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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Welcher Tarif
für deinen Server?

Vier Fragen, eine klare Antwort. Kein Jargon, keine Tabelle zum Entschlüsseln: Sag uns, was du spielst und mit wie vielen Leuten, wir sagen dir, welche Maschine du brauchst, und warum.

4 h kostenlos testen

Was wirst du spielen?

Jedes Spiel hat seine Ansprüche. Minecraft läuft auf 2 GB, ARK verlangt 12, noch bevor der erste Spieler da ist.

Was hast du damit vor?

Das wiegt in der Rechnung am schwersten, weit vor der Spielerzahl.

Wie viele Spieler gleichzeitig?

Was zählt, ist nicht die Zahl der Registrierten, sondern die Zahl der gleichzeitig verbundenen Leute.

In welchem Rhythmus?

Zwei identische Server verbrauchen nicht gleich viel, je nachdem, was man auf ihnen baut.

Dieser Guide endet mit einer Empfehlung, die in deinem Browser berechnet wird. Wenn beim Klick nichts passiert, liefert die Tabelle unten dieselbe Information, Tarif für Tarif.

Die drei Zahlen, im Klartext

Ein Tarif läuft auf drei Zahlen hinaus. Hier steht, was jede davon tut, ohne Umwege.

Der Arbeitsspeicher

Er entscheidet fast alles. Er trägt die geladene Welt, die Entities und die Mods. Zu knapp bemessen, wird der Server langsam und bleibt dann abrupt stehen. Es ist die eine Zahl, an der du nicht sparen darfst.

Die Kerne

Minecraft berechnet seine Welt auf einem einzigen Kern, sehr schnell: Was zählt, ist die Taktfrequenz, und unsere Ryzen 9 gehen bis 5,4 GHz. Die zusätzlichen Kerne dienen den Nebenwelten und den Backups.

Der Speicherplatz

Eine Vanilla-Welt wiegt ein paar hundert Megabyte. Ein Modpack mit seinen erkundeten Maps kann auf mehrere Dutzend Gigabyte anwachsen. NVMe zählt so viel wie die Größe: Es bringt die Welten zum Laden.

Die acht Tarife, Seite an Seite

Die Preise gelten pro Monat, inkl. MwSt., ohne Vertragsbindung. Eine längere Bindung senkt sie um bis zu 50 %.

TarifArbeitsspeicherKerneSpeicherplatzZielpublikumPreis
STAR 2 GB 2 20 GB NVMe 5 bis 12 Spieler 2,49
BLACKHOLE 4 GB 2 40 GB NVMe 12 bis 25 Spieler 4,16
GALAXY 8 GB 3 80 GB NVMe 25 bis 60 Spieler 7,49
BIGBANG 16 GB 4 120 GB NVMe 60 bis 120 Spieler 14,16
SUPERNOVA 24 GB 6 160 GB NVMe 120 bis 200 Spieler 20,82
QUASAR 32 GB 6 200 GB NVMe 200 bis 350 Spieler 27,49
SINGULARITY 48 GB 6 280 GB NVMe 350 bis 500 Spieler 39,99
UNIVERSE 64 GB 6 360 GB NVMe 500 Spieler und mehr 52,49

Die drei Fehler, die wir am häufigsten sehen

1

Nach der Spielerzahl wählen

Es ist der häufigste Reflex, und der schlechteste. Zwanzig Spieler in Vanilla passen auf 4 GB; fünf Spieler auf einem schweren Modpack brauchen 12. Schau zuerst darauf, was du installierst, die Zahl kommt danach.

2

Zu klein wählen, „nur zum Ausprobieren“

Ein Server mit zu wenig Arbeitsspeicher wird nicht allmählich langsamer: Er friert ein und stoppt dann. Deine Spieler erleben das als Ausfall. Zum Ausprobieren nimm lieber ein kostenloses Test-Zeitfenster: Das ist eine echte Maschine, für vier Stunden.

3

Aus Vorsicht zu groß wählen

Ungenutzter Arbeitsspeicher macht einen Server nicht schneller. Da der Tarifwechsel sofort greift und anteilig neu berechnet wird, ist die vernünftige Marge eine Stufe, nicht drei.

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich den falschen Tarif wähle?

Du wechselst ihn im Panel, in wenigen Sekunden, ohne Neuinstallation und ohne deine Welt zu verlieren. Nichts wird abgebucht oder erstattet: Die verbleibende Laufzeit wird anteilig neu berechnet. Aufsteigen verkürzt diese Zeit, Absteigen verlängert sie.

Wie viel Arbeitsspeicher für ein Modpack?

Ein leichtes Modpack, unter hundert Mods, passt auf 4 GB. Zwischen hundert und zweihundert Mods rechne mit 8 GB. Darüber, oder bei Packs, die für ihren Appetit bekannt sind, ist 12 GB ein vernünftiger Ausgangspunkt. Die Seite des Modpacks auf CurseForge nennt fast immer den empfohlenen Arbeitsspeicher: Halte dich daran, die Angabe ist verlässlich.

Kann ich testen, bevor ich zahle?

Ja, ohne Kreditkarte. Sechzehn vierstündige Test-Zeitfenster laufen auf denselben Maschinen wie die bezahlten Tarife, mit dem vollen Panel. Wenn dir der Server zusagt, wechselst du zu einem bezahlten Tarif und behältst die Maschine, ihre Welt und ihre Adresse. Freie Zeitfenster ansehen.

Sind die angegebenen Kerne wirklich dediziert?

Ja. Das sind keine zwischen Kunden geteilten Kerne: Jeder Tarif reserviert seine eigenen auf einem AMD Ryzen 9 7900 mit 5,4 GHz. Genau das zählt für Minecraft, dessen Weltsimulation auf einem einzigen Kern läuft und deshalb von dessen Taktfrequenz abhängt.

Ist die Spielerzahl durch den Tarif begrenzt?

Nein, keiner unserer Tarife begrenzt die Slots. Die wahre Grenze sind der Arbeitsspeicher und die Taktfrequenz des Prozessors: Die Spielerspannen in der Tabelle sind beobachtete Größenordnungen, keine Sperren.