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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Lexikon des Minecraft-Servers

64 Begriffe, denen man beim Verwalten eines Servers begegnet, geordnet in sieben Familien und ohne unnötigen Jargon erklärt. Jeder sagt, was es ist und was es für dich ändert.

64 Begriffe

Performance

Chunk
Ein Weltausschnitt von 16 mal 16 Blöcken, über die gesamte Höhe. Der Server lädt und entlädt die Chunks je nach Position der Spieler: die teuerste Operation für Prozessor und Festplatte.
Simulationsdistanz
Der Radius, in dem die Welt weiterlebt: Mobs, Nutzpflanzen, Redstone. Enger als die Sichtweite, ohne dass es jemand merkt.
Sichtweite
Die Zahl der um jeden Spieler geladenen Chunks. Es ist die Einstellung mit dem größten Gewicht: 8 bis 10 reichen fast immer.
Garbage collector
Die automatische Speicherbereinigung von Java. Schlecht eingestellt, verursacht er regelmäßige Mikro-Hänger, die oft für Netzwerk-Lag gehalten werden.
Heap
Der Speicherbereich, den die Java Virtual Machine dem Server zuweist. Zu klein, stoppt der Server; zu groß, werden die Aufräumpausen länger.
Lag
Die vom Spieler wahrgenommene Verzögerung. Sie kommt entweder vom Server (niedrige TPS) oder vom Netzwerk (Latenz). Beides wird unterschiedlich behandelt.
MSPT
Millisekunden pro Tick. Über 50 schafft der Server seine 20 TPS nicht mehr. Es ist der Messwert, der wirklich verrät, ob die Maschine leidet.
RAM
Der dem Server zugewiesene Arbeitsspeicher. 2 bis 3 GB für Vanilla, 3 bis 4 mit Plugins, 6 und mehr für ein Modpack.
Spark
Ein feineres Diagnosewerkzeug als die Timings. Es nimmt Stichproben vom laufenden Server.
Tick
Ein Simulationszyklus des Servers, also 50 Millisekunden im Normalbetrieb. Alles, was sich in der Welt bewegt, wird bei jedem Tick neu berechnet.
Timings
Ein von Paper erzeugter Performance-Bericht. Er benennt die Plugins und Entities, die die meiste Tick-Zeit verbrauchen.
TPS
Ticks pro Sekunde. Der Server zielt auf 20. Darunter wird alles langsamer: Mobs schleppen sich, Öfen brauchen länger, Redstone setzt aus.

Netzwerk

Anti-DDoS
Eine vorgelagerte Filterung, die Überlastungsangriffe abfängt, bevor sie die Maschine erreichen.
SRV-Eintrag
Ein DNS-Eintrag, mit dem sich der Port hinter einem eigenen Domainnamen verbergen lässt.
Latenz
Die Hin- und Rückzeit zwischen Spieler und Server, in Millisekunden. Sie hängt von der Entfernung und vom Netzwerk ab, nicht von der Leistung der Maschine.
Ping
Ein anderer Name für die Latenz, angezeigt in der Spielerliste. Unter 40 ms fällt er niemandem auf.
Port
Die Nummer, die den Dienst auf der Maschine identifiziert. Standard für Minecraft Java ist 25565.
Query
Ein Protokoll, das den Zustand des Servers für Verzeichnisse und Monitoring-Tools offenlegt.
RCON
Ein Fernkanal, über den sich Befehle an die Konsole senden lassen, ohne im Spiel verbunden zu sein.

Engines und Proxys

Bukkit
Der erste modifizierte Server, der die Tür zu den Plugins geöffnet hat. Er wird nicht mehr gepflegt, aber seine API bleibt die Referenz, von der alles Weitere abstammt.
BungeeCord
Der historische Proxy. Noch im Einsatz, aber auf neuen Installationen wird Velocity bevorzugt.
Fabric
Ein leichter Modloader, der neuen Spielversionen schnell folgt. Stark vertreten bei Technik- und Performance-Mods.
Folia
Ein Ableger von Paper, der die Regionen der Welt auf mehrere Kerne verteilt. Reserviert für sehr große Communitys, mit kompatiblen Plugins.
Forge
Der historische Modloader. Die Spieler müssen dasselbe Forge und dieselben Mods installieren wie der Server.
NeoForge
Ein junger Fork von Forge, inzwischen die Referenz auf modernen Versionen.
Paper
Ein Ableger von Spigot, deutlich stärker optimiert und heute der meistgenutzte. Akzeptiert Bukkit- und Spigot-Plugins.
Proxy
Ein Eingangsserver, der die Spieler auf mehrere Spielserver verteilt. Velocity und BungeeCord sind die beiden Referenzen.
Purpur
Ein Ableger von Paper, der Hunderte Verhaltenseinstellungen hinzufügt. Nützlich, wenn man das Spiel verändern will, ohne ein Plugin zu schreiben.
Quilt
Ein Fork von Fabric. Kompatibel mit den meisten Fabric-Mods.
Spigot
Eine Weiterentwicklung von Bukkit, schneller und weiterhin gepflegt. Akzeptiert Bukkit-Plugins.
Vanilla
Das unveränderte Originalspiel. Der offizielle Server von Mojang, ohne Plugin und ohne Mod.
Velocity
Der moderne Proxy, schnell und sicher. Empfohlen, um mehrere Welten unter einer einzigen Adresse zu verbinden.

Inhalte und Editionen

Bedrock
Die Konsolen-, Mobil- und Windows-Version. Ein Java-Server nimmt sie nur über eine Brücke wie Geyser an.
Datapack
Ein Datenpaket, das Rezepte, Beutetabellen und Funktionen verändert, ohne Plugin und ohne Mod. Wird im Ordner der Welt abgelegt.
Geyser
Die Brücke, über die Bedrock-Spieler auf einen Java-Server kommen. Wird wie ein Plugin installiert.
Java Edition
Die historische PC-Version, die Plugins und Mods akzeptiert.
Mod
Eine Veränderung am Spiel selbst. Sie muss auf BEIDEN Seiten installiert sein, Server und Spieler, in derselben Version.
Modpack
Ein stimmiges Paket aus Mods, Konfigurationen und manchmal einer Map, verteilt als Ganzes. CurseForge, Modrinth und Feed The Beast veröffentlichen Hunderte davon.
Plugin
Ein Programm, das nur dem Server hinzugefügt wird, ohne bei den Spielern etwas zu installieren. Braucht Bukkit, Spigot oder Paper.
Resource pack
Ein Paket aus Texturen und Sounds, angewendet beim Spieler. Der Server kann es beim Verbinden automatisch anbieten.
Shader
Ein aufwendiges Grafik-Rendering, angewendet beim Spieler. Ohne Einfluss auf die Performance des Servers.

Spielwelt

End
Die letzte Dimension, die des Drachen. Auf entspannten Survival-Servern oft deaktiviert.
Farm
Eine automatisierte Anlage, die ununterbrochen eine Ressource produziert. Nützlich für die Spieler, teuer für den Server.
Mob
Jede Kreatur des Spiels, feindlich oder nicht. Ihre Zahl deckelt der Server, Einstellung für Einstellung.
Nether
Die unterirdische Dimension. Ein im Nether zurückgelegter Block entspricht acht Blöcken in der normalen Welt.
Redstone
Das Schaltungssystem des Spiels. Große Redstone-Maschinen sind eine häufige Ursache für TPS-Einbrüche.
Seed
Der Startwert für die Weltgenerierung. Bei gleicher Version erzeugt derselbe Seed dasselbe Terrain.
Spawn
Der Erscheinungspunkt, für Spieler wie für Kreaturen. Auch das Erscheinen eines Mobs selbst.

Administration

Ban
Zugangsverbot für einen Nickname oder eine IP-Adresse. Umkehrbar über das Panel oder die Konsole.
Konsole
Der Ausgabestrom des Servers, und die Zeile, in der man seine Befehle tippt. Dort tauchen die Fehler der Plugins auf.
Crash report
Die Datei, die geschrieben wird, wenn der Server abrupt stoppt. Sie benennt fast immer den fehlerhaften Mod oder das fehlerhafte Plugin.
Kick
Sofortiger Rauswurf, ohne Verbot. Der Spieler kann sich sofort neu verbinden.
MOTD
Die Nachricht unter dem Servernamen in der Multiplayer-Liste. Zwei Zeilen, Farben inbegriffen.
online-mode
Die Einstellung, die die Identität der Spieler von Mojang prüfen lässt. Sie aktiviert zu lassen ist die Basis der Sicherheit eines öffentlichen Servers.
Operator
Ein Spieler mit den Admin-Befehlen im Spiel. Sparsam zu vergeben: Ein Operator kann alles.
server.properties
Die zentrale Konfigurationsdatei des Servers: Schwierigkeit, Spielmodus, Slots, Sichtweite, Whitelist.
Whitelist
Die Liste der Nicknames, die sich verbinden dürfen. Der einfachste Weg, einen Server privat zu machen.
Whitelist-Modus
Der Zustand des Servers bei aktiver Whitelist: Nur gelistete Nicknames kommen rein, alle anderen werden beim Verbinden abgewiesen.

Hosting

FTP
Das Protokoll für den Dateitransfer zum Server. Wir bieten SFTP an, seine verschlüsselte Variante.
NVMe
Ein Flash-Laufwerk direkt am PCIe-Bus. Beim Laden von Chunks deutlich schneller als eine klassische SSD.
Anteilige Verrechnung
Die Rechnung, die den Preis eines Tarifwechsels auf die verbleibende Zeit verteilt. Du zahlst nur die Differenz.
Backup
Eine datierte Kopie der Welt, der Plugins und der Konfigurationen. Bei uns automatisch, und in zwei Klicks wiederherstellbar.
Slot
Ein Platz für einen verbundenen Spieler. Die Zahl der Slots sagt nichts über die Leistung: Die Last tragen RAM und Prozessor.
Subdomain
Eine lesbare Adresse wie monserveur.starmine.net, ohne Portnummer zum Merken.

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