Un servidor ARK Survival Ascended vacío ya puede ocupar de 8 a 10 Go de memoria después de cargar el mapa. El mínimo de 12 Go no está para adornar, solo deja un poco de margen para las partidas guardadas, los picos de mods y los jugadores que se teletransportan demasiado rápido. Por debajo, el servidor no siempre cae, a menudo empieza primero a ir a trompicones.
¿Por qué ARK necesita 12 Go de RAM desde el principio?
ARK Survival Ascended arrastra una carga inicial alta: Unreal Engine 5, mapas grandes, muchas entidades persistentes y un servidor dedicado que mantiene en memoria mucho más que un punto de aparición. En The Island, un servidor vacío suele llegar a 8 a 10 Go tras 10 a 20 minutos. El valor cambia según la versión del servidor, las estructuras ya colocadas, los dinos salvajes generados y el tamaño de la partida guardada.
12 Go es un mínimo. No un lujo. Cuando ASA usa 10 Go de 12 Go, Linux todavía deja sitio para la caché de disco, las bibliotecas y las copias de seguridad. Cuando ASA usa 10 Go de 10 Go, queda el swap, y luego los tirones. Ves rollback de 2 a 5 segundos, puertas que reaccionan demasiado tarde, dinos que saltan 10 metros y, a veces, un cierre en seco.
El servidor rara vez avisa con un buen mensaje. El puerto 7777 sigue respondiendo. Steam Query en 27015 sigue mostrando el servidor. Sin embargo, el tick baja, las copias de seguridad duran de 8 a 20 segundos y la memoria disponible cae por debajo de 1 Go. A partir del 90 % de RAM ocupada durante varios minutos, ASA ya no mantiene suficiente margen para aguantar a un jugador que carga una base grande o un mod que inicializa sus assets.
Medir la RAM real de un servidor ARK sin equivocarse
No mires la memoria justo después de arrancar. ARK carga por oleadas. Primero llega el mapa, luego los dinos salvajes, luego las bases, después los inventarios y por último las conexiones de los jugadores. Una lectura a los 2 minutos suele contar solo media historia. Espera 20 minutos, conecta a un jugador, teletranspórtate a una base cargada y luego mide.
- Comprueba la memoria global con un comando del sistema. El dato útil es el disponible, no solo el usado, porque Linux mete la caché de disco en la columna de usado.
- Comprueba el RSS del proceso del servidor. Es la memoria realmente residente. El VSZ suele ser bastante más alto y no significa que la RAM esté consumida.
- Repite la prueba durante una copia de seguridad manual o tras la llegada de 5 jugadores. Ahí es donde se ven los malos planes de 8 Go.
free -mps -o pid,rss,vsz,cmd -C ArkAscendedServerUn servidor sano mantiene al menos 1,5 a 2 Go disponibles en carga normal. Por debajo de 800 Mo disponibles, los accesos a disco se notan del lado del jugador, apertura de inventario lenta, movimiento que se engancha, guardado que congela la base. Si el registro contiene "Out of memory" o "Killed process", el núcleo ya ha matado un proceso. Si lees "LowLevelFatalError", la RAM no siempre es la culpable, pero una saturación de memoria justo antes del mensaje hace que esta pista sea muy probable.
Configurar ARK Survival Ascended sin ahogar la memoria
La configuración del servidor ARK Survival Ascended no se limita a los slots. El archivo GameUserSettings.ini fija ajustes que cambian la presión de memoria durante toda la partida. Un servidor de 20 slots vacío consume casi igual que un servidor de 70 slots vacío. La diferencia aparece cuando los jugadores construyen, mueven dinos, llenan los cofres y vuelven a sus bases.
| Ajuste | Valor a poner | Por qué este valor aguanta |
|---|---|---|
MaxPlayers | 20 | Buen comienzo con 12 Go. Por encima de 25 jugadores activos, cada llegada a la base añade entidades, inventarios y dinos que despertar. |
| RCON | puerto 27020 | Mantén RCON separado de los puertos de juego. El puerto 7777 se usa para el juego, 7778 para el siguiente par, 27015 para la consulta de Steam. |
| Guardado automático | 15 minutos | Más corto fatiga el disco. Más largo aumenta la pérdida en caso de fallo. A 30 minutos, un rollback de verdad duele. |
No prometas 70 jugadores porque el campo acepte 70. Con 12 Go, cuenta con 10 a 20 jugadores reales según las bases. Con 16 Go, 20 a 35 jugadores se vuelven realistas si los mods siguen contenidos. A 40 jugadores, la RAM ya no es la única barrera, la CPU se encarga de la IA, las colisiones y los guardados. Un servidor puede mostrar memoria libre suficiente y perder tiempo en el hilo principal.
Calcular el impacto de los mods ARK en la memoria
Los mods cambian la respuesta a "cuánta RAM para un servidor ARK" más rápido que los jugadores. Un pequeño mod de stack suele pesar menos de 300 MB en disco y añade poco en memoria. Una revisión de criaturas, estructuras o progresión puede añadir de 1 a 3 GB una vez cargada. La trampa viene de los packs que parecen no hacer nada hasta que alguien los usa. Incluso sin craft colocado, sus clases, iconos, blueprints y tablas de loot ya pueden estar en memoria.
En ASA, los mods se declaran en la línea de arranque con -mods= y identificadores CurseForge. No copie una lógica de ARK Survival Evolved a ASA. Los antiguos ajustes ActiveMods que aparecen en una guía de ASE no resuelven el mismo caso. Cuando un mod fuerza una actualización al inicio, prevea un pico temporal: descarga, extracción, verificación y luego carga. En un servidor ya con 11,2 Go usados, ese pico puede bastar para cortar la sesión.
- 1 a 3 pequeños mods de calidad de vida: añada 1 GB de margen. El riesgo viene sobre todo de las actualizaciones.
- 5 a 10 mods con estructuras y criaturas: vaya a por 16 GB. Las bases modificadas multiplican los objetos persistentes.
- Más de 10 mods pesados: 24 GB pasa a ser una base de trabajo. El tiempo de arranque puede pasar de 4 minutos a más de 10 minutos.
Un mensaje "Mod mismatch" no habla de falta de RAM. Dice que el cliente y el servidor no tienen las mismas versiones. Si ese mensaje aparece después de un reinicio que se ha alargado o ha fallado, mire la memoria disponible durante la extracción. A menudo es ahí donde el servidor se queda bloqueado.
Limitar los dinos domesticados antes de los tirones
Los dinos domesticados cuestan más que los dinos salvajes dormidos lejos de los jugadores. Un tame guarda un propietario, un inventario, una silla de montar, estadísticas, una posición, a veces una reproducción pendiente, a veces una orden de grupo. Cuando una base se carga con 250 dinos alineados, el servidor no carga solo modelos. Despierta estados, y cada estado acaba en la partida guardada.
El multiplicador DinoCountMultiplier actúa sobre todo sobre la densidad salvaje. No corrige una tribu que almacena 600 criaturas fuera. El límite global MaxTamedDinos existe para evitar la acumulación, pero el valor predeterminado de 5000 es demasiado amplio para una pequeña máquina comunitaria. En 12 Go, ponga una norma social más baja: de 150 a 250 dinos fuera por gran tribu, y cryopods o almacenamiento para el resto. Por encima de 1000 a 1500 tames activos en el mapa, las partidas guardadas crecen y las bases cargan a tirones.
El umbral de tirones se nota durante las visitas a la base. Un jugador llega volando, el servidor despierta las estructuras, los cofres, los generadores, los comederos y los dinos. Si el retraso pasa de 50 ms a 300 ms en el lado del servidor durante 3 a 10 segundos, no es "un pequeño lag". Es una deuda de entidades. Añadir 4 GB de RAM ayuda si la memoria está llena. Si la CPU ya está saturada, reduzca los dinos visibles, las crías abiertas y las zonas apiladas. El hardware no compensa durante mucho tiempo una base que despierta todo de golpe.
Elegir 12, 16, 24 o 32 GB para su servidor ARK
Elija con la carga real, no con el número máximo que aparece en el navegador del servidor. Un servidor de 12 GB encaja con una pequeña tribu ampliada, un mapa, pocos mods y bases limpias. Se queda demasiado justo cuando la memoria disponible permanece por debajo de 1 GB después de 30 minutos con los jugadores conectados. Ese umbral deja poco margen para las partidas guardadas y las actualizaciones de mods.
| RAM | Caso concreto | Umbral en el que empeora |
|---|---|---|
| 12 GB | 1 mapa, 0 a 3 pequeños mods, 10 a 20 jugadores reales | Más de 800 a 1000 dinos activos, o memoria disponible por debajo de 1 GB |
| 16 GB | 1 mapa, 5 a 10 mods, 20 a 35 jugadores reales | Bases masivas, partidas guardadas de más de 15 segundos, picos al reiniciar |
| 24 GB | Mods de criaturas, grandes tribus, eventos comunitarios | La CPU suele convertirse en el freno antes que la RAM |
| 32 GB | Servidor muy modificado, alta retención, partida guardada pesada | Solo es útil si la memoria se consume de verdad. Si no, está pagando por espacio vacío. |
El panel Starmine evita tres tareas que hacen perder tiempo en el peor momento: reescribir a mano la línea de mods, buscar los archivos de configuración ASA y lanzar una copia de seguridad limpia antes de cambiar la memoria o el mapa.
No aumente la RAM para ocultar un mapa mal optimizado. Si hay 24 GB disponibles y el servidor solo usa 12 GB, el problema está en otra parte: partida guardada demasiado pesada, mod mal mantenido, base que despierta demasiadas entidades o procesador al límite durante los picos.
Guías
¿Bastan 8 GB para un servidor ARK Survival Ascended?
8 GB rara vez bastan para ASA. El servidor puede arrancar, y luego saturarse cuando el mapa carga, cuando un jugador entra en una base o cuando un mod se inicializa. Para una sesión estable, 12 GB es el mínimo realista.
¿Cuántos jugadores de ARK puede soportar un servidor de 12 Go?
Calcula entre 10 y 20 jugadores reales en ASA con un mapa y pocos mods. La cifra baja si los jugadores dejan muchos dinos fuera o construyen bases muy densas. Un slot vacío consume casi nada. Un jugador que carga una base sí consume de verdad.
¿Los mods de ARK consumen RAM aunque nadie los use?
Sí, una parte de los assets y de los blueprints puede cargarse al inicio. Un mod de estructuras o de criaturas puede añadir de 1 a 3 Go en memoria según su contenido. Las actualizaciones de mods también crean picos durante la descarga y la extracción.
¿Añadir RAM corrige todos los lags del servidor ARK?
No. La RAM corrige las saturaciones de memoria, los picos de guardado y algunas cargas de bases. Si el procesador se bloquea por la IA, las colisiones o demasiadas entidades activas, añadir 8 Go no hace que el tick del servidor vuelva a ir bien.