STAR
Un monde vanilla à explorer entre proches.
5 à 12 joueurs
À partir de1,25€ / mois TTC
Louez un serveur Minecraft Bedrock officiel en France : jouez ensemble depuis Windows, mobile et console, monde et difficulte regles au panel.
*Prix TTC avec engagement 24 mois · Paiement sécurisé · Support en français
4 à 18 caractères, lettres et chiffres. Aucun numéro de port à retenir.
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Bedrock est l'edition de Minecraft qui tourne sur Windows, Android, iOS, Xbox, PlayStation et Switch. Un monde ouvert depuis une console n'existe que tant que son hote joue, et il se ferme avec lui. Un serveur dedie separe le monde du joueur : votre groupe construit, mine et explore quand il veut, et retrouve tout a sa place, meme quand personne n'est connecte depuis trois jours.
Nous installons le serveur dedie officiel de Mojang, celui qui parle le protocole Bedrock nativement. Il n'y a donc aucune passerelle entre vos joueurs et le monde, contrairement a un serveur Java qu'il faudrait traduire. Le tout tourne a Paris sur des Ryzen 9 a 5,4 GHz, DDR5 ECC et NVMe Gen4, derriere une protection anti-DDoS permanente, sans que votre adresse personnelle circule.
Le panel pilote ce que Bedrock sait faire : nom du serveur, mode de jeu, difficulte, graine, nombre de joueurs, distance d'affichage, liste d'acces et niveau de permission par defaut. La console repond en direct, le nombre de joueurs connectes s'affiche en continu, et les sauvegardes automatiques se restaurent depuis le meme ecran.
Regardez ou vos amis jouent. Si vous etes sur console, telephone ou sur la version Windows achetee dans le Microsoft Store, c'est Bedrock. Si vous lancez le jeu depuis le launcher Minecraft sur PC, Mac ou Linux, c'est Java. Les deux ne partagent ni les mondes, ni les mods, et un serveur ne sert qu'a l'un des deux.
Sur Windows, Android et iOS, oui : le jeu propose d'ajouter un serveur par son adresse, dans l'onglet Serveurs. Sur Xbox, PlayStation et Switch, Minecraft ne laisse pas saisir une adresse : ces consoles passent par une application tierce de redirection, ou par un joueur deja connecte qui les invite. C'est une limite du jeu, pas de l'hebergement, et elle vaut chez tous les hebergeurs.
Deux gigaoctets suffisent a un monde de survie et une dizaine de joueurs. Montez d'un cran si vous depassez la quinzaine de joueurs, si vous augmentez la distance d'affichage, ou si votre monde s'etend beaucoup : c'est la distance d'affichage qui coute le plus cher, et elle se regle au panel.
Bedrock n'a pas d'equivalent de Spigot : il utilise des add-ons, c'est-a-dire des packs de comportement et de ressources. Vous les deposez avec le gestionnaire de fichiers web, puis les activez sur le monde. Les plugins Java, eux, ne fonctionnent pas ici : ils demandent un serveur Java.
Oui, un monde Bedrock exporte depuis le jeu se depose dans le dossier des mondes par le gestionnaire de fichiers, puis se selectionne au panel par son nom. Un monde Java, en revanche, ne s'ouvre pas sur Bedrock : les deux editions n'utilisent pas le meme format de sauvegarde.
Oui, et c'est actif par defaut sur Bedrock parce que le jeu l'exige : un client a jour ne peut pas rejoindre un serveur reste en arriere. La mise a jour se fait au demarrage quand une version sort, et vos mondes, vos reglages et vos packs sont preserves.
Le panel expose la liste d'acces : activee, seuls les joueurs que vous y inscrivez entrent. Vous reglez aussi le nombre de joueurs simultanes, le niveau de permission accorde par defaut et l'authentification Xbox Live, qui verifie que chacun est bien le proprietaire de son compte.