STAR
Der Einstiegstarif, um klein anzufangen.
2 GB RAM
Ab1,25€ / Monat inkl. MwSt.
Counter-Strike-2-Server für deine kompetitiven 5v5, Wingman, Deathmatch, Arms Race und Surf- oder Retake-Arenen. Deine Workshop-Maps laufen ebenfalls.
*Preis inkl. MwSt. bei einer Mindestlaufzeit von 24 Monaten · Sichere Zahlung · Support auf Französisch
4 bis 18 Zeichen, Buchstaben und Ziffern. Keine Portnummer zum Merken.
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Dein Counter-Strike-2-Server bleibt online, auch wenn kein Spieler verbunden ist. Die Partie bleibt offen, die Karte bleibt geladen, die Plätze bleiben reserviert. Deine Freunde treten zu jeder Uhrzeit über eine feste Adresse bei, reihen kompetitive Runden aneinander, üben Smokes oder starten eine Retake-Session, auch wenn derjenige, der die Gruppe aufgebaut hat, schon schlafen gegangen ist.
Ein auf deinem PC gestarteter Server zwingt dich, ihn eingeschaltet zu lassen, und der kleinste Neustart wirft alle mitten im Match raus. Bei Starmine bleibt der Server dauerhaft online, hinter einem inbegriffenen Anti-DDoS-Schutz. Deine private IP-Adresse wird den Spielern nie offengelegt, und ein Ryzen 9 mit 5,4 GHz, unterstützt von DDR5 ECC und NVMe Gen4, verkraftet eine Partie mit 64 Spielern, ohne dass dein eigenes Spiel darunter leidet.
Das Panel lässt dich den Modus aus einer Liste wählen: Casual, Kompetitiv 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition, Deathmatch oder einen benutzerdefinierten Modus für deine Surf-, Retake- oder Practice-Arenen. Eine integrierte Workshop-Seite lädt eine Karte aus dem Workshop mit einem Klick. Live-Konsole, Dateimanager und geplante Aufgaben runden das Ganze ab.
Unsere Tarife für Counter-Strike 2 beginnen bei 4 GB Speicher, was für einen kompetitiven 5v5-Server oder ein Wingman reicht. Wenn du 64 Spieler, ein volles Deathmatch oder eine Ansammlung von Workshop-Karten anpeilst, geh eine Stufe höher: Der Speicher ist der erste Posten, den es zu beobachten gilt.
Ja. Ohne Steam-GSLT-Token akzeptiert Counter-Strike 2 nur lokale Verbindungen und weigert sich, irgendetwas aus dem Workshop herunterzuladen: Niemand tritt deinem Server von außen bei. Der Token ist kostenlos, wird in einer Minute auf der Steam-Website erstellt und dann im Panel eingetragen.
Das Panel bringt eine eigene Workshop-Seite mit: Dort lädst du die Workshop-Karte, die dich interessiert, mit einem Klick, ohne über einen Dateimanager zu gehen. Der GSLT-Token muss eingetragen sein, sonst kann der Server nichts aus dem Workshop herunterladen.
Du wählst aus einer Liste: Casual, Kompetitiv 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition und Deathmatch. Ein benutzerdefinierter Modus ist für Server vorgesehen, die aus dem Rahmen fallen, typischerweise eine Surf-Arena, ein Retake-Server oder ein Practice. Der Wechsel erfolgt im Panel, ohne an Dateien zu hantieren.
Ein lokaler Server hängt von deinem Rechner und deiner Verbindung ab: Du schließt das Spiel, alle fliegen raus. Du legst außerdem deine private IP-Adresse offen. Bei Starmine bleibt der Server Tag und Nacht auf dedizierter Hardware online, hinter einem Anti-DDoS-Schutz, mit einer kostenlosen Subdomain zum Teilen.
Bis zu 64 Spieler. In der Praxis belegt ein kompetitives 5v5 zehn davon, ein Wingman vier, während ein Deathmatch oder ein Surf-Server deutlich höher geht. Die Anzahl der Plätze wird im Panel eingestellt, und die CPU- und Speicherstatistiken zeigen dir, ob die Konfiguration die Last hält.
Der Server wird installiert und gestartet in wenigen Minuten geliefert. Dir bleibt nur, deinen GSLT-Token einzutragen, den Modus zu wählen und bei Bedarf eine Karte aus dem Workshop zu laden. Wenn du es dir später anders überlegst, ist der Wechsel zu einem anderen Spiel des Katalogs kostenlos.