Protección anti-DDoS
Incluida en todos los planes, activa en todo momento, sin ajustes por tu parte. Un servidor Minecraft público siempre acaba atrayendo un ataque: la cuestión no es si pasará, sino cuándo.
El filtrado tiene lugar
antes de tu máquina
El tráfico entrante atraviesa primero la infraestructura de filtrado del operador. Los paquetes hostiles se descartan a ese nivel; solo el tráfico legítimo se encamina hasta tu servidor. Tu máquina nunca ve el ataque, así que no lo sufre.
- Mitigación permanente, sin activación ni intervención
- Incluida en todos los planes, sin sobrecoste ni opción
- Tus jugadores siguen conectados durante el ataque
- Estado público de los servicios, consultable en todo momento
Cómo funciona
Detección en el datacenter
El tráfico se analiza de forma continua a la entrada de la red. Una variación anormal de volumen o de firma activa automáticamente la limpieza.
Limpieza del flujo
El tráfico sospechoso se enruta hacia los equipos de filtrado. Los paquetes maliciosos se descartan, los paquetes válidos siguen su camino.
Entrega limpia
Tu servidor recibe únicamente el tráfico saneado. Ningún corte, ninguna pausa, ninguna manipulación por tu parte.
Tipos de ataques absorbidos
Ataques volumétricos
UDP flood, amplificación DNS o NTP: el volumen se absorbe aguas arriba, mucho antes de alcanzar la capacidad de tu enlace.
Ataques de protocolo
SYN flood, fragmentación, paquetes malformados: filtrados a nivel de red, sin consumir los recursos de tu máquina.
Saturación a nivel de aplicación
Conexiones Minecraft en masa, bots de escaneo: combina el filtrado de red con la whitelist y los baneos del panel.
La protección de red no sustituye una buena higiene en el lado del servidor: whitelist, plugins anti-bot y contraseñas sólidas siguen siendo tu primera línea de defensa.
Un servidor protegido
desde el primer minuto
La protección está activa desde la puesta en marcha, sin configuración.