Ir al contenido principal
Starmine, hosting de servidores Minecraft

Glosario del servidor Minecraft

64 términos que uno se cruza al administrar un servidor, clasificados en siete familias y explicados sin jerga inútil. Cada uno dice qué es y qué cambia para ti.

64 términos

Rendimiento

Chunk
Porción de mundo de 16 bloques por 16, en toda la altura. El servidor carga y descarga los chunks según la posición de los jugadores: es la operación más costosa en procesador y en disco.
Distancia de simulación
Radio en el que el mundo sigue viviendo: mobs, cultivos, redstone. Más estrecho que la distancia de visión sin que nadie lo note.
Distancia de visión
Número de chunks cargados alrededor de cada jugador. Es el ajuste que más pesa: de 8 a 10 bastan casi siempre.
Garbage collector
La limpieza automática de la memoria Java. Mal ajustado, provoca microbloqueos regulares, a menudo confundidos con lag de red.
Heap
La zona de memoria que la máquina virtual Java asigna al servidor. Demasiado pequeña, el servidor se para; demasiado grande, las pausas de limpieza se alargan.
Lag
Retraso percibido por el jugador. Viene o del servidor (TPS bajos) o de la red (latencia). Los dos se tratan de forma distinta.
MSPT
Milisegundos por tick. Por encima de 50, el servidor ya no consigue mantener sus 20 TPS. Es la medida que dice de verdad si la máquina sufre.
RAM
La memoria asignada al servidor. De 2 a 3 GB para vanilla, de 3 a 4 con plugins, 6 o más para un modpack.
Spark
Una herramienta de diagnóstico más fina que los timings. Muestrea el servidor en plena ejecución.
Tick
Un ciclo de simulación del servidor, es decir 50 milisegundos en régimen normal. Todo lo que se mueve en el mundo se recalcula en cada tick.
Timings
Un informe de rendimiento producido por Paper. Señala los plugins y las entidades que consumen más tiempo de tick.
TPS
Ticks por segundo. El servidor apunta a 20. Por debajo, todo se ralentiza: los mobs se arrastran, los hornos tardan más, la redstone se descuelga.

Red

Anti-DDoS
Un filtrado previo que absorbe los ataques de saturación antes de que lleguen a la máquina.
Registro SRV
Un registro DNS que permite ocultar el puerto detrás de un nombre de dominio personal.
Latencia
Tiempo de ida y vuelta entre el jugador y el servidor, en milisegundos. Depende de la distancia y de la red, no de la potencia de la máquina.
Ping
Otro nombre de la latencia, mostrado en la lista de jugadores. Por debajo de 40 ms, nadie lo nota.
Puerto
El número que identifica el servicio en la máquina. 25565 por defecto para Minecraft Java.
Query
Un protocolo que expone el estado del servidor a los directorios y a las herramientas de supervisión.
RCON
Un canal remoto que permite enviar comandos a la consola sin estar conectado al juego.

Motores y proxies

Bukkit
El primer servidor modificado que abrió la puerta a los plugins. Ya no se mantiene, pero su API sigue siendo la referencia de la que desciende todo lo demás.
BungeeCord
El proxy histórico. Aún se usa, pero en las instalaciones nuevas se prefiere Velocity.
Fabric
Un cargador de mods ligero, rápido en seguir las nuevas versiones del juego. Muy presente en los mods técnicos y de rendimiento.
Folia
Un derivado de Paper que reparte las regiones del mundo entre varios núcleos. Reservado a las comunidades muy grandes, con plugins compatibles.
Forge
El cargador de mods histórico. Los jugadores deben instalar el mismo Forge y los mismos mods que el servidor.
NeoForge
Una bifurcación reciente de Forge, convertida en la referencia en las versiones modernas.
Paper
Un derivado de Spigot, mucho más optimizado y el más usado hoy. Acepta los plugins de Bukkit y Spigot.
Proxy
Un servidor de entrada que reparte a los jugadores entre varios servidores de juego. Velocity y BungeeCord son las dos referencias.
Purpur
Un derivado de Paper que añade cientos de ajustes de comportamiento. Útil cuando se quiere modificar el juego sin escribir un plugin.
Quilt
Una bifurcación de Fabric. Compatible con la mayoría de los mods de Fabric.
Spigot
Una evolución de Bukkit, más rápida y todavía mantenida. Acepta los plugins de Bukkit.
Vanilla
El juego de origen, sin modificación. El servidor oficial de Mojang, sin plugin ni mod.
Velocity
El proxy moderno, rápido y seguro. Recomendado para unir varios mundos bajo una sola dirección.

Contenidos y ediciones

Bedrock
La versión de consola, móvil y Windows. Un servidor Java solo la acepta con una pasarela como Geyser.
Datapack
Un conjunto de datos que modifica recetas, tablas de botín y funciones, sin plugin ni mod. Se deposita en la carpeta del mundo.
Geyser
La pasarela que permite a los jugadores de Bedrock unirse a un servidor Java. Se instala como un plugin.
Java Edition
La versión de PC histórica, la que acepta plugins y mods.
Mod
Una modificación del juego en sí. Debe instalarse en los DOS lados, servidor y jugador, en la misma versión.
Modpack
Un conjunto coherente de mods, de configuraciones y a veces de un mapa, distribuido como un todo. CurseForge, Modrinth y Feed The Beast publican cientos.
Plugin
Un programa añadido solo al servidor, sin instalar nada en los jugadores. Requiere Bukkit, Spigot o Paper.
Resource pack
Un conjunto de texturas y sonidos aplicado en el jugador. El servidor puede proponerlo automáticamente al conectarse.
Shader
Un renderizado gráfico avanzado, aplicado en el jugador. Sin efecto en el rendimiento del servidor.

Mundo del juego

End
La dimensión final, la del dragón. A menudo desactivada en los servidores de supervivencia tranquila.
Granja
Un dispositivo automatizado que produce un recurso en continuo. Útil para los jugadores, costoso para el servidor.
Mob
Cualquier criatura del juego, hostil o no. Su número está limitado por el servidor, ajuste por ajuste.
Nether
La dimensión subterránea. Un bloque recorrido en el Nether vale ocho bloques en el mundo normal.
Redstone
El sistema de circuitos del juego. Las grandes máquinas de redstone son una causa frecuente de caída de TPS.
Seed
La semilla de generación del mundo. A igual versión, la misma seed produce el mismo terreno.
Spawn
Punto de aparición, tanto para los jugadores como para las criaturas. También, el hecho de que un mob aparezca.

Administración

Ban
Prohibición de acceso para un nick o una dirección IP. Reversible desde el panel o la consola.
Consola
El flujo de salida del servidor, y la línea donde se escriben los comandos. Ahí es donde aparecen los errores de plugins.
Crash report
El archivo escrito cuando el servidor se detiene bruscamente. Casi siempre nombra el mod o el plugin culpable.
Kick
Expulsión inmediata, sin prohibición. El jugador puede reconectarse enseguida.
MOTD
El mensaje mostrado bajo el nombre del servidor en la lista multijugador. Dos líneas, colores incluidos.
online-mode
El ajuste que hace que Mojang verifique la identidad de los jugadores. Dejarlo activado es la base de la seguridad de un servidor público.
Operador
Jugador que dispone de los comandos de administración en el juego. Para dar con cuentagotas: un operador puede hacerlo todo.
server.properties
El archivo de configuración principal del servidor: dificultad, modo de juego, slots, distancia de visión, whitelist.
Whitelist
La lista de nicks autorizados a conectarse. La forma más simple de hacer un servidor privado.
Whitelist mode
El estado del servidor cuando la whitelist está activa: solo entran los nicks listados, los demás son rechazados al conectarse.

Hosting

FTP
El protocolo de transferencia de archivos hacia el servidor. Nosotros servimos SFTP, su versión cifrada.
NVMe
Un disco de memoria flash conectado directamente al bus PCIe. Mucho más rápido que un SSD clásico para cargar los chunks.
Prorrateo
El cálculo que reparte el precio de un cambio de plan sobre el tiempo restante. Solo pagas la diferencia.
Copia de seguridad
Una copia fechada del mundo, los plugins y las configuraciones. Automática con nosotros, y restaurable en dos clics.
Slot
Una plaza de jugador conectado. El número de slots no dice nada de la potencia: son la RAM y el procesador los que aguantan la carga.
Subdominio
Una dirección legible del tipo monserveur.starmine.net, sin número de puerto que recordar.

Ningún término para «  »

Prueba con una palabra más corta, o recorre una familia.