Lexique du serveur Minecraft
64 termes que l'on croise en administrant un serveur, classés en sept familles et expliqués sans jargon inutile. Chacun dit ce que c'est et ce que ça change pour vous.
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Performance
- Chunk
- Portion de monde de 16 blocs sur 16, sur toute la hauteur. Le serveur charge et décharge les chunks selon la position des joueurs : c'est l'opération la plus coûteuse en processeur et en disque.
- Distance de simulation
- Rayon dans lequel le monde continue de vivre : mobs, cultures, redstone. Plus étroit que la distance de vue sans que personne ne s'en aperçoive.
- Distance de vue
- Nombre de chunks chargés autour de chaque joueur. C'est le réglage qui pèse le plus lourd : 8 à 10 suffisent presque toujours.
- Garbage collector
- Le nettoyage automatique de la mémoire Java. Mal réglé, il provoque des micro-blocages réguliers, souvent pris pour du lag réseau.
- Heap
- La zone de mémoire que la machine virtuelle Java attribue au serveur. Trop petite, le serveur s'arrête ; trop grande, les pauses de nettoyage s'allongent.
- Lag
- Retard perçu par le joueur. Il vient soit du serveur (TPS bas), soit du réseau (latence). Les deux se soignent différemment.
- MSPT
- Millisecondes par tick. Au-dessus de 50, le serveur n'arrive plus à tenir ses 20 TPS. C'est la mesure qui dit vraiment si la machine souffre.
- RAM
- La mémoire allouée au serveur. 2 à 3 Go pour du vanilla, 3 à 4 avec des plugins, 6 et plus pour un modpack.
- Spark
- Un outil de diagnostic plus fin que les timings. Il échantillonne le serveur en cours d'exécution.
- Tick
- Un cycle de simulation du serveur, soit 50 millisecondes en régime normal. Tout ce qui bouge dans le monde est recalculé à chaque tick.
- Timings
- Un rapport de performance produit par Paper. Il désigne les plugins et les entités qui consomment le plus de temps de tick.
- TPS
- Ticks par seconde. Le serveur vise 20. En dessous, tout ralentit : les mobs se traînent, les fours mettent plus longtemps, les redstones décrochent.
Réseau
- Anti-DDoS
- Un filtrage en amont qui absorbe les attaques par saturation avant qu'elles n'atteignent la machine.
- Enregistrement SRV
- Un enregistrement DNS qui permet de masquer le port derrière un nom de domaine personnel.
- Latence
- Temps d'aller-retour entre le joueur et le serveur, en millisecondes. Elle dépend de la distance et du réseau, pas de la puissance de la machine.
- Ping
- Autre nom de la latence, affiché dans la liste des joueurs. En dessous de 40 ms, personne ne le remarque.
- Port
- Le numéro qui identifie le service sur la machine. 25565 par défaut pour Minecraft Java.
- Query
- Un protocole qui expose l'état du serveur aux annuaires et aux outils de supervision.
- RCON
- Un canal distant qui permet d'envoyer des commandes à la console sans être connecté au jeu.
Moteurs et proxys
- Bukkit
- Le premier serveur modifié à avoir ouvert la porte aux plugins. Il n'est plus maintenu, mais son API reste la référence dont tout le reste descend.
- BungeeCord
- Le proxy historique. Toujours utilisé, mais Velocity lui est préféré sur les installations neuves.
- Fabric
- Un chargeur de mods léger, rapide à suivre les nouvelles versions du jeu. Très présent sur les mods techniques et de performance.
- Folia
- Un dérivé de Paper qui répartit les régions du monde sur plusieurs cœurs. Réservé aux très grosses communautés, avec des plugins compatibles.
- Forge
- Le chargeur de mods historique. Les joueurs doivent installer le même Forge et les mêmes mods que le serveur.
- NeoForge
- Un embranchement récent de Forge, devenu la référence sur les versions modernes.
- Paper
- Un dérivé de Spigot, nettement plus optimisé et le plus utilisé aujourd'hui. Accepte les plugins Bukkit et Spigot.
- Proxy
- Un serveur d'entrée qui répartit les joueurs entre plusieurs serveurs de jeu. Velocity et BungeeCord en sont les deux références.
- Purpur
- Un dérivé de Paper qui ajoute des centaines de réglages de comportement. Utile quand on veut modifier le jeu sans écrire de plugin.
- Quilt
- Un embranchement de Fabric. Compatible avec la plupart des mods Fabric.
- Spigot
- Une évolution de Bukkit, plus rapide et toujours maintenue. Accepte les plugins Bukkit.
- Vanilla
- Le jeu d'origine, sans modification. Le serveur officiel de Mojang, sans plugin ni mod.
- Velocity
- Le proxy moderne, rapide et sûr. Recommandé pour relier plusieurs mondes sous une seule adresse.
Contenus et éditions
- Bedrock
- La version console, mobile et Windows. Un serveur Java ne l'accepte qu'avec une passerelle comme Geyser.
- Datapack
- Un ensemble de données qui modifie recettes, tables de butin et fonctions, sans plugin ni mod. Se dépose dans le dossier du monde.
- Geyser
- La passerelle qui permet aux joueurs Bedrock de rejoindre un serveur Java. Se pose comme un plugin.
- Java Edition
- La version PC historique, celle qui accepte plugins et mods.
- Mod
- Une modification du jeu lui-même. Elle doit être installée des DEUX côtés, serveur et joueur, dans la même version.
- Modpack
- Un ensemble cohérent de mods, de configurations et parfois d'une carte, distribué comme un tout. CurseForge, Modrinth et Feed The Beast en publient des centaines.
- Plugin
- Un programme ajouté au serveur seul, sans rien installer chez les joueurs. Demande Bukkit, Spigot ou Paper.
- Resource pack
- Un ensemble de textures et de sons appliqué chez le joueur. Le serveur peut le proposer automatiquement à la connexion.
- Shader
- Un rendu graphique avancé, appliqué chez le joueur. Sans effet sur les performances du serveur.
Monde du jeu
- End
- La dimension finale, celle du dragon. Souvent désactivée sur les serveurs de survie douce.
- Farm
- Un dispositif automatisé qui produit une ressource en continu. Utile aux joueurs, coûteux pour le serveur.
- Mob
- Toute créature du jeu, hostile ou non. Leur nombre est plafonné par le serveur, réglage par réglage.
- Nether
- La dimension souterraine. Un bloc parcouru dans le Nether vaut huit blocs dans le monde normal.
- Redstone
- Le système de circuits du jeu. Les grosses machines à redstone sont une cause fréquente de chute de TPS.
- Seed
- La graine de génération du monde. À version égale, la même seed produit le même terrain.
- Spawn
- Point d'apparition, pour les joueurs comme pour les créatures. Aussi, le fait pour un mob d'apparaître.
Administration
- Ban
- Interdiction d'accès pour un pseudo ou une adresse IP. Réversible depuis le panel ou la console.
- Console
- Le flux de sortie du serveur, et la ligne où l'on tape ses commandes. C'est là que remontent les erreurs de plugins.
- Crash report
- Le fichier écrit quand le serveur s'arrête brutalement. Il nomme presque toujours le mod ou le plugin fautif.
- Kick
- Expulsion immédiate, sans interdiction. Le joueur peut se reconnecter aussitôt.
- MOTD
- Le message affiché sous le nom du serveur dans la liste multijoueur. Deux lignes, couleurs comprises.
- online-mode
- Réglage qui fait vérifier l'identité des joueurs par Mojang. Le laisser activé est la base de la sécurité d'un serveur public.
- Opérateur
- Joueur disposant des commandes d'administration en jeu. À donner avec parcimonie : un opérateur peut tout faire.
- server.properties
- Le fichier de configuration principal du serveur : difficulté, mode de jeu, slots, distance de vue, whitelist.
- Whitelist
- Liste des pseudos autorisés à se connecter. Le moyen le plus simple de rendre un serveur privé.
- Whitelist mode
- L'état du serveur quand la liste blanche est active : seuls les pseudos listés entrent, les autres sont refusés à la connexion.
Hébergement
- FTP
- Le protocole de transfert de fichiers vers le serveur. Nous servons du SFTP, sa version chiffrée.
- NVMe
- Un disque à mémoire flash branché directement sur le bus PCIe. Bien plus rapide qu'un SSD classique pour charger les chunks.
- Prorata
- Le calcul qui répartit le prix d'un changement d'offre sur le temps restant. Vous ne payez que la différence.
- Sauvegarde
- Une copie datée du monde, des plugins et des configurations. Automatique chez nous, et restaurable en deux clics.
- Slot
- Une place de joueur connecté. Le nombre de slots ne dit rien de la puissance : c'est la RAM et le processeur qui tiennent la charge.
- Sous-domaine
- Une adresse lisible du type monserveur.starmine.net, sans numéro de port à retenir.