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Starmine, hébergeur de serveurs Minecraft

Lexique du serveur Minecraft

64 termes que l'on croise en administrant un serveur, classés en sept familles et expliqués sans jargon inutile. Chacun dit ce que c'est et ce que ça change pour vous.

64 termes

Performance

Chunk
Portion de monde de 16 blocs sur 16, sur toute la hauteur. Le serveur charge et décharge les chunks selon la position des joueurs : c'est l'opération la plus coûteuse en processeur et en disque.
Distance de simulation
Rayon dans lequel le monde continue de vivre : mobs, cultures, redstone. Plus étroit que la distance de vue sans que personne ne s'en aperçoive.
Distance de vue
Nombre de chunks chargés autour de chaque joueur. C'est le réglage qui pèse le plus lourd : 8 à 10 suffisent presque toujours.
Garbage collector
Le nettoyage automatique de la mémoire Java. Mal réglé, il provoque des micro-blocages réguliers, souvent pris pour du lag réseau.
Heap
La zone de mémoire que la machine virtuelle Java attribue au serveur. Trop petite, le serveur s'arrête ; trop grande, les pauses de nettoyage s'allongent.
Lag
Retard perçu par le joueur. Il vient soit du serveur (TPS bas), soit du réseau (latence). Les deux se soignent différemment.
MSPT
Millisecondes par tick. Au-dessus de 50, le serveur n'arrive plus à tenir ses 20 TPS. C'est la mesure qui dit vraiment si la machine souffre.
RAM
La mémoire allouée au serveur. 2 à 3 Go pour du vanilla, 3 à 4 avec des plugins, 6 et plus pour un modpack.
Spark
Un outil de diagnostic plus fin que les timings. Il échantillonne le serveur en cours d'exécution.
Tick
Un cycle de simulation du serveur, soit 50 millisecondes en régime normal. Tout ce qui bouge dans le monde est recalculé à chaque tick.
Timings
Un rapport de performance produit par Paper. Il désigne les plugins et les entités qui consomment le plus de temps de tick.
TPS
Ticks par seconde. Le serveur vise 20. En dessous, tout ralentit : les mobs se traînent, les fours mettent plus longtemps, les redstones décrochent.

Réseau

Anti-DDoS
Un filtrage en amont qui absorbe les attaques par saturation avant qu'elles n'atteignent la machine.
Enregistrement SRV
Un enregistrement DNS qui permet de masquer le port derrière un nom de domaine personnel.
Latence
Temps d'aller-retour entre le joueur et le serveur, en millisecondes. Elle dépend de la distance et du réseau, pas de la puissance de la machine.
Ping
Autre nom de la latence, affiché dans la liste des joueurs. En dessous de 40 ms, personne ne le remarque.
Port
Le numéro qui identifie le service sur la machine. 25565 par défaut pour Minecraft Java.
Query
Un protocole qui expose l'état du serveur aux annuaires et aux outils de supervision.
RCON
Un canal distant qui permet d'envoyer des commandes à la console sans être connecté au jeu.

Moteurs et proxys

Bukkit
Le premier serveur modifié à avoir ouvert la porte aux plugins. Il n'est plus maintenu, mais son API reste la référence dont tout le reste descend.
BungeeCord
Le proxy historique. Toujours utilisé, mais Velocity lui est préféré sur les installations neuves.
Fabric
Un chargeur de mods léger, rapide à suivre les nouvelles versions du jeu. Très présent sur les mods techniques et de performance.
Folia
Un dérivé de Paper qui répartit les régions du monde sur plusieurs cœurs. Réservé aux très grosses communautés, avec des plugins compatibles.
Forge
Le chargeur de mods historique. Les joueurs doivent installer le même Forge et les mêmes mods que le serveur.
NeoForge
Un embranchement récent de Forge, devenu la référence sur les versions modernes.
Paper
Un dérivé de Spigot, nettement plus optimisé et le plus utilisé aujourd'hui. Accepte les plugins Bukkit et Spigot.
Proxy
Un serveur d'entrée qui répartit les joueurs entre plusieurs serveurs de jeu. Velocity et BungeeCord en sont les deux références.
Purpur
Un dérivé de Paper qui ajoute des centaines de réglages de comportement. Utile quand on veut modifier le jeu sans écrire de plugin.
Quilt
Un embranchement de Fabric. Compatible avec la plupart des mods Fabric.
Spigot
Une évolution de Bukkit, plus rapide et toujours maintenue. Accepte les plugins Bukkit.
Vanilla
Le jeu d'origine, sans modification. Le serveur officiel de Mojang, sans plugin ni mod.
Velocity
Le proxy moderne, rapide et sûr. Recommandé pour relier plusieurs mondes sous une seule adresse.

Contenus et éditions

Bedrock
La version console, mobile et Windows. Un serveur Java ne l'accepte qu'avec une passerelle comme Geyser.
Datapack
Un ensemble de données qui modifie recettes, tables de butin et fonctions, sans plugin ni mod. Se dépose dans le dossier du monde.
Geyser
La passerelle qui permet aux joueurs Bedrock de rejoindre un serveur Java. Se pose comme un plugin.
Java Edition
La version PC historique, celle qui accepte plugins et mods.
Mod
Une modification du jeu lui-même. Elle doit être installée des DEUX côtés, serveur et joueur, dans la même version.
Modpack
Un ensemble cohérent de mods, de configurations et parfois d'une carte, distribué comme un tout. CurseForge, Modrinth et Feed The Beast en publient des centaines.
Plugin
Un programme ajouté au serveur seul, sans rien installer chez les joueurs. Demande Bukkit, Spigot ou Paper.
Resource pack
Un ensemble de textures et de sons appliqué chez le joueur. Le serveur peut le proposer automatiquement à la connexion.
Shader
Un rendu graphique avancé, appliqué chez le joueur. Sans effet sur les performances du serveur.

Monde du jeu

End
La dimension finale, celle du dragon. Souvent désactivée sur les serveurs de survie douce.
Farm
Un dispositif automatisé qui produit une ressource en continu. Utile aux joueurs, coûteux pour le serveur.
Mob
Toute créature du jeu, hostile ou non. Leur nombre est plafonné par le serveur, réglage par réglage.
Nether
La dimension souterraine. Un bloc parcouru dans le Nether vaut huit blocs dans le monde normal.
Redstone
Le système de circuits du jeu. Les grosses machines à redstone sont une cause fréquente de chute de TPS.
Seed
La graine de génération du monde. À version égale, la même seed produit le même terrain.
Spawn
Point d'apparition, pour les joueurs comme pour les créatures. Aussi, le fait pour un mob d'apparaître.

Administration

Ban
Interdiction d'accès pour un pseudo ou une adresse IP. Réversible depuis le panel ou la console.
Console
Le flux de sortie du serveur, et la ligne où l'on tape ses commandes. C'est là que remontent les erreurs de plugins.
Crash report
Le fichier écrit quand le serveur s'arrête brutalement. Il nomme presque toujours le mod ou le plugin fautif.
Kick
Expulsion immédiate, sans interdiction. Le joueur peut se reconnecter aussitôt.
MOTD
Le message affiché sous le nom du serveur dans la liste multijoueur. Deux lignes, couleurs comprises.
online-mode
Réglage qui fait vérifier l'identité des joueurs par Mojang. Le laisser activé est la base de la sécurité d'un serveur public.
Opérateur
Joueur disposant des commandes d'administration en jeu. À donner avec parcimonie : un opérateur peut tout faire.
server.properties
Le fichier de configuration principal du serveur : difficulté, mode de jeu, slots, distance de vue, whitelist.
Whitelist
Liste des pseudos autorisés à se connecter. Le moyen le plus simple de rendre un serveur privé.
Whitelist mode
L'état du serveur quand la liste blanche est active : seuls les pseudos listés entrent, les autres sont refusés à la connexion.

Hébergement

FTP
Le protocole de transfert de fichiers vers le serveur. Nous servons du SFTP, sa version chiffrée.
NVMe
Un disque à mémoire flash branché directement sur le bus PCIe. Bien plus rapide qu'un SSD classique pour charger les chunks.
Prorata
Le calcul qui répartit le prix d'un changement d'offre sur le temps restant. Vous ne payez que la différence.
Sauvegarde
Une copie datée du monde, des plugins et des configurations. Automatique chez nous, et restaurable en deux clics.
Slot
Une place de joueur connecté. Le nombre de slots ne dit rien de la puissance : c'est la RAM et le processeur qui tiennent la charge.
Sous-domaine
Une adresse lisible du type monserveur.starmine.net, sans numéro de port à retenir.

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