STAR
Le palier d'entrée, pour commencer petit.
2 Go de RAM
À partir de1,25€ / mois TTC
Construisez votre usine à plusieurs sans laisser votre PC allumé. Votre serveur Satisfactory reste en ligne, en version stable ou expérimentale au choix.
*Prix TTC avec engagement 24 mois · Paiement sécurisé · Support en français
4 à 18 caractères, lettres et chiffres. Aucun numéro de port à retenir.
Il vous servira à piloter le serveur, ouvrir un ticket et récupérer vos factures.
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Une usine Satisfactory ne devrait pas s'arrêter parce que son hôte a fermé le jeu. Un serveur dédié garde le monde en marche en continu : les fonderies tournent, les convoyeurs se remplissent, les trains circulent. Vos coéquipiers se connectent quand ils veulent, posent des fondations, étendent le réseau électrique et repartent, sans jamais attendre que quelqu'un ouvre la partie.
Garder l'usine sur votre PC revient à partager votre connexion et votre adresse IP avec tout le monde, et à subir les ralentissements dès qu'elle grossit. Nos machines, Ryzen 9 à 5,4 GHz avec DDR5 ECC et NVMe Gen4, tiennent les grandes usines sans broncher. La protection anti-DDoS est active en permanence, le datacentre est à Paris, et vous partagez un sous-domaine plutôt que votre adresse personnelle.
Le panel expose les réglages qui comptent pour Satisfactory : l'intervalle de sauvegarde automatique, le nombre de sauvegardes conservées, le nombre de joueurs, les événements saisonniers et la qualité réseau. Vous basculez entre version stable et expérimentale en gardant vos sauvegardes, vous suivez la console en direct, vous ouvrez le gestionnaire de fichiers et vous déléguez l'accès à un co-administrateur.
Nos offres Satisfactory démarrent à 8 Go de mémoire. C'est le seuil réaliste pour une usine qui se développe, car la consommation grimpe surtout avec la taille de la sauvegarde et le nombre de bâtiments posés, plus qu'avec le nombre de joueurs connectés. Ce nombre de joueurs se règle d'ailleurs directement depuis le panel.
Oui. Les deux versions sont proposées et la bascule se fait depuis le panel, dans un sens comme dans l'autre, en conservant la sauvegarde. Retenez cependant qu'une partie créée en expérimentale ne se recharge pas toujours sur la branche stable : si vous comptez revenir en arrière, mieux vaut commencer en stable.
En local, le monde n'existe que lorsque l'hôte est en jeu, et sa machine encaisse à la fois le rendu graphique et la simulation. Sur un serveur dédié, l'usine tourne en continu sur du matériel qui ne fait que cela, chacun se connecte à son heure et personne ne dépend de la disponibilité d'un joueur.
Le serveur se revendique depuis le jeu, au premier démarrage : vous l'ajoutez dans votre client Satisfactory, vous en devenez administrateur, puis vous nommez la partie et lancez le monde. Ensuite, tout ce qui touche à la machine se pilote depuis le panel, console en direct et gestionnaire de fichiers compris.
Oui, via le gestionnaire de fichiers web du panel : vous déposez votre sauvegarde, vous la sélectionnez au démarrage et vous reprenez l'usine là où elle en était. Vérifiez simplement que la branche du serveur, stable ou expérimentale, correspond à celle sur laquelle la partie a été créée.
Oui, l'activation des événements saisonniers fait partie des réglages exposés dans le panel, au même endroit que la qualité réseau, le nombre de joueurs et les paramètres de sauvegarde. Vous les allumez ou les éteignez quand vous le souhaitez, sans toucher aux fichiers ni ouvrir de ticket.
Le serveur est livré installé et démarré en quelques minutes après la commande. Vous recevez son sous-domaine, vous le revendiquez depuis le jeu et vous pouvez inviter votre groupe dans la foulée. Le support répond en français par ticket si un point de configuration vous bloque.