Glosario del servidor Minecraft
64 términos que uno se cruza al administrar un servidor, clasificados en siete familias y explicados sin jerga inútil. Cada uno dice qué es y qué cambia para ti.
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Rendimiento
- Chunk
- Porción de mundo de 16 bloques por 16, en toda la altura. El servidor carga y descarga los chunks según la posición de los jugadores: es la operación más costosa en procesador y en disco.
- Distancia de simulación
- Radio en el que el mundo sigue viviendo: mobs, cultivos, redstone. Más estrecho que la distancia de visión sin que nadie lo note.
- Distancia de visión
- Número de chunks cargados alrededor de cada jugador. Es el ajuste que más pesa: de 8 a 10 bastan casi siempre.
- Garbage collector
- La limpieza automática de la memoria Java. Mal ajustado, provoca microbloqueos regulares, a menudo confundidos con lag de red.
- Heap
- La zona de memoria que la máquina virtual Java asigna al servidor. Demasiado pequeña, el servidor se para; demasiado grande, las pausas de limpieza se alargan.
- Lag
- Retraso percibido por el jugador. Viene o del servidor (TPS bajos) o de la red (latencia). Los dos se tratan de forma distinta.
- MSPT
- Milisegundos por tick. Por encima de 50, el servidor ya no consigue mantener sus 20 TPS. Es la medida que dice de verdad si la máquina sufre.
- RAM
- La memoria asignada al servidor. De 2 a 3 GB para vanilla, de 3 a 4 con plugins, 6 o más para un modpack.
- Spark
- Una herramienta de diagnóstico más fina que los timings. Muestrea el servidor en plena ejecución.
- Tick
- Un ciclo de simulación del servidor, es decir 50 milisegundos en régimen normal. Todo lo que se mueve en el mundo se recalcula en cada tick.
- Timings
- Un informe de rendimiento producido por Paper. Señala los plugins y las entidades que consumen más tiempo de tick.
- TPS
- Ticks por segundo. El servidor apunta a 20. Por debajo, todo se ralentiza: los mobs se arrastran, los hornos tardan más, la redstone se descuelga.
Red
- Anti-DDoS
- Un filtrado previo que absorbe los ataques de saturación antes de que lleguen a la máquina.
- Registro SRV
- Un registro DNS que permite ocultar el puerto detrás de un nombre de dominio personal.
- Latencia
- Tiempo de ida y vuelta entre el jugador y el servidor, en milisegundos. Depende de la distancia y de la red, no de la potencia de la máquina.
- Ping
- Otro nombre de la latencia, mostrado en la lista de jugadores. Por debajo de 40 ms, nadie lo nota.
- Puerto
- El número que identifica el servicio en la máquina. 25565 por defecto para Minecraft Java.
- Query
- Un protocolo que expone el estado del servidor a los directorios y a las herramientas de supervisión.
- RCON
- Un canal remoto que permite enviar comandos a la consola sin estar conectado al juego.
Motores y proxies
- Bukkit
- El primer servidor modificado que abrió la puerta a los plugins. Ya no se mantiene, pero su API sigue siendo la referencia de la que desciende todo lo demás.
- BungeeCord
- El proxy histórico. Aún se usa, pero en las instalaciones nuevas se prefiere Velocity.
- Fabric
- Un cargador de mods ligero, rápido en seguir las nuevas versiones del juego. Muy presente en los mods técnicos y de rendimiento.
- Folia
- Un derivado de Paper que reparte las regiones del mundo entre varios núcleos. Reservado a las comunidades muy grandes, con plugins compatibles.
- Forge
- El cargador de mods histórico. Los jugadores deben instalar el mismo Forge y los mismos mods que el servidor.
- NeoForge
- Una bifurcación reciente de Forge, convertida en la referencia en las versiones modernas.
- Paper
- Un derivado de Spigot, mucho más optimizado y el más usado hoy. Acepta los plugins de Bukkit y Spigot.
- Proxy
- Un servidor de entrada que reparte a los jugadores entre varios servidores de juego. Velocity y BungeeCord son las dos referencias.
- Purpur
- Un derivado de Paper que añade cientos de ajustes de comportamiento. Útil cuando se quiere modificar el juego sin escribir un plugin.
- Quilt
- Una bifurcación de Fabric. Compatible con la mayoría de los mods de Fabric.
- Spigot
- Una evolución de Bukkit, más rápida y todavía mantenida. Acepta los plugins de Bukkit.
- Vanilla
- El juego de origen, sin modificación. El servidor oficial de Mojang, sin plugin ni mod.
- Velocity
- El proxy moderno, rápido y seguro. Recomendado para unir varios mundos bajo una sola dirección.
Contenidos y ediciones
- Bedrock
- La versión de consola, móvil y Windows. Un servidor Java solo la acepta con una pasarela como Geyser.
- Datapack
- Un conjunto de datos que modifica recetas, tablas de botín y funciones, sin plugin ni mod. Se deposita en la carpeta del mundo.
- Geyser
- La pasarela que permite a los jugadores de Bedrock unirse a un servidor Java. Se instala como un plugin.
- Java Edition
- La versión de PC histórica, la que acepta plugins y mods.
- Mod
- Una modificación del juego en sí. Debe instalarse en los DOS lados, servidor y jugador, en la misma versión.
- Modpack
- Un conjunto coherente de mods, de configuraciones y a veces de un mapa, distribuido como un todo. CurseForge, Modrinth y Feed The Beast publican cientos.
- Plugin
- Un programa añadido solo al servidor, sin instalar nada en los jugadores. Requiere Bukkit, Spigot o Paper.
- Resource pack
- Un conjunto de texturas y sonidos aplicado en el jugador. El servidor puede proponerlo automáticamente al conectarse.
- Shader
- Un renderizado gráfico avanzado, aplicado en el jugador. Sin efecto en el rendimiento del servidor.
Mundo del juego
- End
- La dimensión final, la del dragón. A menudo desactivada en los servidores de supervivencia tranquila.
- Granja
- Un dispositivo automatizado que produce un recurso en continuo. Útil para los jugadores, costoso para el servidor.
- Mob
- Cualquier criatura del juego, hostil o no. Su número está limitado por el servidor, ajuste por ajuste.
- Nether
- La dimensión subterránea. Un bloque recorrido en el Nether vale ocho bloques en el mundo normal.
- Redstone
- El sistema de circuitos del juego. Las grandes máquinas de redstone son una causa frecuente de caída de TPS.
- Seed
- La semilla de generación del mundo. A igual versión, la misma seed produce el mismo terreno.
- Spawn
- Punto de aparición, tanto para los jugadores como para las criaturas. También, el hecho de que un mob aparezca.
Administración
- Ban
- Prohibición de acceso para un nick o una dirección IP. Reversible desde el panel o la consola.
- Consola
- El flujo de salida del servidor, y la línea donde se escriben los comandos. Ahí es donde aparecen los errores de plugins.
- Crash report
- El archivo escrito cuando el servidor se detiene bruscamente. Casi siempre nombra el mod o el plugin culpable.
- Kick
- Expulsión inmediata, sin prohibición. El jugador puede reconectarse enseguida.
- MOTD
- El mensaje mostrado bajo el nombre del servidor en la lista multijugador. Dos líneas, colores incluidos.
- online-mode
- El ajuste que hace que Mojang verifique la identidad de los jugadores. Dejarlo activado es la base de la seguridad de un servidor público.
- Operador
- Jugador que dispone de los comandos de administración en el juego. Para dar con cuentagotas: un operador puede hacerlo todo.
- server.properties
- El archivo de configuración principal del servidor: dificultad, modo de juego, slots, distancia de visión, whitelist.
- Whitelist
- La lista de nicks autorizados a conectarse. La forma más simple de hacer un servidor privado.
- Whitelist mode
- El estado del servidor cuando la whitelist está activa: solo entran los nicks listados, los demás son rechazados al conectarse.
Hosting
- FTP
- El protocolo de transferencia de archivos hacia el servidor. Nosotros servimos SFTP, su versión cifrada.
- NVMe
- Un disco de memoria flash conectado directamente al bus PCIe. Mucho más rápido que un SSD clásico para cargar los chunks.
- Prorrateo
- El cálculo que reparte el precio de un cambio de plan sobre el tiempo restante. Solo pagas la diferencia.
- Copia de seguridad
- Una copia fechada del mundo, los plugins y las configuraciones. Automática con nosotros, y restaurable en dos clics.
- Slot
- Una plaza de jugador conectado. El número de slots no dice nada de la potencia: son la RAM y el procesador los que aguantan la carga.
- Subdominio
- Una dirección legible del tipo monserveur.starmine.net, sin número de puerto que recordar.