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Starmine, hébergeur de serveurs Minecraft

Installer des mods ARK ASA depuis CurseForge

9 min de lecture

Un mod ARK: Survival Ascended ajouté dans MOD_IDS reste invisible tant que le serveur n'a pas redémarré. À la fin, votre serveur charge les mods CurseForge dans l'ordre choisi, vos joueurs les téléchargent à la connexion, et vous savez quoi faire si un identifiant bloque le démarrage.

Vérifier ce que vous obtenez avant d'installer des mods ARK ASA

ARK: Survival Ascended ne charge pas les mods depuis le Workshop Steam. Le serveur interroge CurseForge et attend des identifiants numériques de projet. C'est le piège classique pour les administrateurs qui viennent d'ARK: Survival Evolved. Un lien Steam Workshop, un ancien ID ASE ou un nom de mod recopié depuis Discord ne donne rien à charger.

Au démarrage, le serveur télécharge les mods déclarés, puis les impose aux joueurs quand ils se connectent. La liste se met dans MOD_IDS, avec des virgules entre les identifiants. L'ordre compte. Le premier identifiant se charge en premier, puis le deuxième, puis le reste. Pour une pile avec une librairie, un mod de structures et une extension, placez la librairie en position 1. Sinon le mod principal peut chercher une dépendance qui n'existe pas encore.

Gardez trois limites en tête avant de promettre une soirée modée. Un mod léger pèse souvent 50 à 300 Mo. Une grosse conversion de carte ou de créatures dépasse 1 Go. Au-delà de 5 à 8 Go de mods cumulés, le premier démarrage traîne et certains joueurs restent bloqués sur le téléchargement si leur client manque de place. Côté serveur, gardez au moins 10 Go libres avant de tester une nouvelle liste. Si l'espace manque pendant l'installation, le serveur peut redémarrer sans charger tous les mods.

Trouver les identifiants CurseForge des mods ARK Survival Ascended

Le bon identifiant se trouve sur la page CurseForge du mod, pas dans son titre. Ouvrez la fiche du mod ARK: Survival Ascended, vérifiez que le jeu indiqué est bien ARK: Survival Ascended, puis cherchez le champ Project ID. C'est un nombre, par exemple 929420 ou 930494. Copiez uniquement ce nombre. Ne copiez pas l'URL complète, le nom du fichier ou un identifiant de version.

  1. Ouvrez CurseForge et filtrez sur ARK: Survival Ascended. Un mod affiché pour ARK: Survival Evolved ne fonctionne pas sur ASA, même si son nom reprend celui d'avant.
  2. Entrez sur la page du mod. Regardez la date de mise à jour. Un mod non mis à jour depuis plusieurs mois casse plus souvent après un patch serveur.
  3. Copiez Project ID. Si la page affiche un File ID, ignorez-le. Le serveur attend le projet, pas un fichier précis.
  4. Notez les dépendances. Certains mods demandent une bibliothèque obligatoire. Elle passe avant le mod principal dans la liste.

Ne mélangez pas les sources. Une liste récupérée sur un vieux serveur ASE contient souvent des ID Workshop à 10 chiffres. Les Project ID CurseForge ASA sont aussi numériques, mais ils ne pointent pas vers le même service. Un mauvais copier-coller provoque une erreur au démarrage. En jeu, vous ne verrez pas forcément un avertissement clair.

Préparer le serveur avant de modifier MOD_IDS

Coupez le serveur avant de changer la liste. Modifier une variable pendant que le processus tourne ne recharge aucun mod. ARK lit la liste au démarrage, contacte CurseForge, télécharge les fichiers manquants, puis lance la carte. Si vous ajoutez un mod alors que TheIsland_WP tourne depuis 6 heures, vos joueurs ne voient rien avant le prochain redémarrage complet.

Faites une sauvegarde avant le premier essai, surtout avec les mods de structures, d'inventaire ou de créatures. Protégez le dossier Saved, la sauvegarde de carte et les fichiers de configuration. Sur ASA, une sauvegarde de carte pèse souvent entre 200 Mo et 2 Go selon l'âge du monde et le nombre de bases. Gardez au moins une copie hors du dossier actif. Une restauration depuis le même disque sert peu si une purge automatique a déjà supprimé les fichiers.

Vérifiez aussi la version serveur. Après une mise à jour majeure d'ARK, attendez que les mods utilisés publient une version compatible. Quand le client est en 1.0.x et que le serveur redémarre avec un mod plus ancien, le joueur voit souvent un écran de chargement qui dure. Dans les logs, vous trouvez une erreur de chargement de mod. Redémarrer encore ne répare pas un mod qui n'a pas encore été mis à jour.

Renseigner MOD_IDS dans le panel ou la ligne de lancement

La liste tient sur une seule ligne. Mettez les identifiants séparés par des virgules, sans espace. L'espace après une virgule a l'air sans danger, mais certains scripts le gardent dans la valeur et envoient un identifiant avec un caractère en trop. Le serveur ne corrige pas votre saisie.

CasValeur à mettrePourquoi
Un seul mod929420Le serveur télécharge un projet et le charge au démarrage suivant.
Trois mods sans dépendance929420,930494,931874La virgule sépare les projets. Le premier charge avant le deuxième.
Librairie puis mod principal930000,929420La dépendance passe avant. L'inverse provoque souvent un échec de chargement.
Aucun modchamp videLe serveur démarre en vanilla après redémarrage. Les objets de mods retirés disparaissent du monde.

Si votre hébergement expose une variable, elle s'appelle souvent MOD_IDS. Collez la liste, enregistrez, puis redémarrez. Si vous gérez vous-même la ligne de lancement, gardez le même principe : la valeur transmise au serveur contient les Project ID CurseForge, dans l'ordre voulu.

Sur le panel Starmine, ce champ évite de toucher à la ligne de lancement. Vous collez les identifiants CurseForge, le panel garde l'ordre, puis le redémarrage lance le téléchargement des mods.

Redémarrer le serveur ARK et vérifier le téléchargement CurseForge

Un mod ajouté devient visible seulement après redémarrage. Un simple saveworld ne suffit pas. Le serveur doit s'arrêter, relire la liste, puis lancer le gestionnaire de mods avant d'ouvrir le port de jeu. Sur ARK ASA, comptez 2 à 10 minutes pour une petite liste. Une première installation avec 4 Go de mods peut prendre 15 minutes, surtout quand CurseForge répond lentement.

  1. Arrêtez le serveur et attendez que le processus soit vraiment éteint. Un arrêt propre écrit la sauvegarde de carte avant de fermer.
  2. Enregistrez la valeur de MOD_IDS. Relisez chaque virgule. Un doublon ne sert à rien et rallonge le contrôle.
  3. Démarrez le serveur. Ne cliquez pas trois fois sur démarrer si la console reste silencieuse pendant le téléchargement.
  4. Surveillez les logs. Cherchez une ligne qui contient Downloading mod, Installing mod ou Mounted mod selon la version du serveur et le script de lancement.
  5. Connectez un client. Le joueur doit voir le téléchargement des mods avant l'arrivée sur la carte si son client ne les a pas déjà.

Ne vous arrêtez pas à la présence du serveur dans la liste publique. Un serveur peut répondre sur le port 7777 et échouer sur un mod juste après. Entrez en jeu, placez un objet du mod ou faites apparaître une créature de test si le mod le permet. Si l'objet existe encore après un redémarrage supplémentaire, la sauvegarde contient bien les données du mod.

Corriger les erreurs fréquentes avec un mod_id ARK faux

Un identifiant faux se voit au démarrage, pas quand le joueur clique sur rejoindre. Le serveur demande le projet à CurseForge. Si l'ID n'existe pas, pointe vers un autre jeu ou n'est plus disponible, le téléchargement échoue. Selon le script de votre hébergeur, le serveur continue sans ce mod ou redémarre en boucle. Les deux cas existent. Le second mange la soirée.

Message exact ou fragment à chercherCause probableCorrection
Project not foundID inexistant, ID Workshop Steam, ou Project ID mal copié.Retournez sur la page CurseForge ASA et recopiez Project ID.
Failed to download modCurseForge indisponible, mod supprimé, ou espace disque plein.Réessayez après 5 minutes, puis vérifiez l'espace libre. Sous 2 Go libres, arrêtez le test.
Mod version mismatchLe client et le serveur n'ont pas la même version du mod.Redémarrez le serveur pour forcer le contrôle, puis relancez le client.
Connection TimeoutLe joueur dépasse le délai pendant le téléchargement ou le chargement.Testez avec un seul mod, puis ajoutez les autres un par un.

Ne corrigez pas trois choses à la fois. Changez un seul ID, redémarrez, puis lisez les logs. Une liste de 12 mods avec 1 ID faux ressemble vite à une panne générale. En pratique, le serveur bloque souvent sur le premier mod invalide dans l'ordre de chargement. Commencez par le premier identifiant de la liste, puis avancez ligne par ligne.

Revenir en arrière après un mod ARK qui casse le serveur

Retirer un mod supprime ses objets, ses structures, ses engrammes et parfois ses créatures au prochain chargement de la sauvegarde. Une base construite avec un mod de structures peut perdre des murs, des coffres et leur contenu.

Le retour propre se fait en deux niveaux. Pour annuler un test sans toucher au monde, restaurez la sauvegarde prise avant l'ajout. Pour retirer seulement le mod, enlevez son identifiant de la liste, redémarrez, puis acceptez la perte des éléments liés. La première méthode remet le serveur exactement avant l'essai. La seconde garde les progrès faits depuis, mais supprime tout ce qui dépend du mod.

  1. Arrêtez le serveur. Ne retirez pas un mod pendant que des joueurs sont connectés.
  2. Copiez la valeur actuelle de MOD_IDS dans un fichier texte. Elle sert si vous devez revenir à la liste cassée pour récupérer un diagnostic.
  3. Supprimez l'identifiant du mod fautif, sans laisser deux virgules de suite. Une liste comme 929420,,931874 est une mauvaise valeur.
  4. Redémarrez et contrôlez les logs. Si le serveur démarre, entrez en jeu et vérifiez les zones qui utilisaient le mod.
  5. Si le monde est abîmé, arrêtez tout et restaurez la sauvegarde d'avant test. Plus vous laissez tourner, plus vous écrasez des sauvegardes utiles.

Un mod de décor se retire souvent avec peu de dégâts. Un mod qui change les stacks, les dinos, les engrammes ou les structures centrales touche la sauvegarde. Testez ces mods sur une copie du serveur avec 2 ou 3 joueurs avant de les mettre sur une communauté de 30 personnes. C'est moins glorieux qu'une mise en production directe, mais ça évite de reconstruire une base à minuit.

Guides

Installation des mods ARK ASA côté joueurs

En général, les joueurs n'installent rien à la main. Le client ARK: Survival Ascended télécharge les mods CurseForge demandés par le serveur lors de la connexion. Si le téléchargement bloque, le joueur relance le jeu et vérifie l'espace disque disponible côté client.

Mods Steam Workshop sur ARK: Survival Ascended

Non. ARK: Survival Ascended utilise CurseForge pour les mods serveur. Les anciens identifiants Workshop d'ARK: Survival Evolved ne correspondent pas aux Project ID CurseForge ASA.

Mod visible sur CurseForge mais absent du serveur

Le serveur charge la liste seulement au démarrage. Vérifiez que l'identifiant est bien dans MOD_IDS, contrôlez les virgules, puis redémarrez complètement le serveur. Lisez ensuite les logs de téléchargement avant de tester en jeu.

Ordre des mods ARK ASA

Oui, l'ordre change le chargement. Le premier identifiant de la liste est chargé en premier. Placez les librairies et dépendances avant les mods qui les utilisent, puis ajoutez les extensions après le mod principal.