei Dinge auf einmal. Ändern Sie nur eine ID, starten Sie neu und lesen Sie dann die Logs. Eine Liste mit 12 Mods und 1 falschen ID sieht schnell nach einem allgemeinen Ausfall aus. In der Praxis bleibt der Server oft schon beim ersten ungültigen Mod in der Ladereihenfolge hängen. Beginnen Sie mit der ersten Kennung in der Liste und arbeiten Sie sich dann Zeile für Zeile vor.

Zurückrollen nach einem ARK-Mod, der den Server beschädigt

Das Entfernen eines Mods löscht seine Gegenstände, Strukturen, Engramme und manchmal auch Kreaturen beim nächsten Laden des Spielstands. Eine mit einem Strukturmod gebaute Basis kann dabei Wände, Kisten und deren Inhalt verlieren.

Das saubere Zurücksetzen erfolgt auf zwei Ebenen. Um einen Test rückgängig zu machen, ohne die Welt zu verändern, stellen Sie den Spielstand wieder her, der vor dem Hinzufügen erstellt wurde. Um nur den Mod zu entfernen, löschen Sie seine Kennung aus der Liste, starten Sie neu und akzeptieren Sie dann den Verlust der verbundenen Elemente. Die erste Methode setzt den Server genau auf den Zustand vor dem Test zurück. Die zweite behält den seitdem erzielten Fortschritt bei, löscht aber alles, was vom Mod abhängt.

  1. Stoppen Sie den Server. Entfernen Sie keinen Mod, während Spieler verbunden sind.
  2. Kopieren Sie den aktuellen Wert von MOD_IDS in eine Textdatei. Er dient dazu, falls Sie zur defekten Liste zurückkehren müssen, um ein Diagnoseprotokoll zu erhalten.
  3. Entfernen Sie die Kennung des fehlerhaften Mods, ohne zwei Kommas direkt hintereinander zu lassen. Eine Liste wie 929420,,931874 ist ein ungültiger Wert.
  4. Starten Sie neu und prüfen Sie die Logs. Wenn der Server startet, betreten Sie das Spiel und prüfen Sie die Bereiche, die den Mod genutzt haben.
  5. Wenn die Welt beschädigt ist, stoppen Sie alles und stellen Sie das Backup von vor dem Test wieder her. Je länger Sie weiterlaufen lassen, desto mehr nützliche Backups überschreiben Sie.

Ein Deko-Mod lässt sich oft mit wenig Schaden entfernen. Ein Mod, der Stacks, Dinos, Engramme oder zentrale Strukturen verändert, betrifft den Spielstand. Testen Sie diese Mods auf einer Kopie des Servers mit 2 oder 3 Spielern, bevor Sie sie auf einer Community mit 30 Personen einsetzen. Das ist weniger glanzvoll als ein direkter Produktivstart, verhindert aber, dass Sie um Mitternacht eine Basis neu aufbauen müssen.

Guides

Installation der ARK ASA Mods auf Spielerseite

In der Regel installieren Spieler nichts manuell. Der ARK: Survival Ascended Client lädt die vom Server angeforderten CurseForge Mods beim Verbinden herunter. Wenn der Download blockiert, startet der Spieler das Spiel neu und prüft den verfügbaren Speicherplatz auf der Client-Seite.

Steam Workshop Mods auf ARK: Survival Ascended

Nein. ARK: Survival Ascended nutzt CurseForge für Server-Mods. Die alten Workshop-Kennungen von ARK: Survival Evolved entsprechen nicht den CurseForge ASA Project ID.

Mod auf CurseForge sichtbar, aber auf dem Server fehlt er

Der Server lädt die Liste nur beim Start. Prüfen Sie, ob die Kennung wirklich in MOD_IDS steht, kontrollieren Sie die Kommas und starten Sie dann den Server vollständig neu. Lesen Sie anschließend die Download-Logs, bevor Sie im Spiel testen.

Reihenfolge der ARK ASA Mods

Ja, die Reihenfolge beeinflusst das Laden. Die erste Kennung in der Liste wird zuerst geladen. Platzieren Sie Bibliotheken und Abhängigkeiten vor den Mods, die sie verwenden, und fügen Sie danach die Erweiterungen hinter dem Hauptmod hinzu.