Ragnarok et Fjordur consomment souvent 2 à 4 Go de RAM de plus que The Island avec le même nombre de joueurs. Le bon choix de carte dépend de trois critères concrets : la mémoire disponible, le niveau réel de votre groupe, et le temps que vous acceptez de passer à gérer les transferts. Changer de carte ARK ne supprime pas l'ancienne sauvegarde : chaque carte garde son fichier, donc l'aller-retour reste possible si le serveur est configuré proprement.
Choisir une carte serveur ARK avec RAM, joueurs et niveau
Commencez par la RAM. Pas par la carte qui fait envie le vendredi soir. Sur ARK Survival Evolved, The Island tourne correctement vers 4 à 6 Go pour 5 à 10 joueurs. Ragnarok, Lost Island et Fjordur montent plutôt entre 8 et 14 Go, parce que le serveur garde plus de zones, plus de grottes, plus de points de spawn et plus d'entités sauvages en mémoire.
Regardez ensuite le niveau du groupe. Une tribu niveau 20 sur Aberration passe plus de temps à courir après ses sacs qu'à progresser. Pas de flyers, radiation, champignons, relief vertical : la carte sanctionne vite. The Island encaisse mieux les erreurs des joueurs qui découvrent les boss, les artefacts et les premières bases en pierre.
Vient l'administration. Un serveur ouvert sur le port 7777, avec requête Steam sur 27015, doit rester lisible dans les logs. Quand la RAM dépasse 85 % pendant une sauvegarde automatique, les joueurs voient des retours élastiques, des dinos qui se téléportent, puis parfois un timeout Steam. Une sauvegarde toutes les 15 minutes réduit la perte après crash, mais une carte trop lourde peut figer le serveur plusieurs secondes à chaque écriture.
Gardez de la marge. Si votre machine a 8 Go au total, ne lancez pas Fjordur pour 20 joueurs. Le système, SteamCMD, les logs et les mods ne vivent pas dans le vide.
Comparer les cartes officielles ARK par mémoire et difficulté
Les chiffres ci-dessous donnent une base pour un serveur ARK Survival Evolved sans pack de 40 mods et avec 5 à 20 joueurs. Un mod de créatures lourd ajoute facilement 500 Mo à 2 Go. Une base de 300 tourelles, 80 dinos sortis et des dizaines de structures Tek pèse plus lourd qu'un biome vide, même si personne ne s'y promène.
| Carte officielle | Nom de lancement | RAM à prévoir | Niveau de jeu | Limite à connaître |
|---|---|---|---|---|
| The Island | TheIsland | 4 à 6 Go | Débutant à intermédiaire | Progression claire, carte plus petite, boss classiques. |
| Scorched Earth | ScorchedEarth_P | 5 à 7 Go | Intermédiaire | Chaleur, eau rare, débuts secs pour les nouveaux. |
| The Center | TheCenter | 6 à 8 Go | Intermédiaire | Grande carte, beaucoup d'eau, progression moins guidée. |
| Ragnarok | Ragnarok | 7 à 10 Go | Intermédiaire | Très grande, rentable en exploration, plus lourde en RAM. |
| Aberration | Aberration_P | 7 à 10 Go | Confirmé | Pas de flyers, radiation, verticalité, zones mortelles. |
| Extinction | Extinction | 7 à 10 Go | Confirmé | Événements, corruption, défense de bases plus exigeante. |
| Valguero | Valguero_P | 7 à 9 Go | Intermédiaire | Bon compromis, mais zone Aberration à encadrer. |
| Genesis Part 1 | Genesis | 8 à 10 Go | Confirmé | Missions, zones séparées, habitudes de jeu différentes. |
| Crystal Isles | CrystalIsles | 8 à 11 Go | Intermédiaire | Immense, belle, mais coûteuse avec beaucoup de bases. |
| Genesis Part 2 | Gen2 | 8 à 12 Go | Avancé | Loot rapide, progression accélérée, équilibre PvP fragile. |
| Lost Island | LostIsland | 9 à 12 Go | Avancé | Carte vaste, spawns denses, charge élevée en fin de wipe. |
| Fjordur | Fjordur | 10 à 14 Go | Avancé | Royaumes, téléporteurs, nombreuses zones chargées. |
Sur ARK: Survival Ascended, ajoutez 4 à 8 Go à ces ordres de grandeur selon la carte et le nombre de joueurs. Ne déplacez pas un serveur ASE de 6 Go vers ASA en gardant la même enveloppe mémoire. C'est le genre de migration qui démarre, puis qui tombe quand tout le monde se connecte.
The Island, Ragnarok ou Aberration : laquelle lancer en premier
The Island reste le départ le plus sûr pour une communauté mixte. La carte apprend le jeu sans cacher les bases. Grottes, obélisques, boss Broodmother, Megapithecus et Dragon donnent une route claire. Avec 6 Go de RAM, 10 joueurs et peu de mods, elle tient mieux les soirs pleins qu'une carte géante. Sa limite se voit vite : les joueurs expérimentés la trouvent courte après 100 à 150 heures.
Ragnarok attire pour de bonnes raisons. La carte est grande, variée, généreuse en ressources, avec wyvernes, zones désertiques, neige, plaines et bases naturelles. Pour un serveur communautaire PvE de 15 à 25 joueurs, elle garde souvent les joueurs connectés plus longtemps. Le problème arrive côté machine. À 8 Go, elle passe. À 6 Go avec plusieurs mods et de grosses bases, elle tousse pendant les sauvegardes.
Aberration est une très bonne mauvaise idée si le groupe débute. Le nom de lancement Aberration_P cache une carte qui change les règles : pas de flyers classiques, lumière à gérer, radiation, nameless, reapers, chemins verticaux. Les joueurs qui aiment souffrir proprement l'adorent. Les autres quittent au troisième sac perdu dans les champignons. Lancez-la quand la tribu connaît déjà les cryopods, les fabricators, les boss et la gestion des risques.
Pour la requête the island ragnarok aberration, la réponse tient en une ligne : The Island pour apprendre, Ragnarok pour durer, Aberration pour tester un groupe déjà solide.
Changer de carte ARK sans effacer l'ancienne sauvegarde
Le piège arrive souvent après coup : changer de carte ARK ne remplace pas automatiquement l'ancien monde. ARK garde une sauvegarde par carte. Quand le serveur lance The Island, il charge un fichier de monde TheIsland.ark. Quand il lance Ragnarok, il crée ou charge Ragnarok.ark. Le dossier de sauvegarde reste le même dans beaucoup d'installations, par exemple ShooterGame/Saved/SavedArks, mais le fichier de carte change.
C'est pour cela que l'aller-retour fonctionne. Vous passez de The Island à Ragnarok vendredi, puis vous remettez The Island lundi. Le serveur retrouve le monde The Island à son dernier état, avec ses structures et ses dinos de cette carte, tant que personne n'a supprimé ou écrasé les fichiers. Ce comportement vous laisse tester une server map ARK sans brûler trois mois de construction.
- Arrêtez le serveur depuis la console ou le panel. Un changement à chaud laisse des fichiers ouverts.
- Vérifiez le dossier de sauvegarde. Cherchez les fichiers de monde TheIsland.ark, Ragnarok.ark ou Aberration_P.ark selon la carte.
- Changez le nom de carte dans la ligne de lancement, pas dans les réglages de difficulté.
- Redémarrez et lisez les 30 premières lignes du log. Le serveur annonce la carte chargée avant l'ouverture du port 7777.
Surveillez le paramètre ?AltSaveDirectoryName=. Il force un autre dossier de sauvegarde. Si vous l'ajoutez ou le retirez entre deux redémarrages, le monde peut sembler disparu alors qu'il attend juste dans un autre répertoire.
Migrer joueurs, dinos et objets entre deux cartes ARK
Changer de carte et transférer une tribu ne désignent pas la même opération. Dans le premier cas, le serveur charge un autre fichier de monde. Dans le second, des survivants, dinos ou objets passent par obélisque, terminal Tek ou drop, avec des règles côté serveur. Les pertes bêtes commencent souvent là.
Pour autoriser les transferts sur un cluster privé, les serveurs doivent partager un même cluster ID. Les options de lancement utilisent -clusterid avec la même valeur sur chaque instance, et souvent -ClusterDirOverride pour pointer vers le même dossier de transfert. Si The Island tourne sur 7777 et Ragnarok sur 7779, chaque serveur garde aussi son QueryPort, par exemple 27015 et 27017. Deux serveurs sur le même port ne cohabitent pas.
Les restrictions se règlent ensuite dans GameUserSettings.ini ou dans la ligne de lancement selon l'installation. Les options PreventDownloadSurvivors, PreventDownloadItems et PreventDownloadDinos bloquent respectivement les personnages, les objets et les créatures quand elles passent à True. Mettez-les à False si les joueurs doivent voyager. Passez-les à True sur un serveur de saison, sinon un joueur arrive niveau 105 avec un inventaire qui casse toute la progression.
Certains contenus restent piégeux. Les tributes de boss, l'Element, quelques objets liés aux DLC et des créatures propres à une carte peuvent être limités ou inutilisables ailleurs. Testez avec un personnage secondaire niveau 1 avant d'ouvrir les transferts à 30 joueurs. Ce test prend 10 minutes. Une économie cassée prend une semaine à réparer.
Préparer le changement de carte ARK dans les fichiers serveur
La manipulation manuelle tient en peu d'actions, mais l'ordre compte. Arrêtez d'abord le serveur. ARK écrit des fichiers de monde, de tribu et de joueur pendant l'arrêt. Si vous coupez le processus trop tôt, un fichier .ark peut rester incomplet. Dans les logs, le message attendu ressemble à Saving world, puis World Save Complete.
Restaurer une sauvegarde écrase l'état actuel du monde ciblé. Les constructions, dinos apprivoisés, inventaires au sol et changements faits après la date du fichier restauré disparaissent.
Copiez le dossier de sauvegarde avant de toucher à la carte. Sur Linux, une copie datée évite le grand classique : l'archive créée juste après la bêtise.
cp -a ShooterGame/Saved/SavedArks ShooterGame/Saved/SavedArks-avant-ragnarokLa carte se change dans la ligne qui lance le serveur. Sur Linux, elle ressemble à ShooterGame/Binaries/Linux/ShooterGameServer suivi du nom de carte, puis des options ?listen, ?SessionName, ?Port=7777 et ?QueryPort=27015. Remplacez TheIsland par Ragnarok, Valguero_P ou Aberration_P. Ne fouillez pas GameUserSettings.ini pour une clé MapName magique : sur beaucoup d'installations, elle n'existe pas.
Sur Starmine, le panel évite de modifier cette ligne à la main : vous choisissez la carte, il garde les ports, le dossier de sauvegarde et les options existantes au même endroit.
Si le serveur ne démarre plus, ouvrez le dernier log dans ShooterGame/Saved/Logs. Un nom de carte mal écrit produit souvent une boucle de démarrage ou un arrêt avant l'écoute du port QueryPort.
Quelle carte ARK choisir selon votre profil de serveur
Pour 5 à 10 joueurs qui relancent ARK après une pause, choisissez The Island. La RAM demandée reste basse, les objectifs se lisent vite, et les nouveaux ne se noient pas dans les mécaniques. Mettez la difficulté à 5 si vous voulez des dinos sauvages niveau 150 sur les cartes compatibles, avec OverrideOfficialDifficulty=5.0. En dessous, les vétérans s'ennuient vite.
Pour une communauté PvE de 15 à 25 joueurs, choisissez Ragnarok ou Valguero. Ragnarok demande plus de mémoire, souvent 8 à 10 Go avant mods, mais donne de l'espace et des biomes variés. Valguero pèse un peu moins et garde une progression plus compacte. Évitez Crystal Isles si vos joueurs construisent très grand : la carte est magnifique, mais les bases énormes et les zones chargées font monter la RAM plus vite que prévu.
Pour un serveur de défi, choisissez Aberration. Annoncez-le avant l'ouverture. Pas de flyers, zones dangereuses, progression verticale. Un joueur qui vient pour poser une base au calme ne reste pas. Un groupe organisé, avec vocal et habitudes de farm, y trouve une tension que The Island ne donne plus.
Pour un serveur événement de 2 à 4 semaines, choisissez Fjordur ou Lost Island seulement si la machine suit. Partez sur 12 Go pour éviter les arrêts sales en soirée, surtout avec 20 joueurs et des mods de créatures. Pour une rotation longue, gardez les sauvegardes de chaque carte. Vous pouvez faire The Island en janvier, Ragnarok en mars, puis revenir sur The Island sans effacer le monde initial.
Guides
Est-ce que changer de carte supprime mes dinos et mes bases ?
Non. Le changement de carte ne supprime pas l'ancienne sauvegarde si vous ne touchez pas aux fichiers. TheIsland.ark, Ragnarok.ark ou Aberration_P.ark restent dans le dossier de sauvegarde. Les dinos et bases de chaque carte restent attachés à leur monde.
Pourquoi mon personnage revient niveau 1 après un changement de carte ?
Le serveur charge peut-être un autre dossier de sauvegarde, souvent à cause de ?AltSaveDirectoryName= ou d'une restauration incomplète. Vérifiez aussi les options PreventDownloadSurvivors et le cluster ID si plusieurs cartes tournent en même temps. Un personnage transféré n'est pas la même chose qu'un personnage local à une carte.
Ragnarok est-elle plus lourde que The Island ?
Oui. The Island tient souvent entre 4 et 6 Go sur un petit serveur ARK Survival Evolved, tandis que Ragnarok demande plutôt 7 à 10 Go. La taille de la carte, les zones de spawn et les grandes bases expliquent l'écart.
Peut-on lancer Fjordur avec 4 Go de RAM ?
Le serveur peut parfois démarrer, mais il ne tient pas correctement avec des joueurs, des mods et des bases. Fjordur vise plutôt 10 à 14 Go sur ARK Survival Evolved. À 4 Go, les sauvegardes et les chargements provoquent vite des timeouts.