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Starmine, hosting de servidores Minecraft

Gamerules Minecraft 1.21.11+ : lista 2026

8 min de lectura

Un solo valor mal puesto puede borrar los drops, bloquear el sueño o dejar que 64 jugadores carguen los chunks de spawn durante toda la noche. Al final, sabrás leer la lista de gamerules de Minecraft 1.21.11+, aplicar los valores útiles, comprobar el resultado y volver a los valores por defecto sin buscar en los archivos del mundo.

Obtener un servidor Minecraft 1.21.11+ configurado con /gamerule

El resultado esperado se resume en tres puntos. Tu mundo conserva las reglas elegidas después de un reinicio, los jugadores ven el efecto al instante y conoces el valor que hay que volver a poner si el ajuste estropea la partida. Un gamerule se guarda en el mundo, no en server.properties. Así que viaja con la carpeta de guardado, sus dimensiones y su fichero level.dat. Cuando mueves el mapa, también mueves esas reglas.

Prepara un servidor Minecraft Java 1.21.11 o más reciente, acceso a la consola, o una cuenta operador de nivel 2 como mínimo. El nivel 1 usa sobre todo las órdenes básicas. El nivel 2 ejecuta las órdenes de gestión como gamerule, give y time. En Paper, Fabric y Vanilla, la sintaxis sigue siendo la misma para las reglas de juego estándar. Los plugins pueden añadir su propia lógica, pero la orden Minecraft no cambia para estas reglas.

La orden básica usa dos elementos, el nombre de la regla y luego su valor. true y false sirven para los booleanos. Un número entero se usa para playersSleepingPercentage, randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming o spawnChunkRadius. A veces se admite un valor negativo, pero rara vez deja un servidor sano. Mantén randomTickSpeed en 3 si no sabes exactamente por qué lo cambias. En 100, los cultivos y las hojas aceleran, pero el procesador paga el precio en cada tick.

Preparar los accesos antes de modificar los gamerules

Primero, cierra la trampa clásica, no modifiques un mundo de prueba antiguo. En la consola, escribe la orden de lista y mira si keepInventory, doMobSpawning y randomTickSpeed devuelven bien los valores del mundo activo. Un servidor con world, world_nether y world_the_end guarda los gamerules en el mismo mundo principal. Un mapa copiado con otro nombre aún puede hacerte perder 20 minutos, sobre todo si el panel muestra varias instancias cercanas.

En Starmine, el panel abre la consola del servidor correcto, muestra el estado en línea o detenido, y evita tener que buscar a mano la carpeta del mundo antes de lanzar una regla de juego. El botón de guardado sirve antes de las pruebas. Después de la metedura de pata, sirve sobre todo para medir lo que vas a perder.

  1. Haz una copia de seguridad con fecha. Un archivo de 2 a 8 GB suele tardar menos de 2 minutos en un mundo pequeño. Cubre los efectos indirectos, por ejemplo jugadores muertos durante una prueba de keepInventory.
  2. Comprueba los permisos. Desde el juego, usa una cuenta OP de nivel 2. Desde la consola, no hace falta ningún OP, pero la orden se aplica en la instancia activa.
  3. Anota los valores actuales. Copia al menos keepInventory, mobGriefing, playersSleepingPercentage, doFireTick, randomTickSpeed y spawnChunkRadius. Estos 6 valores explican la mayoría de los tickets después de una tarde de ajustes.

Aplicar los gamerules más solicitados paso a paso

Empieza por las reglas que cambian de verdad la partida de los jugadores sin retorcer toda la economía del servidor. keepInventory en true elimina la pérdida del inventario al morir. Es adecuado para un servidor de construcción o familiar. En un servidor de supervivencia con comercio, el valor se vuelve malo si morirse no cuesta nada y si los cofres de repuesto pierden interés. La comodidad ganada puede vaciar una mecánica de juego entera.

/gamerule keepInventory true
/gamerule playersSleepingPercentage 50
/gamerule mobGriefing false
  1. keepInventory true conserva el inventario y la armadura después de morir. La XP ya no cae al suelo según las versiones y las reglas asociadas. Vuelve a poner false si las mazmorras, el Nether o el PvP deben seguir teniendo riesgo.
  2. playersSleepingPercentage 50 hace que la noche pase cuando la mitad de los jugadores duerme. A 100, un solo jugador AFK bloquea a otros 19 en un servidor de 20. A 0, una sola persona puede forzar el día, algo que enseguida molesta a los jugadores que farmean mobs.
  3. mobGriefing false impide que los Creepers rompan bloques y que los Endermen muevan bloques. Ojo, esta regla también afecta a mecánicas útiles, los aldeanos ya no recogen ciertos objetos, las ovejas pueden comportarse de forma distinta según las interacciones, y varias granjas de mobs se rompen.

Cambia una regla, espera 30 segundos y observa. Tres comandos lanzados seguidos ocultan la causa del problema. Así es como un servidor acaba con doMobSpawning false durante dos días, mientras todo el mundo intenta entender por qué las granjas y las noches parecen muertas.

Leer la lista de gamerules 1.21.11+ y los nombres 2026

Minecraft Java 1.21.11+ mantiene los nombres en camelCase. Los nombres antiguos con espacios, guiones o minúsculas copiados desde wikis privadas no son válidos. En 2026, vigilad sobre todo los nombres añadidos en las versiones 1.20.5 a 1.21.x: spawnChunkRadius, commandModificationBlockLimit, maxCommandForkCount, projectilesCanBreakBlocks, enderPearlsVanishOnDeath y minecartMaxSpeed cuando la versión del servidor lo exponga. Una sola letra mal copiada basta para que el comando falle.

UsoNombre a usarValor inicialUmbral que da problemas
Muerte y comodidadkeepInventory, doImmediateRespawn, showDeathMessagesfalse, false, truekeepInventory true elimina el riesgo en supervivencia dura
Tiempo y sueñodoDaylightCycle, playersSleepingPercentage, doWeatherCycletrue, 100, true100 bloquea la noche con un jugador AFK
MobsdoMobSpawning, doMobLoot, mobGriefing, maxEntityCrammingtrue, true, true, 240 o false rompe granjas previstas
Chunks y spawnspawnRadius, spawnChunkRadius, spectatorsGenerateChunks10, 2, truespawnChunkRadius por encima de 8 carga demasiados chunks
ComandoscommandBlockOutput, maxCommandChainLength, commandModificationBlockLimittrue, 65536, 3276865536 bucles mal escritos saturan un tick

La lista completa visible en vuestra versión sale de la autocompletación del comando, no de la memoria. Tab después del nombre del comando muestra los gamerules realmente cargados por el servidor. Paper no renombra los gamerules Vanilla. Un plugin puede añadir un comando parecido, o interceptar un comportamiento después, pero no cambia los nombres guardados por Minecraft.

Comprobar que los gamerules siguen activos tras reiniciar

Comprobadlo en tres pasos. Consultad primero la regla sin valor. La respuesta debe repetir exactamente el valor aplicado, por ejemplo true para keepInventory o 50 para playersSleepingPercentage. Reiniciad luego el servidor. Volved a lanzar la misma lectura. Si el valor vuelve al defecto, no estabais en el mundo correcto, o un datapack, un plugin o un script de arranque lo restablece al iniciar.

\/gamerule keepInventory
\/gamerule playersSleepingPercentage

Mirad también los logs al arrancar. Una línea de carga del mundo aparece antes de abrir el puerto 25565. Si vuestro panel indica en línea pero la consola sigue mostrando Preparing spawn area: 75%, esperad. Un comando enviado demasiado pronto puede perderse en algunos wrappers, y perdéis tiempo corrigiendo una regla que nunca se aplicó.

Probad con un caso real. Para keepInventory, poned un objeto sin valor en la barra rápida, matad al jugador con \/kill, y luego comprobad el inventario. Para playersSleepingPercentage a 50, conectad 2 cuentas o pedid a 2 jugadores: 1 cama debe bastar. Para mobGriefing false, haced explotar un Creeper en una zona de prueba, no en el spawn. Si el suelo se rompe, la regla no está activa o un plugin de explosiones reescribe el evento.

Corregir los mensajes de error y volver a los valores por defecto

Los errores de gamerule suelen venir de una falta en el nombre, no de un bug del servidor. El mensaje No game rule called 'keepinventory' is available indica una capitalización incorrecta: keepInventory lleva una I mayúscula. El mensaje Incorrect argument for command aparece cuando ponéis yes en lugar de true, o 50.5 en lugar de 50. El mensaje You do not have permission to use this command viene de una cuenta sin nivel OP suficiente. Desde la consola, quite la barra si su interfaz lo exige, si no, deje el comando tal y como ya funciona para say o list.

Para volver atrás, restaure los valores por defecto conocidos de Vanilla y luego compruébelo. Los más útiles: keepInventory false, mobGriefing true, doMobSpawning true, doFireTick true, randomTickSpeed 3, playersSleepingPercentage 100, spawnRadius 10, spawnChunkRadius 2, maxEntityCramming 24. No ponga randomTickSpeed en 0 para arreglar un lag de granja. También bloqueará el crecimiento normal. Busque mejor la granja que provoca 5 000 actualizaciones de bloques.

Restaure una copia de seguridad solo si acepta perder todo lo que ha cambiado desde ese archivo: bloques colocados, inventarios, muertes, cofres, posiciones y avances. Una copia de seguridad de hace 45 minutos borra 45 minutos de juego.

Si un datapack fuerza los valores, desactívelo al apagar el servidor, reinicie y luego vuelva a escribir los gamerules. Si un plugin los vuelve a cambiar, busque en su configuración las palabras gamerule, keepInventory o mobGriefing. Un reinicio que anula siempre el mismo valor casi nunca es un problema de Minecraft. Es un comando relanzado en otro sitio, a menudo por una configuración olvidada.

Guías

¿Funcionan los gamerules en Bedrock igual que en Java?

No, los nombres y los comportamientos no siempre son idénticos. Este tutorial se centra en Minecraft Java 1.21.11+ con Vanilla, Paper o Fabric. En Bedrock, compruebe el comando disponible en el juego antes de copiar un valor. Un valor correcto de Java puede no hacer nada en Bedrock.

¿Por qué keepInventory no funciona en mi mundo multiverse?

Los plugins de mundos múltiples pueden aplicar reglas por mundo o ejecutar comandos al cargar. Compruebe el valor en el mundo donde muere el jugador y luego busque una configuración que fuerce keepInventory. El síntoma típico es un valor correcto en el spawn y erróneo en un mundo recurso.

¿Hay que reiniciar después de una gamerule?

No, una gamerule suele aplicarse de inmediato. El reinicio solo sirve para comprobar que se guarda y que un plugin no la sustituye. Aun así, haga una prueba en el juego para las reglas relacionadas con mobs, explosiones y sueño. Son las que un plugin oculta más fácilmente el resultado.

¿Qué gamerule causa más lag cuando está mal configurada?

randomTickSpeed causa problemas rápido si pasa de 3 a 100 o más. Los cultivos, las hojas, los bloques de cobre, el fuego y otras actualizaciones aleatorias se multiplican. spawnChunkRadius demasiado alto también carga chunks de forma permanente, incluso sin jugador en el spawn. Esos chunks siguen siendo trabajo del servidor mientras la regla los mantenga cargados.