Lexikon des Minecraft-Servers
64 Begriffe, denen man beim Verwalten eines Servers begegnet, geordnet in sieben Familien und ohne unnötigen Jargon erklärt. Jeder sagt, was es ist und was es für dich ändert.
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Performance
- Chunk
- Ein Weltausschnitt von 16 mal 16 Blöcken, über die gesamte Höhe. Der Server lädt und entlädt die Chunks je nach Position der Spieler: die teuerste Operation für Prozessor und Festplatte.
- Simulationsdistanz
- Der Radius, in dem die Welt weiterlebt: Mobs, Nutzpflanzen, Redstone. Enger als die Sichtweite, ohne dass es jemand merkt.
- Sichtweite
- Die Zahl der um jeden Spieler geladenen Chunks. Es ist die Einstellung mit dem größten Gewicht: 8 bis 10 reichen fast immer.
- Garbage collector
- Die automatische Speicherbereinigung von Java. Schlecht eingestellt, verursacht er regelmäßige Mikro-Hänger, die oft für Netzwerk-Lag gehalten werden.
- Heap
- Der Speicherbereich, den die Java Virtual Machine dem Server zuweist. Zu klein, stoppt der Server; zu groß, werden die Aufräumpausen länger.
- Lag
- Die vom Spieler wahrgenommene Verzögerung. Sie kommt entweder vom Server (niedrige TPS) oder vom Netzwerk (Latenz). Beides wird unterschiedlich behandelt.
- MSPT
- Millisekunden pro Tick. Über 50 schafft der Server seine 20 TPS nicht mehr. Es ist der Messwert, der wirklich verrät, ob die Maschine leidet.
- RAM
- Der dem Server zugewiesene Arbeitsspeicher. 2 bis 3 GB für Vanilla, 3 bis 4 mit Plugins, 6 und mehr für ein Modpack.
- Spark
- Ein feineres Diagnosewerkzeug als die Timings. Es nimmt Stichproben vom laufenden Server.
- Tick
- Ein Simulationszyklus des Servers, also 50 Millisekunden im Normalbetrieb. Alles, was sich in der Welt bewegt, wird bei jedem Tick neu berechnet.
- Timings
- Ein von Paper erzeugter Performance-Bericht. Er benennt die Plugins und Entities, die die meiste Tick-Zeit verbrauchen.
- TPS
- Ticks pro Sekunde. Der Server zielt auf 20. Darunter wird alles langsamer: Mobs schleppen sich, Öfen brauchen länger, Redstone setzt aus.
Netzwerk
- Anti-DDoS
- Eine vorgelagerte Filterung, die Überlastungsangriffe abfängt, bevor sie die Maschine erreichen.
- SRV-Eintrag
- Ein DNS-Eintrag, mit dem sich der Port hinter einem eigenen Domainnamen verbergen lässt.
- Latenz
- Die Hin- und Rückzeit zwischen Spieler und Server, in Millisekunden. Sie hängt von der Entfernung und vom Netzwerk ab, nicht von der Leistung der Maschine.
- Ping
- Ein anderer Name für die Latenz, angezeigt in der Spielerliste. Unter 40 ms fällt er niemandem auf.
- Port
- Die Nummer, die den Dienst auf der Maschine identifiziert. Standard für Minecraft Java ist 25565.
- Query
- Ein Protokoll, das den Zustand des Servers für Verzeichnisse und Monitoring-Tools offenlegt.
- RCON
- Ein Fernkanal, über den sich Befehle an die Konsole senden lassen, ohne im Spiel verbunden zu sein.
Engines und Proxys
- Bukkit
- Der erste modifizierte Server, der die Tür zu den Plugins geöffnet hat. Er wird nicht mehr gepflegt, aber seine API bleibt die Referenz, von der alles Weitere abstammt.
- BungeeCord
- Der historische Proxy. Noch im Einsatz, aber auf neuen Installationen wird Velocity bevorzugt.
- Fabric
- Ein leichter Modloader, der neuen Spielversionen schnell folgt. Stark vertreten bei Technik- und Performance-Mods.
- Folia
- Ein Ableger von Paper, der die Regionen der Welt auf mehrere Kerne verteilt. Reserviert für sehr große Communitys, mit kompatiblen Plugins.
- Forge
- Der historische Modloader. Die Spieler müssen dasselbe Forge und dieselben Mods installieren wie der Server.
- NeoForge
- Ein junger Fork von Forge, inzwischen die Referenz auf modernen Versionen.
- Paper
- Ein Ableger von Spigot, deutlich stärker optimiert und heute der meistgenutzte. Akzeptiert Bukkit- und Spigot-Plugins.
- Proxy
- Ein Eingangsserver, der die Spieler auf mehrere Spielserver verteilt. Velocity und BungeeCord sind die beiden Referenzen.
- Purpur
- Ein Ableger von Paper, der Hunderte Verhaltenseinstellungen hinzufügt. Nützlich, wenn man das Spiel verändern will, ohne ein Plugin zu schreiben.
- Quilt
- Ein Fork von Fabric. Kompatibel mit den meisten Fabric-Mods.
- Spigot
- Eine Weiterentwicklung von Bukkit, schneller und weiterhin gepflegt. Akzeptiert Bukkit-Plugins.
- Vanilla
- Das unveränderte Originalspiel. Der offizielle Server von Mojang, ohne Plugin und ohne Mod.
- Velocity
- Der moderne Proxy, schnell und sicher. Empfohlen, um mehrere Welten unter einer einzigen Adresse zu verbinden.
Inhalte und Editionen
- Bedrock
- Die Konsolen-, Mobil- und Windows-Version. Ein Java-Server nimmt sie nur über eine Brücke wie Geyser an.
- Datapack
- Ein Datenpaket, das Rezepte, Beutetabellen und Funktionen verändert, ohne Plugin und ohne Mod. Wird im Ordner der Welt abgelegt.
- Geyser
- Die Brücke, über die Bedrock-Spieler auf einen Java-Server kommen. Wird wie ein Plugin installiert.
- Java Edition
- Die historische PC-Version, die Plugins und Mods akzeptiert.
- Mod
- Eine Veränderung am Spiel selbst. Sie muss auf BEIDEN Seiten installiert sein, Server und Spieler, in derselben Version.
- Modpack
- Ein stimmiges Paket aus Mods, Konfigurationen und manchmal einer Map, verteilt als Ganzes. CurseForge, Modrinth und Feed The Beast veröffentlichen Hunderte davon.
- Plugin
- Ein Programm, das nur dem Server hinzugefügt wird, ohne bei den Spielern etwas zu installieren. Braucht Bukkit, Spigot oder Paper.
- Resource pack
- Ein Paket aus Texturen und Sounds, angewendet beim Spieler. Der Server kann es beim Verbinden automatisch anbieten.
- Shader
- Ein aufwendiges Grafik-Rendering, angewendet beim Spieler. Ohne Einfluss auf die Performance des Servers.
Spielwelt
- End
- Die letzte Dimension, die des Drachen. Auf entspannten Survival-Servern oft deaktiviert.
- Farm
- Eine automatisierte Anlage, die ununterbrochen eine Ressource produziert. Nützlich für die Spieler, teuer für den Server.
- Mob
- Jede Kreatur des Spiels, feindlich oder nicht. Ihre Zahl deckelt der Server, Einstellung für Einstellung.
- Nether
- Die unterirdische Dimension. Ein im Nether zurückgelegter Block entspricht acht Blöcken in der normalen Welt.
- Redstone
- Das Schaltungssystem des Spiels. Große Redstone-Maschinen sind eine häufige Ursache für TPS-Einbrüche.
- Seed
- Der Startwert für die Weltgenerierung. Bei gleicher Version erzeugt derselbe Seed dasselbe Terrain.
- Spawn
- Der Erscheinungspunkt, für Spieler wie für Kreaturen. Auch das Erscheinen eines Mobs selbst.
Administration
- Ban
- Zugangsverbot für einen Nickname oder eine IP-Adresse. Umkehrbar über das Panel oder die Konsole.
- Konsole
- Der Ausgabestrom des Servers, und die Zeile, in der man seine Befehle tippt. Dort tauchen die Fehler der Plugins auf.
- Crash report
- Die Datei, die geschrieben wird, wenn der Server abrupt stoppt. Sie benennt fast immer den fehlerhaften Mod oder das fehlerhafte Plugin.
- Kick
- Sofortiger Rauswurf, ohne Verbot. Der Spieler kann sich sofort neu verbinden.
- MOTD
- Die Nachricht unter dem Servernamen in der Multiplayer-Liste. Zwei Zeilen, Farben inbegriffen.
- online-mode
- Die Einstellung, die die Identität der Spieler von Mojang prüfen lässt. Sie aktiviert zu lassen ist die Basis der Sicherheit eines öffentlichen Servers.
- Operator
- Ein Spieler mit den Admin-Befehlen im Spiel. Sparsam zu vergeben: Ein Operator kann alles.
- server.properties
- Die zentrale Konfigurationsdatei des Servers: Schwierigkeit, Spielmodus, Slots, Sichtweite, Whitelist.
- Whitelist
- Die Liste der Nicknames, die sich verbinden dürfen. Der einfachste Weg, einen Server privat zu machen.
- Whitelist-Modus
- Der Zustand des Servers bei aktiver Whitelist: Nur gelistete Nicknames kommen rein, alle anderen werden beim Verbinden abgewiesen.
Hosting
- FTP
- Das Protokoll für den Dateitransfer zum Server. Wir bieten SFTP an, seine verschlüsselte Variante.
- NVMe
- Ein Flash-Laufwerk direkt am PCIe-Bus. Beim Laden von Chunks deutlich schneller als eine klassische SSD.
- Anteilige Verrechnung
- Die Rechnung, die den Preis eines Tarifwechsels auf die verbleibende Zeit verteilt. Du zahlst nur die Differenz.
- Backup
- Eine datierte Kopie der Welt, der Plugins und der Konfigurationen. Bei uns automatisch, und in zwei Klicks wiederherstellbar.
- Slot
- Ein Platz für einen verbundenen Spieler. Die Zahl der Slots sagt nichts über die Leistung: Die Last tragen RAM und Prozessor.
- Subdomain
- Eine lesbare Adresse wie monserveur.starmine.net, ohne Portnummer zum Merken.