STAR
Le palier d'entrée, pour commencer petit.
2 Go de RAM
À partir de1,25€ / mois TTC
Serveur Counter-Strike 2 pour vos 5v5 compétitifs, Wingman, Deathmatch, Arms Race et arènes surf ou retake. Vos maps de l'atelier tournent aussi.
*Prix TTC avec engagement 24 mois · Paiement sécurisé · Support en français
4 à 18 caractères, lettres et chiffres. Aucun numéro de port à retenir.
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Votre serveur Counter-Strike 2 reste debout sans qu'aucun joueur soit connecte. La partie reste ouverte, la carte reste chargee, les emplacements restent reserves. Vos amis rejoignent une adresse fixe a n'importe quelle heure, enchainent les rounds competitifs, s'entrainent au smoke ou lancent une session retake, meme quand celui qui a monte le groupe est parti se coucher.
Un serveur lance sur votre PC vous oblige a le laisser allume, et le moindre redemarrage coupe tout le monde en plein match. Chez Starmine, le serveur reste en ligne en permanence, derriere une protection anti-DDoS incluse. Votre adresse IP personnelle n'est jamais exposee aux joueurs, et un Ryzen 9 a 5,4 GHz epaule de DDR5 ECC et de NVMe Gen4 encaisse une partie a 64 joueurs sans que votre propre jeu en souffre.
Le panel vous laisse choisir le mode dans une liste : Casual, Competitif 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition, Deathmatch, ou un mode personnalise pour vos arenes surf, retake ou practice. Une page Workshop integree charge une carte de l'atelier en un clic. La console en direct, le gestionnaire de fichiers et les taches planifiees completent l'ensemble.
Nos offres Counter-Strike 2 demarrent a 4 Go de memoire, ce qui suffit pour un serveur competitif 5v5 ou un Wingman. Si vous visez 64 joueurs, un Deathmatch charge ou une accumulation de cartes de l'atelier, montez d'un cran : la memoire est le premier poste a surveiller.
Oui. Sans jeton Steam GSLT, Counter-Strike 2 n'accepte que les connexions locales et refuse de telecharger quoi que ce soit de l'atelier : personne ne rejoint votre serveur depuis l'exterieur. Le jeton est gratuit, se cree en une minute sur le site de Steam, et se renseigne ensuite au panel.
Le panel embarque une page Workshop dediee : vous y chargez la carte de l'atelier qui vous interesse en un clic, sans passer par un gestionnaire de fichiers. Le jeton GSLT doit etre en place, sinon le serveur ne peut rien telecharger depuis l'atelier.
Vous choisissez dans une liste : Casual, Competitif 5v5, Wingman 2v2, Arms Race, Demolition et Deathmatch. Un mode personnalise est prevu pour les serveurs qui sortent du cadre, typiquement une arene surf, un serveur retake ou un practice. Le changement se fait au panel, sans manipulation de fichiers.
Un serveur local depend de votre machine et de votre connexion : vous fermez le jeu, tout le monde tombe. Vous exposez aussi votre adresse IP personnelle. Chez Starmine, le serveur reste en ligne jour et nuit sur du materiel dedie, derriere une protection anti-DDoS, avec un sous-domaine offert a partager.
Jusqu'a 64 joueurs. En pratique, un competitif 5v5 en occupe dix, un Wingman quatre, tandis qu'un Deathmatch ou un serveur surf grimpe beaucoup plus haut. Le nombre d'emplacements se regle au panel, et les statistiques CPU et memoire vous montrent si la configuration tient la charge.
Le serveur est livre installe et demarre en quelques minutes. Il ne vous reste qu'a renseigner votre jeton GSLT, choisir le mode et, si besoin, charger une carte du Workshop. Si vous changez d'avis plus tard, le passage vers un autre jeu du catalogue se fait sans frais.