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Starmine, hosting de servidores Minecraft

¿Qué plan
para tu servidor?

Cuatro preguntas, una respuesta clara. Sin jerga, sin tabla que descifrar: dinos a qué juegas y con cuánta gente, nosotros te decimos qué máquina te hace falta, y por qué.

Probar gratis 4 h

¿A qué vas a jugar?

Cada juego tiene sus exigencias. Minecraft funciona con 2 GB, ARK reclama 12 antes incluso del primer jugador.

¿Qué vas a hacer con él?

Es lo que más pesa en el cálculo, mucho antes que el número de jugadores.

¿Cuántos jugadores a la vez?

Lo que cuenta no es el número de inscritos, sino el número de personas conectadas en el mismo momento.

¿A qué ritmo?

Dos servidores idénticos no consumen lo mismo según lo que se construya en ellos.

Esta guía termina con una recomendación calculada en tu navegador. Si al hacer clic no pasa nada, la tabla de abajo da la misma información, plan por plan.

Los tres números, explicados

Un plan se resume en tres números. Esto es lo que hace cada uno, sin rodeos.

La memoria

Es la que decide casi todo. Lleva el mundo cargado, las entidades y los mods. Si va justa, el servidor se ralentiza y luego se para en seco. Es el único número que no hay que recortar.

Los núcleos

Minecraft calcula su mundo en un solo núcleo, muy rápido: lo que cuenta es la frecuencia, y nuestros Ryzen 9 suben a 5,4 GHz. Los núcleos adicionales sirven para los mundos anexos y las copias de seguridad.

El disco

Un mundo vanilla pesa unos cientos de megabytes. Un modpack con sus mapas explorados puede subir a varias decenas de gigabytes. El NVMe cuenta tanto como su tamaño: es el que hace cargar los mundos.

Los ocho planes, lado a lado

Los precios son mensuales, con todos los impuestos incluidos, sin compromiso. Un compromiso más largo los reduce hasta 50 %.

PlanMemoriaNúcleosDiscoPúblico objetivoPrecio
STAR 2 GB 2 20 GB NVMe 5 a 12 jugadores 2,49
BLACKHOLE 4 GB 2 40 GB NVMe 12 a 25 jugadores 4,16
GALAXY 8 GB 3 80 GB NVMe 25 a 60 jugadores 7,49
BIGBANG 16 GB 4 120 GB NVMe 60 a 120 jugadores 14,16
SUPERNOVA 24 GB 6 160 GB NVMe 120 a 200 jugadores 20,82
QUASAR 32 GB 6 200 GB NVMe 200 a 350 jugadores 27,49
SINGULARITY 48 GB 6 280 GB NVMe 350 a 500 jugadores 39,99
UNIVERSE 64 GB 6 360 GB NVMe 500 jugadores o más 52,49

Los tres errores que más vemos

1

Elegir por el número de jugadores

Es el reflejo más común, y el menos acertado. Veinte jugadores en vanilla caben en 4 GB; cinco jugadores en un modpack pesado piden 12. Mira primero lo que instalas, el número viene después.

2

Elegir demasiado pequeño «para probar»

Un servidor corto de memoria no se ralentiza de forma progresiva: se congela y luego se para. Tus jugadores lo viven como una avería. Para probar, elige mejor una franja de prueba gratuita: es una máquina real, durante cuatro horas.

3

Elegir demasiado grande por prudencia

La memoria sin usar no hace más rápido un servidor. Como el cambio de plan es inmediato y se recalcula a prorrata, el margen razonable es un nivel, no tres.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si me equivoco de plan?

Lo cambias desde el panel, en unos segundos, sin reinstalación y sin perder tu mundo. No se cobra ni se devuelve nada: es la duración restante la que se recalcula a prorrata. Subir la acorta, bajar la alarga.

¿Cuánta memoria para un modpack?

Un modpack ligero, con menos de cien mods, cabe en 4 GB. Entre cien y doscientos mods, cuenta con 8 GB. Más allá, o con packs conocidos por su apetito, 12 GB es un punto de partida razonable. La página del modpack en CurseForge indica casi siempre la memoria recomendada: síguela, es fiable.

¿Puedo probar antes de pagar?

Sí, sin tarjeta bancaria. Dieciséis franjas de prueba de cuatro horas funcionan en las mismas máquinas que los planes de pago, con el panel completo. Si el servidor te convence, pasas a un plan de pago conservando la máquina, su mundo y su dirección. Ver las franjas libres.

¿Los núcleos anunciados son realmente dedicados?

Sí. No son núcleos compartidos entre clientes: cada plan reserva los suyos en un AMD Ryzen 9 7900 a 5,4 GHz. Es lo que cuenta para Minecraft, cuya simulación del mundo cabe en un solo núcleo y depende por tanto de su frecuencia.

¿El número de jugadores está limitado por el plan?

No, ninguno de nuestros planes limita los slots. El límite real es la memoria y la frecuencia del procesador: las horquillas de jugadores que muestra la tabla son órdenes de magnitud observados, no topes.