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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Gamerules Minecraft 1.21.11+ : Liste 2026

8 Min. Lesezeit

Schon ein falsch gesetzter Wert kann Drops verschwinden lassen, den Schlaf blockieren oder 64 Spieler die Spawn-Chunks die ganze Nacht laden lassen. Am Ende wissen Sie, wie Sie die Liste der Minecraft 1.21.11+ gamerules lesen, die nützlichen Werte setzen, das Ergebnis prüfen und zu den Standardwerten zurückkehren, ohne in den Weltdateien zu suchen.

Einen Minecraft 1.21.11+ Server mit /gamerule einrichten

Das erwartete Ergebnis lässt sich in drei Punkten zusammenfassen. Ihre Welt behält die gewählten Regeln nach einem Neustart, die Spieler sehen die Wirkung sofort, und Sie kennen den Wert, den Sie wieder setzen müssen, falls die Einstellung das Spiel beschädigt. Eine gamerule wird in der Welt gespeichert, nicht in server.properties. Sie wandert also mit dem Speicherordner, seinen Dimensionen und seiner Datei level.dat. Wenn Sie die Map verschieben, verschieben Sie auch diese Regeln.

Planen Sie einen Minecraft Java 1.21.11 Server oder neuer, mit Konsolenzugriff oder mindestens einem OP-Konto mit Level 2. Level 1 liest vor allem die Basisbefehle. Level 2 führt Verwaltungsbefehle wie gamerule, give und time aus. Auf Paper, Fabric und Vanilla bleibt die Syntax für die standardmäßigen Spielregeln gleich. Plugins können ihre eigene Logik hinzufügen, aber der Minecraft-Befehl ändert sich für diese Regeln nicht.

Der Grundbefehl besteht aus zwei Elementen, dem Namen der Regel und ihrem Wert. true und false dienen für boolesche Werte. Eine ganze Zahl wird für playersSleepingPercentage, randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming oder spawnChunkRadius verwendet. Ein negativer Wert ist manchmal möglich, aber selten gut für einen gesunden Server. Lassen Sie randomTickSpeed auf 3, wenn Sie nicht genau wissen, warum Sie ihn ändern. Bei 100 wachsen Feldfrüchte und Blätter schneller, aber die CPU zahlt bei jedem Tick den Preis.

Zugänge vorbereiten, bevor Sie die gamerules ändern

Beseitigen Sie zuerst den klassischen Fehler, ändern Sie nicht eine alte Testwelt. Geben Sie in der Konsole den Listenbefehl ein und prüfen Sie, ob keepInventory, doMobSpawning und randomTickSpeed wirklich die Werte der aktiven Welt zurückgeben. Ein Server mit world, world_nether und world_the_end speichert die gamerules in derselben Hauptwelt. Eine unter anderem Namen kopierte Map kann Ihnen trotzdem 20 Minuten kosten, besonders wenn das Panel mehrere nahe beieinanderliegende Instanzen anzeigt.

Bei Starmine öffnet das Panel die Konsole des richtigen Servers, zeigt den Status online oder gestoppt an und erspart die manuelle Suche nach dem Weltordner, bevor Sie eine Spielregel starten. Die Speichern-Schaltfläche dient vor Tests. Nach einem Fehler hilft sie vor allem dabei, zu messen, was Sie verlieren werden.

  1. Machen Sie ein datiertes Backup. Ein Archiv von 2 bis 8 Go braucht auf einer kleinen Welt oft weniger als 2 Minuten. Es deckt indirekte Effekte ab, zum Beispiel Spieler, die während eines Tests mit keepInventory gestorben sind.
  2. Prüfen Sie die Rechte. Verwenden Sie im Spiel ein OP-Konto mit Level 2. Über die Konsole ist kein OP nötig, aber der Befehl wird an die aktive Instanz gesendet.
  3. Notieren Sie die aktuellen Werte. Kopieren Sie mindestens keepInventory, mobGriefing, playersSleepingPercentage, doFireTick, randomTickSpeed und spawnChunkRadius. Diese 6 Werte erklären die meisten Tickets nach einem Abend mit Anpassungen.

Die meistgenutzten gamerules Schritt für Schritt anwenden

Beginnen Sie mit den Regeln, die das Spiel der Spieler wirklich verändern, ohne die gesamte Serverwirtschaft zu verbiegen. keepInventory auf true entfernt den Inventarverlust beim Tod. Das ist passend für einen Bau- oder Familienserver. Auf einem Survival-Server mit Handel ist der Wert schlecht, wenn der Tod nichts mehr kostet und Ersatztruhen ihren Nutzen verlieren. Der gewonnene Komfort kann eine ganze Spiellogik zerstören.

/gamerule keepInventory true
 /gamerule playersSleepingPercentage 50
 /gamerule mobGriefing false
  1. keepInventory true behält Inventar und Rüstung nach dem Tod. Die XP fallen je nach Version und den zugehörigen Regeln nicht mehr auf den Boden. Setzen Sie false zurück, wenn Dungeons, der Nether oder PvP ein Risiko behalten sollen.
  2. playersSleepingPercentage 50 lässt die Nacht vergehen, wenn die Hälfte der Spieler schläft. Bei 100 blockiert ein einziger AFK-Spieler 19 andere auf einem Server mit 20 Spielern. Bei 0 kann eine einzelne Person den Tag erzwingen, was Spieler, die Monster farmen, schnell nervt.
  3. mobGriefing false verhindert, dass Creepers Blöcke zerstören und Endermen Blöcke verschieben. Vorsicht, diese Regel betrifft auch nützliche Mechaniken, Dorfbewohner heben bestimmte Gegenstände nicht mehr auf, Schafe können sich je nach Interaktion anders verhalten, und mehrere Mob-Farmen brechen.

Ändern Sie eine Regel, warten Sie 30 Sekunden, und beobachten Sie dann. Drei nacheinander ausgeführte Befehle verschleiern die Ursache des Problems. So landet ein Server am Ende zwei Tage lang mit doMobSpawning false, während alle nach dem Grund suchen, warum Farmen und Nächte tot wirken.

Die Liste der gamerules 1.21.11+ und die Namen 2026 lesen

Minecraft Java 1.21.11+ behält die camelCase-Namen bei. Die alten Namen mit Leerzeichen, Bindestrichen oder Kleinbuchstaben, die von privaten Wikis kopiert wurden, sind nicht gültig. 2026 sollten Sie vor allem auf die Namen achten, die in den Versionen 1.20.5 bis 1.21.x hinzugefügt wurden: spawnChunkRadius, commandModificationBlockLimit, maxCommandForkCount, projectilesCanBreakBlocks, enderPearlsVanishOnDeath und minecartMaxSpeed, wenn die Serverversion sie anzeigt. Ein einziger falsch kopierter Buchstabe reicht aus, damit der Befehl fehlschlägt.

VerwendungZu verwendender NameAusgangswertProblematischer Schwellenwert
Tod und KomfortkeepInventory, doImmediateRespawn, showDeathMessagesfalse, false, truekeepInventory true nimmt das Risiko im Hardcore-Survival weg
Zeit und SchlafdoDaylightCycle, playersSleepingPercentage, doWeatherCycletrue, 100, true100 blockiert die Nacht mit einem AFK-Spieler
MobsdoMobSpawning, doMobLoot, mobGriefing, maxEntityCrammingtrue, true, true, 240 oder false zerstört vorgesehene Farmen
Chunks und SpawnspawnRadius, spawnChunkRadius, spectatorsGenerateChunks10, 2, truespawnChunkRadius über 8 lädt zu viele Chunks
BefehlecommandBlockOutput, maxCommandChainLength, commandModificationBlockLimittrue, 65536, 3276865536 schlecht geschriebene Schleifen sättigen einen Tick

Die vollständige Liste, die auf Ihrer Version sichtbar ist, kommt von der Befehlsvervollständigung, nicht aus dem Gedächtnis. Tab nach dem Befehlsnamen zeigt die gamerules, die vom Server tatsächlich geladen wurden. Paper benennt die Vanilla-gamerules nicht um. Ein Plugin kann einen ähnlichen Befehl hinzufügen oder ein Verhalten im Nachhinein abfangen, aber es ändert nicht die von Minecraft gespeicherten Namen.

Prüfen, ob die gamerules nach einem Neustart aktiv bleiben

Prüfen Sie in drei Schritten. Fragen Sie zuerst die Regel ohne Wert ab. Die Antwort muss genau den angewendeten Wert wiedergeben, zum Beispiel true für keepInventory oder 50 für playersSleepingPercentage. Starten Sie danach den Server neu. Lesen Sie dann denselben Wert erneut aus. Wenn der Wert auf den Standard zurückgeht, waren Sie nicht auf der richtigen Welt, oder ein Datapack, ein Plugin oder ein Startskript setzt ihn beim Start zurück.

\/gamerule keepInventory
\/gamerule playersSleepingPercentage

Achten Sie auch auf die Logs beim Start. Eine Meldung zum Laden der Welt kommt vor dem Öffnen von Port 25565. Wenn Ihr Panel online anzeigt, die Konsole aber noch Preparing spawn area: 75% meldet, warten Sie. Ein zu früh gesendeter Befehl kann auf manchen Wrappers ins Leere laufen, und Sie verlieren Zeit damit, eine Regel zu korrigieren, die nie angewendet wurde.

Testen Sie mit einem realen Fall. Für keepInventory legen Sie einen Gegenstand ohne Wert in die Schnellleiste, töten Sie den Spieler mit \/kill, und prüfen Sie dann das Inventar. Für playersSleepingPercentage auf 50 verbinden Sie 2 Konten oder bitten Sie 2 Spieler, 1 Bett muss dann genügen. Für mobGriefing false lassen Sie einen Creeper in einem Testbereich explodieren, nicht am Spawn. Wenn der Boden kaputtgeht, ist die Regel nicht aktiv oder ein Explosions-Plugin überschreibt das Ereignis.

Fehlermeldungen korrigieren und zu den Standardwerten zurückkehren

Fehler bei gamerules kommen oft von einem falsch geschriebenen Namen, nicht von einem Serverbug. Die Meldung No game rule called 'keepinventory' is available weist auf eine falsche Groß- und Kleinschreibung hin: keepInventory hat ein großes I. Die Meldung Incorrect argument for command erscheint, wenn Sie yes statt true oder 50.5 statt 50 eingeben. Die Meldung You do not have permission to use this command stammt von einem Konto ohne ausreichenden OP-Level. Über die Konsole, entfernen Sie den Slash, wenn Ihre Oberfläche ihn verlangt, andernfalls behalten Sie den Befehl so bei, wie er bereits für say oder list funktioniert.

Um zurückzugehen, setzen Sie die bekannten Vanilla-Standardwerte wieder ein, dann prüfen Sie. Die nützlichsten sind: keepInventory false, mobGriefing true, doMobSpawning true, doFireTick true, randomTickSpeed 3, playersSleepingPercentage 100, spawnRadius 10, spawnChunkRadius 2, maxEntityCramming 24. Stellen Sie randomTickSpeed nicht auf 0, um ein Farm-Lag zu beheben. Dann blockieren Sie auch das normale Wachstum. Suchen Sie stattdessen nach der Farm, die 5 000 Block-Updates auslöst.

Stellen Sie nur dann ein Backup wieder her, wenn Sie akzeptieren, dass alles verloren geht, was sich seit diesem Archiv geändert hat: gesetzte Blöcke, Inventare, Tode, Kisten, Positionen und Fortschritte. Ein Backup, das 45 Minuten alt ist, löscht 45 Minuten Spielzeit.

Wenn ein Datapack die Werte erzwingt, deaktivieren Sie es beim Stoppen, starten Sie neu, dann geben Sie die gamerules erneut ein. Wenn ein Plugin sie zurücksetzt, suchen Sie in seiner Konfiguration nach den Begriffen gamerule, keepInventory oder mobGriefing. Ein Neustart, der immer wieder denselben Wert aufhebt, ist fast nie ein Problem von Minecraft. Es ist ein anderswo erneut ausgeführter Befehl, oft durch eine vergessene Konfiguration.

Guides

Funktionieren die gamerules auf Bedrock wie auf Java?

Nein, die Namen und das Verhalten sind nicht immer identisch. Dieses Tutorial richtet sich an Minecraft Java 1.21.11+ mit Vanilla, Paper oder Fabric. Auf Bedrock prüfen Sie den im Spiel verfügbaren Befehl, bevor Sie einen Wert übernehmen. Ein korrekter Java-Wert kann auf Bedrock wirkungslos sein.

Warum funktioniert keepInventory in meiner Multiverse-Welt nicht?

Plugins für mehrere Welten können Regeln pro Welt anwenden oder beim Laden Befehle ausführen. Prüfen Sie den Wert in der Welt, in der der Spieler stirbt, und suchen Sie dann nach einer Konfiguration, die keepInventory erzwingt. Das typische Symptom ist ein korrekter Wert am Spawn und ein falscher Wert in einer Ressourcenwelt.

Muss man nach einer gamerule neu starten?

Nein, eine gamerule wird im Allgemeinen sofort angewendet. Ein Neustart dient nur dazu zu prüfen, ob sie gespeichert bleibt und ob ein Plugin sie nicht ersetzt. Machen Sie trotzdem einen Test im Spiel für Regeln, die Mobs, Explosionen und Schlaf betreffen. Dort verdeckt ein Plugin das Ergebnis am leichtesten.

Welche gamerule verursacht am meisten Lag, wenn sie falsch eingestellt ist?

randomTickSpeed verursacht schnell Probleme, wenn sie von 3 auf 100 oder mehr gesetzt wird. Pflanzen, Blätter, Kupferblöcke, Feuer und andere zufällige Aktualisierungen vervielfachen sich. spawnChunkRadius zu hoch lädt außerdem dauerhaft Chunks, selbst ohne Spieler am Spawn. Diese Chunks bleiben Serverarbeit, solange die Regel sie geladen hält.