STAR
El plan de entrada, para empezar en pequeño.
2 GB de RAM
Desde1,25€ / mes IVA incluido
Servidor Counter-Strike 2 para tus 5v5 competitivos, Wingman, Deathmatch, Arms Race y arenas surf o retake. Tus mapas del Workshop también funcionan.
*Precio IVA incluido con compromiso de 24 meses · Pago seguro · Soporte en francés
4 a 18 caracteres, letras y números. Ningún número de puerto que recordar.
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Tu servidor Counter-Strike 2 sigue en pie sin que ningún jugador esté conectado. La partida sigue abierta, el mapa sigue cargado, las plazas siguen reservadas. Tus amigos se unen a una dirección fija a cualquier hora, encadenan rondas competitivas, practican smokes o lanzan una sesión retake, incluso cuando quien montó el grupo se ha ido a dormir.
Un servidor lanzado en tu PC te obliga a dejarlo encendido, y el menor reinicio desconecta a todo el mundo en pleno partido. En Starmine, el servidor permanece en línea de forma permanente, detrás de una protección anti-DDoS incluida. Tu dirección IP personal nunca queda expuesta a los jugadores, y un Ryzen 9 a 5,4 GHz respaldado por DDR5 ECC y NVMe Gen4 aguanta una partida de 64 jugadores sin que tu propio juego lo sufra.
El panel te deja elegir el modo en una lista: Casual, Competitivo 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition, Deathmatch, o un modo personalizado para tus arenas surf, retake o practice. Una página Workshop integrada carga un mapa del Workshop con un clic. La consola en directo, el gestor de archivos y las tareas programadas completan el conjunto.
Nuestros planes Counter-Strike 2 empiezan en 4 GB de memoria, lo que basta para un servidor competitivo 5v5 o un Wingman. Si apuntas a 64 jugadores, un Deathmatch cargado o una acumulación de mapas del Workshop, sube un escalón: la memoria es el primer punto que vigilar.
Sí. Sin token Steam GSLT, Counter-Strike 2 solo acepta conexiones locales y se niega a descargar nada del Workshop: nadie se une a tu servidor desde el exterior. El token es gratuito, se crea en un minuto en el sitio de Steam y luego se introduce en el panel.
El panel incorpora una página Workshop dedicada: ahí cargas el mapa del Workshop que te interesa con un clic, sin pasar por un gestor de archivos. El token GSLT debe estar configurado, si no el servidor no puede descargar nada del Workshop.
Eliges en una lista: Casual, Competitivo 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition y Deathmatch. Un modo personalizado está previsto para los servidores que se salen del marco, típicamente una arena surf, un servidor retake o un practice. El cambio se hace en el panel, sin manipular archivos.
Un servidor local depende de tu máquina y de tu conexión: cierras el juego y todo el mundo se cae. También expones tu dirección IP personal. En Starmine, el servidor permanece en línea día y noche sobre hardware dedicado, detrás de una protección anti-DDoS, con un subdominio gratuito para compartir.
Hasta 64 jugadores. En la práctica, un competitivo 5v5 ocupa diez, un Wingman cuatro, mientras que un Deathmatch o un servidor surf sube mucho más. El número de plazas se ajusta en el panel, y las estadísticas de CPU y memoria te muestran si la configuración aguanta la carga.
El servidor se entrega instalado y arrancado en unos minutos. Solo te queda introducir tu token GSLT, elegir el modo y, si hace falta, cargar un mapa del Workshop. Si cambias de opinión más adelante, el paso a otro juego del catálogo se hace sin coste.