Protection anti-DDoS
Incluse sur toutes les offres, active en permanence, sans réglage de votre part. Un serveur Minecraft public finit toujours par attirer une attaque : la question n'est pas de savoir si, mais quand.
Le filtrage a lieu
avant votre machine
Le trafic entrant traverse d'abord l'infrastructure de filtrage de l'opérateur. Les paquets hostiles sont écartés à ce niveau ; seul le trafic légitime est acheminé jusqu'à votre serveur. Votre machine ne voit jamais l'attaque, donc elle ne la subit pas.
- Mitigation permanente, sans activation ni intervention
- Incluse sur toutes les offres, sans surcoût ni option
- Vos joueurs restent connectés pendant l'attaque
- État des services public, consultable en permanence
Comment ça fonctionne
Détection au datacentre
Le trafic est analysé en continu à l'entrée du réseau. Une variation anormale de volume ou de signature déclenche automatiquement le nettoyage.
Nettoyage du flux
Le trafic suspect est routé vers les équipements de filtrage. Les paquets malveillants sont jetés, les paquets valides poursuivent leur route.
Livraison propre
Votre serveur reçoit uniquement le trafic assaini. Aucune coupure, aucune mise en pause, aucune manipulation de votre côté.
Types d'attaques absorbées
Attaques volumétriques
UDP flood, amplification DNS ou NTP : le volume est absorbé en amont, bien avant d'atteindre la capacité de votre lien.
Attaques protocolaires
SYN flood, fragmentation, paquets malformés : filtrés au niveau réseau, sans consommer les ressources de votre machine.
Saturation applicative
Connexions Minecraft en masse, bots de scan : combinez le filtrage réseau avec la whitelist et les bannissements du panel.
La protection réseau ne remplace pas une bonne hygiène côté serveur : whitelist, plugins anti-bot et mots de passe solides restent votre première ligne de défense.
Un serveur protégé
dès la première minute
La protection est active dès la mise en service, sans configuration.