Schutz vor DDoS
In allen Tarifen enthalten, permanent aktiv, ohne dass du etwas einstellen musst. Ein öffentlicher Minecraft-Server zieht früher oder später eine Attacke an: die Frage ist nicht ob, sondern wann.
Die Filterung greift
vor deiner Maschine
Der eingehende Traffic durchläuft zuerst die Filterinfrastruktur des Netzbetreibers. Feindliche Pakete werden auf dieser Ebene aussortiert; nur legitimer Traffic wird bis zu deinem Server geleitet. Deine Maschine bekommt die Attacke nie zu sehen, also auch nicht zu spüren.
- Permanente Mitigation, ohne Aktivierung und ohne Eingriff
- In allen Tarifen enthalten, ohne Aufpreis und ohne Option
- Deine Spieler bleiben während der Attacke verbunden
- Öffentlicher Service-Status, jederzeit einsehbar
So funktioniert es
Erkennung im Rechenzentrum
Der Traffic wird am Netzeingang laufend analysiert. Eine anormale Veränderung von Volumen oder Signatur löst automatisch die Bereinigung aus.
Bereinigung des Datenstroms
Verdächtiger Traffic wird zu den Filtersystemen geleitet. Bösartige Pakete werden verworfen, gültige Pakete setzen ihren Weg fort.
Saubere Zustellung
Dein Server erhält nur den bereinigten Traffic. Keine Unterbrechung, keine Pause, kein Handgriff auf deiner Seite.
Absorbierte Angriffstypen
Volumetrische Angriffe
UDP-Flood, DNS- oder NTP-Amplification: das Volumen wird vorgelagert absorbiert, lange bevor es die Kapazität deiner Anbindung erreicht.
Protokollangriffe
SYN-Flood, Fragmentierung, fehlerhaft geformte Pakete: gefiltert auf Netzwerkebene, ohne die Ressourcen deiner Maschine zu verbrauchen.
Sättigung auf Anwendungsebene
Massenhafte Minecraft-Verbindungen, Scan-Bots: kombiniere die Netzwerkfilterung mit der Whitelist und den Bans des Panels.
Der Netzwerkschutz ersetzt keine gute Hygiene auf Serverseite: Whitelist, Anti-Bot-Plugins und solide Passwörter bleiben deine erste Verteidigungslinie.
Ein geschützter Server
ab der ersten Minute
Der Schutz ist ab der Inbetriebnahme aktiv, ohne Konfiguration.