Zuerst Spieler,
Hoster seit 2012
Ein unabhängiger Hoster, mit eigenen Maschinen in Frankreich, eigenen Tools und Support auf Französisch.
Wir haben unsere erste Maschine 2012 installiert. Ein einziges Spiel, eine Website mit Forum, Verzeichnis und spielfertigen Servern. Das Admin-Panel schreiben wir seit diesem Tag selbst, und wir haben es nie gekauft. Mehr als 300.000 Kunden seitdem.
Wir spielen online seit den 1990er-Jahren. Von LAN-Partys zu MMOs, vom kompetitiven Shooter zur Echtzeitstrategie. Die ersten Server, die wir aufgesetzt haben, liefen für unsere Freunde. Wir wissen, was ein langsamer Server mit einer Partie am Samstagabend macht. Der Beruf kam später, über die Nachfrage.
Wir haben mit Minecraft angefangen, und mit nichts anderem. Dann blieben unsere Kunden nicht mehr bei einem einzigen Titel. Donnerstags Valheim, freitags Rust, sonntags zurück zu Minecraft. Heute hosten wir viele weitere, und wir nehmen eines dazu, sobald sich ein Spiel dauerhaft etabliert. Wir setzen einen ARK-Server so auf, wie wir 2012 einen Minecraft-Server aufgesetzt haben.
Die gemessene Verfügbarkeit auf unseren Maschinen liegt bei 99,99 %. Diese Zahl kommt nicht von einem Versprechen. Sie kommt aus 14 Jahren an Korrekturen, von einer Hardware-Generation zur nächsten.
2012
Erste Maschine
14
Jahre Betrieb
300 000+
Kunden seit 2012
99,99%
Verfügbarkeit
Eine Maschine, dann ein Raum
Unsere Blades stehen in einem Raum der Iliad-Gruppe im Großraum Paris.
Unsere Maschinengenerationen
Wir bauen unsere Server selbst zusammen. Wir wechseln die Generation, wenn der Gewinn im Spiel sichtbar ist.
2012
Intel Xeon E3-1270 v2
Die erste gemietete Maschine, und die ersten Minecraft-Server unserer Kunden.
2014
Intel Xeon E5-1650
Sechs Kerne, also mehr Server pro Maschine.
2020
AMD Ryzen 3900X
Der Wechsel zu AMD, und zwölf Kerne pro Maschine.
2021
AMD Ryzen 5900X
Ein höherer Takt, das, was Minecraft vor allem anderen verlangt.
2023
AMD Ryzen 7900
Zwölf Kerne, und die Ankunft des NVMe-Gen4-Speichers.
2025
AMD Ryzen 9950X
Sechzehn Kerne, die Generation, die wir heute ausrollen.
Drei Generationen der Website
Dasselbe Handwerk, dreimal neu begonnen. Die Maschinen haben sich geändert, die Tarife auch; das Panel war immer unser eigenes.
Was wir damals spielten
Die Spiele aus der Zeit vor der Firma. Dort haben wir gelernt, was eine Partie vom Netzwerk erwartet.
- 1995Command & Conquer
- 1996Diablo
- 1998Half-Life
- 1998StarCraft
- 1999Counter-Strike
- 2001Dark Age of Camelot
- 2002Warcraft III
- 2003Star Wars Galaxies
- 2004World of Warcraft
- 2011Minecraft
Drei Dinge, die sich nicht geändert haben
Du weißt, was läuft
Wir nennen den Prozessor, den Festplattentyp und den Ort: Ryzen 9, NVMe Gen4, ein Raum der Iliad-Gruppe im Großraum Paris.
Deine Welten gehören dir
Vollständiger FTP-Zugang und Backups, jederzeit herunterladbar. An dem Tag, an dem du gehst, geht deine Welt mit dir, Konfigurationsdateien inklusive.
Der Support, das sind wir
Der Support läuft auf Französisch. Bei jedem Ticket liest dich ein Mensch aus dem Team und antwortet dir, ohne Chatbot dazwischen.
Nimm dir einen Server,
lade deine Freunde ein
Acht Tarife, egal für welches Spiel, und Anti-DDoS in jedem inklusive.