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PvP o PvE en ARK: servidor, contraseña y BattlEye

9 min de lectura

El mismo servidor de 20 slots no conserva a los mismos jugadores pasadas 48 horas según que SERVER_PVE valga True o False. El ajuste decide si atraes a constructores, criadores, raiders nocturnos o a un grupo cerrado entre amigos. Te quedas con una elección clara: PvE o PvP, público o privado, BattlEye activo o no.

Elegir servidor ARK PvE o PvP antes de abrir al público

SERVER_PVE no cambia solo el tono del servidor. Fija los permisos básicos. Con ServerPVE=True, los jugadores no pueden destruir las estructuras de las otras tribus ni matar directamente a sus personajes. Con ServerPVE=False, un jugador que encuentre tu base a las 3 de la mañana puede romper una puerta, vaciar un cofre y marcharse con un Argentavis.

En un servidor ARK PvE público de 20 slots, atraes sobre todo a jugadores que se asientan durante varias semanas. Montan linajes, colocan bases de 200 a 500 estructuras y piden reglas contra el bloqueo de cuevas. En un servidor ARK PvP público de 20 slots, empiezan a llegar grupos que ponen a prueba la defensa desde la primera noche. Tres raids en 24 horas bastan para hacer marcharse a una pequeña tribu si las reglas siguen siendo poco claras.

La mala elección cuesta tiempo. Un servidor anunciado como PvE y pasado luego a PvP sin wipe conserva bases construidas sin defensa, a menudo de madera o de piedra. La situación inversa también deja restos molestos: búnkeres de metal, 40 torretas, trampas y puertas por todas partes en un mapa donde ya nadie puede romperlas. Los puertos siguen siendo los mismos, 7777 UDP para el juego y 27015 UDP para la consulta de Steam. El público, en cambio, cambia por completo.

Abre en PvE si tu comunidad habla de cría, boss, construcción y eventos. Abre en PvP si acepta la pérdida, las alianzas y los horarios de raid. Entre ambos, no recuperas lo mejor de los dos mundos. Sobre todo recuperas quejas y luego marchas.

Configurar SERVER_PVE en GameUserSettings.ini sin equivocarse

El ajuste acaba en GameUserSettings.ini, en la carpeta de configuración del servidor. En Linux, la ruta habitual se parece a Saved\/Config\/LinuxServer\/GameUserSettings.ini. En Windows, verás más bien SavedConfigWindowsServerGameUserSettings.ini. El nombre varía poco. Cuando solucionas un servidor ARK un domingo por la noche, quieres abrir el archivo correcto a la primera.

  1. Detén el servidor. No modifiques este archivo mientras ShooterGameServer esté en ejecución, porque el proceso puede reescribir el valor antiguo al detenerse.
  2. Abre GameUserSettings.ini y busca la sección del servidor. Solo un valor debe decidir el modo.
  3. Escribe ServerPVE=True para un servidor ARK PvE. Escribe ServerPVE=False para un servidor ARK PvP. Dos líneas contradictorias en el mismo archivo generan pruebas inútiles, sobre todo después de un reinicio automático.
  4. Vuelve a arrancar el servidor y conéctate con un jugador sin permisos de admin. Golpea un muro de otra tribu con un hacha. En PvE, el daño no entra. En PvP, los puntos de vida bajan.

No juzgues el resultado desde la pantalla de selección del servidor. La lista de Steam puede conservar un nombre de sesión antiguo durante varios minutos. Prueba en el juego, con un personaje normal. El síntoma fiable sigue siendo el daño a un jugador o a una estructura enemiga.

En el panel Starmine, el selector PvE\/PvP escribe ServerPVE, el campo de contraseña escribe ServerPassword y la opción BattlEye evita tener que volver a poner -NoBattlEye en la línea de lanzamiento. La ventaja está sobre todo ahí: evitas dos errores tontos, dejar la contraseña vacía después de una prueba privada, o relanzar en público con el antitrampas desactivado.

Cruzar servidor ARK privado, contraseña y visibilidad pública

Un servidor ARK privado no es solo un servidor con pocos jugadores. Es un servidor que filtra el acceso. La contraseña decide quién entra. El modo PvE o PvP decide qué pueden hacer esos jugadores una vez dentro. Ajusta ambos antes de abrir, no después del primer lío en Discord.

CasoContraseñaModoConsecuencia
Público PvENingunaServerPVE=TrueEntradas fáciles, pero riesgo de pilares, bases abandonadas y cuevas bloqueadas después de 7 a 14 días.
Público PvPNingunaServerPVE=FalsePoblación rápida al inicio, salidas rápidas también si los raids offline no están regulados.
Privado entre amigosTrue o False5 a 12 jugadores estables, menos moderación, pero captación lenta.
Whitelist manualSí, más validación en DiscordA menudo PvEComunidad más tranquila, pero cada nuevo miembro requiere una acción de admin.

La línea de contraseña se configura con ServerPassword=. Vacía, el servidor es accesible para cualquiera que lo encuentre. Rellenada, bloquea la entrada antes de cargar el mapa. No la confundas con ServerAdminPassword: esta da acceso a los comandos de admin, no al servidor.

Mantén los puertos abiertos incluso en un servidor privado: 7777 UDP para el juego, 7778 UDP según la configuración de red, 27015 UDP para la consulta. Si 27015 está cerrado, el servidor puede funcionar sin aparecer correctamente en las listas. Para un grupo de 6 amigos, una contraseña vale más que cambiar el puerto. Los jugadores recuerdan una palabra. Olvidan una dirección con puerto personalizado.

Activar BattlEye ARK o desactivarlo según el riesgo real

BattlEye filtra parte de los clientes modificados y de las inyecciones conocidas. No sustituye a un admin presente, pero en un servidor ARK PvP público quita una capa de problemas antes del primer raid. Desactivar el antitrampas en un servidor sin contraseña, en PvP, con 20 o 30 slots, abre la puerta a los jugadores que vienen a probar los límites.

La desactivación suele hacerse con el argumento -NoBattlEye en la línea de arranque. Úsalo para una prueba de mods, una noche LAN, o un servidor ARK privado con 4 a 6 jugadores que conoces de verdad. Déjalo ausente para un servidor listado públicamente. La diferencia se nota rápido, en PvP público, un solo jugador con ESP o aimbot vacía la confianza de 15 jugadores en una noche.

Los errores de BattlEye no siempre significan trampa. El mensaje exacto « You have been kicked by BattlEye. Reason 'Client not responding' » aparece también con un cliente bloqueado, una conexión que pierde paquetes o un antivirus demasiado agresivo. El mensaje « BattlEye: Query Timeout » apunta más bien a un cliente que deja de responder al servicio. Lee los logs antes de banear.

El arbitraje cabe en pocas líneas. PvP público: BattlEye activo. PvE público: BattlEye activo también, porque la duplicación, el speedhack y las herramientas de detección rompen la economía del servidor. Privado entre amigos con contraseña: puedes desactivarlo para solucionar problemas, y volver a activarlo en cuanto abras a desconocidos.

Pasar un servidor ARK PvE a PvP sin sacrificar la partida guardada

Cambiar ServerPVE de True a False lleva 30 segundos. Gestionar las consecuencias lleva varios días si lo haces en un mapa vivo. Las bases PvE no están construidas para aguantar cohetes. Los jugadores ponen muros para decorar, no para ralentizar un raid. Un mapa abierto desde 30 días en PvE suele contener teletransportadores, recintos enormes y recursos almacenados sin defensa.

Eliminar o sustituir ShooterGame\/Saved\/SavedArks borra el mapa, las tribus, los personajes, los dinos domesticados, los cofres y las estructuras. Guarda un archivo antes de cualquier wipe o prueba de migración.
tar -czf ark-save-avant-pvp.tgz ShooterGame\/Saved\/SavedArks
  1. Anuncia el cambio al menos 72 horas antes. Por debajo de eso, los jugadores que han farmeado 200 horas se sienten atrapados.
  2. Haz una copia de seguridad completa con el servidor detenido. Comprueba la presencia del archivo del mapa, por ejemplo TheIsland.ark, y de los archivos .arkprofile y .arktribe.
  3. Decide wipe o transición. Sin wipe, da 7 días de protección por escrito o prohíbe los raids mientras se rehacen las bases.
  4. Modifica el modo, reinicia y luego prueba el daño entre dos tribus de prueba. No pruebes con un admin en modo god.

El wipe suele ser más limpio para un servidor ARK PvP de verdad. Pone a todo el mundo al nivel 1, sin stocks de PvE convertidos en misiles la primera noche. La transición sin wipe se puede defender para 8 amigos. En un servidor público, sobre todo fabrica vencedores antes incluso de abrir.

Fijar rates, reglas y sanciones según los jugadores que quieras

El modo PvE o PvP no basta. Los rates deciden el ritmo, por tanto el tipo de jugadores que se quedan. En un servidor ARK PvE, XP x2, recolección x2 y domesticación x3 dan una progresión clara sin convertir cada noche en una tarea. Más allá de recolección x5, las bases crecen rápido: más cimientos, más dinos inútiles, más guardados que escribir cada 15 minutos.

En PvP, los mismos rates cambian la guerra. Recolección x3 y domesticación x5 permiten recuperarse después de un raid, lo que mantiene vivas a las pequeñas tribus. Recolección x10 produce el efecto contrario en un servidor público: las grandes tribus sustituyen 40 torretas y 200 muros antes de que los demás hayan terminado su primera forja. El servidor se convierte en una carrera por el tiempo de juego.

Plantead las reglas con valores. «No raid offline» no basta. Preferid horarios, por ejemplo raids permitidos de 20 h a 23 h, hora de París, de viernes a domingo. Si usáis PreventOfflinePvP=True, mantened un retraso de 900 segundos antes de activarlo. Por debajo de 300 segundos, algunos jugadores abusan de las desconexiones. Por encima de 1800 segundos, la protección ya no sirve a quien se desconecta después de un crash.

En PvE, escribid también las sanciones contra el spam de pilares, el bloqueo de cuevas de artefacto y las bases abandonadas. Un plazo de demolición tras 14 días de ausencia funciona para una comunidad pequeña. Con 50 jugadores, bajad a 7 días para las estructuras sin cofre ni cama, si no el mapa se cubre de restos imposibles de leer.

Guías

¿Un servidor ARK PvE puede tener aun así duelos entre jugadores?

Sí, pero el PvE bloquea el daño libre entre tribus. Para duelos, usad reglas de evento, una arena y jugadores que den su consentimiento. Si la comunidad quiere peligro en todo el mapa, id directamente a PvP.

¿Por qué mi servidor privado de ARK aparece aun así en la lista?

Una contraseña no siempre oculta el servidor. Bloquea la entrada. Si el puerto de consulta 27015 UDP responde, la sesión puede aparecer en la lista de Steam con un candado o una solicitud de contraseña.

¿BattlEye impide a todos los tramposos en ARK?

No. BattlEye bloquea una parte de los clientes modificados y provoca kicks, pero no lo ve todo. Mantened logs, reglas de prueba y admins capaces de verificar un raid sospechoso.

¿Hay que hacer wipe al pasar de PvP a PvE?

No siempre. El paso de PvP a PvE conserva bases muchas veces muy defensivas, pero ya no dan una ventaja tan brutal. Una limpieza manual de trampas, torretas inútiles y estructuras abandonadas suele bastar para un grupo cerrado.