STAR
Un mundo vanilla para explorar con los tuyos.
5 a 12 jugadores
Desde1,25€ / mes IVA incluido
Alquila un servidor Minecraft Bedrock oficial en Francia: juega con amigos desde Windows, móvil y consola, con mundo y dificultad ajustados en el panel.
*Precio IVA incluido con compromiso de 24 meses · Pago seguro · Soporte en francés
4 a 18 caracteres, letras y números. Ningún número de puerto que recordar.
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Bedrock es la edición de Minecraft que funciona en Windows, Android, iOS, Xbox, PlayStation y Switch. Un mundo abierto desde una consola solo existe mientras su anfitrión juega, y se cierra con él. Un servidor dedicado separa el mundo del jugador: tu grupo construye, mina y explora cuando quiere, y lo encuentra todo en su sitio, incluso cuando nadie se ha conectado en tres días.
Instalamos el servidor dedicado oficial de Mojang, el que habla el protocolo Bedrock de forma nativa. No hay, por tanto, ninguna pasarela entre tus jugadores y el mundo, al contrario que con un servidor Java que habría que traducir. Todo funciona en París sobre Ryzen 9 a 5,4 GHz, DDR5 ECC y NVMe Gen4, detrás de una protección anti-DDoS permanente, sin que tu dirección personal circule.
El panel controla lo que Bedrock sabe hacer: nombre del servidor, modo de juego, dificultad, semilla, número de jugadores, distancia de renderizado, lista de acceso y nivel de permisos por defecto. La consola responde en directo, el número de jugadores conectados se muestra de forma continua, y las copias de seguridad automáticas se restauran desde la misma pantalla.
Mira dónde juegan tus amigos. Si estás en consola, en el teléfono o en la versión de Windows comprada en la Microsoft Store, es Bedrock. Si lanzas el juego desde el launcher de Minecraft en PC, Mac o Linux, es Java. Las dos no comparten ni los mundos ni los mods, y un servidor solo sirve para una de las dos.
En Windows, Android e iOS, sí: el juego permite añadir un servidor por su dirección, en la pestaña Servidores. En Xbox, PlayStation y Switch, Minecraft no deja introducir una dirección: esas consolas pasan por una aplicación de terceros de redirección, o por un jugador ya conectado que las invita. Es una limitación del juego, no del hosting, y es la misma en todos los proveedores.
Dos gigabytes bastan para un mundo de supervivencia y una decena de jugadores. Sube un escalón si superas la quincena de jugadores, si aumentas la distancia de renderizado o si tu mundo se extiende mucho: es la distancia de renderizado lo que más cuesta, y se ajusta en el panel.
Bedrock no tiene equivalente de Spigot: usa add-ons, es decir, packs de comportamiento y de recursos. Los subes con el gestor de archivos web y luego los activas en el mundo. Los plugins de Java, por su parte, no funcionan aquí: requieren un servidor Java.
Sí, un mundo Bedrock exportado desde el juego se sube a la carpeta de mundos con el gestor de archivos y luego se selecciona en el panel por su nombre. Un mundo Java, en cambio, no se abre en Bedrock: las dos ediciones no usan el mismo formato de guardado.
Sí, y está activo por defecto en Bedrock porque el juego lo exige: un cliente actualizado no puede unirse a un servidor que se ha quedado atrás. La actualización se hace al arrancar cuando sale una versión, y tus mundos, tus ajustes y tus packs se conservan.
El panel expone la lista de acceso: una vez activada, solo entran los jugadores que inscribes en ella. Ajustas también el número de jugadores simultáneos, el nivel de permisos concedido por defecto y la autenticación de Xbox Live, que verifica que cada uno es realmente el propietario de su cuenta.