Ragnarok und Fjordur verbrauchen oft 2 à 4 Go mehr RAM als The Island bei derselben Spielerzahl. Die richtige Kartenwahl hängt von drei konkreten Kriterien ab, vom verfügbaren Speicher, dem tatsächlichen Niveau eurer Gruppe und der Zeit, die ihr für Transfers aufbringen wollt. Eine ARK-Karte zu wechseln löscht den alten Spielstand nicht, jede Karte behält ihre Datei, daher bleibt ein Hin und Her möglich, wenn der Server sauber konfiguriert ist.
Eine ARK-Serverkarte nach RAM, Spielern und Niveau wählen
Beginnt mit dem RAM. Nicht mit der Karte, die euch am Freitagabend gefällt. In ARK Survival Evolved läuft The Island ordentlich mit etwa 4 à 6 Go für 5 à 10 Spieler. Ragnarok, Lost Island und Fjordur liegen eher bei 8 à 14 Go, weil der Server mehr Gebiete, mehr Höhlen, mehr Spawnpunkte und mehr wilde Entitäten im Speicher hält.
Danach das Niveau der Gruppe anschauen. Ein Tribe auf Level 20 auf Aberration verbringt mehr Zeit damit, seinen Beuteln hinterherzulaufen, als voranzukommen. Keine Flyers, Strahlung, Pilze, vertikales Gelände, die Karte bestraft Fehler schnell. The Island verzeiht die Anfängerfehler besser, wenn Spieler Bosse, Artefakte und die ersten Steinbasen kennenlernen.
Dann die Administration. Ein Server, offen auf Port 7777, mit Steam-Anfrage auf 27015, muss in den Logs lesbar bleiben. Wenn der RAM bei einem automatischen Speichern über 85 % steigt, sehen die Spieler Rubberbanding, teleportierende Dinos und manchmal sogar einen Steam-Timeout. Ein Speichern alle 15 Minuten reduziert den Verlust nach einem Crash, aber eine zu schwere Karte kann den Server bei jedem Schreibvorgang mehrere Sekunden einfrieren.
Lasst Puffer frei. Wenn eure Maschine insgesamt 8 Go hat, startet Fjordur nicht für 20 Spieler. Das System, SteamCMD, die Logs und die Mods leben nicht im leeren Raum.
Offizielle ARK-Karten nach Speicher und Schwierigkeit vergleichen
Die Zahlen unten geben eine Grundlage für einen ARK Survival Evolved-Server ohne 40-Mods-Paket und mit 5 à 20 Spielern. Ein schwerer Kreaturenmod fügt leicht 500 Mo à 2 Go hinzu. Eine Base mit 300 Türmen, 80 ausgefahrenen Dinos und Dutzenden Tek-Strukturen belastet mehr als ein leerer Biom, selbst wenn dort niemand herumläuft.
| Offizielle Karte | Startname | RAM à prévoir | Spielniveau | Zu beachtende Grenze |
|---|---|---|---|---|
| The Island | TheIsland | 4 à 6 Go | Anfänger bis Fortgeschrittene | Klare Progression, kleinere Karte, klassische Bosse. |
| Scorched Earth | ScorchedEarth_P | 5 à 7 Go | Fortgeschritten | Hitze, knappes Wasser, trockener Start für Neulinge. |
| The Center | TheCenter | 6 à 8 Go | Fortgeschritten | Große Karte, viel Wasser, weniger geführter Fortschritt. |
| Ragnarok | Ragnarok | 7 à 10 Go | Fortgeschritten | Sehr groß, lohnend für Erkundung, schwerer beim RAM. |
| Aberration | Aberration_P | 7 à 10 Go | Erfahren | Keine Flyers, Strahlung, Vertikalität, Todeszonen. |
| Extinction | Extinction | 7 bis 10 GB | Bestätigt | Events, Korruption, anspruchsvollere Basisverteidigung. |
| Valguero | Valguero_P | 7 bis 9 GB | Mittelstufe | Guter Kompromiss, aber der Aberration-Bereich muss eingegrenzt werden. |
| Genesis Part 1 | Genesis | 8 bis 10 GB | Bestätigt | Missionen, getrennte Zonen, andere Spielgewohnheiten. |
| Crystal Isles | CrystalIsles | 8 bis 11 GB | Mittelstufe | Riesig, schön, aber kostspielig mit vielen Basen. |
| Genesis Part 2 | Gen2 | 8 bis 12 GB | Fortgeschritten | Schnelle Beute, beschleunigter Fortschritt, fragiles PvP-Gleichgewicht. |
| Lost Island | LostIsland | 9 bis 12 GB | Fortgeschritten | Große Karte, dichte Spawns, hohe Last am Ende des Wipes. |
| Fjordur | Fjordur | 10 bis 14 GB | Fortgeschritten | Reiche, Teleporter, zahlreiche stark ausgelastete Bereiche. |
Auf ARK: Survival Ascended, addiert je nach Karte und Spielerzahl 4 bis 8 GB zu diesen Richtwerten. Verschiebt keinen ASE-Server mit 6 GB auf ASA und behaltet dabei denselben Speicherrahmen. Das ist die Art von Migration, die startet und dann abstürzt, sobald sich alle verbinden.
The Island, Ragnarok oder Aberration, welche soll man zuerst starten
The Island bleibt der sicherste Start für eine gemischte Community. Die Karte bringt das Spiel bei, ohne die Grundlagen zu verstecken. Höhlen, Obelisken, Bossen wie Broodmother, Megapithecus und Dragon geben einen klaren Weg vor. Mit 6 GB RAM, 10 Spielern und wenigen Mods hält sie an vollen Abenden besser durch als eine riesige Karte. Ihre Grenze zeigt sich schnell, erfahrene Spieler finden sie nach 100 bis 150 Stunden kurz.
Ragnarok zieht aus guten Gründen an. Die Karte ist groß, vielfältig, großzügig bei den Ressourcen, mit Wyvern, Wüstenzonen, Schnee, Ebenen und natürlichen Basen. Für einen Community-PvE-Server mit 15 bis 25 Spielern bleiben die Spieler oft länger verbunden. Das Problem liegt auf der Maschinenseite. Mit 8 GB läuft sie. Mit 6 GB, mehreren Mods und großen Basen ruckelt sie bei den Speicherungen.
Aberration ist eine sehr gute schlechte Idee, wenn die Gruppe gerade erst anfängt. Der Startname Aberration_P verbirgt eine Karte, die die Regeln ändert, keine klassischen Flyers, Licht zu verwalten, Strahlung, nameless, reapers, vertikale Wege. Spieler, die gerne ordentlich leiden, lieben sie. Die anderen gehen nach dem dritten verlorenen Sack in den Pilzen. Starten Sie sie, wenn der Stamm bereits cryopods, fabricators, Bosskämpfe und Risikomanagement kennt.
Für die Anfrage the island ragnarok aberration lautet die Antwort in einer Zeile: The Island zum Lernen, Ragnarok zum Durchhalten, Aberration, um einen bereits soliden Trupp zu testen.
ARK-Karte wechseln, ohne den alten Speicherstand zu löschen
Die Falle kommt oft erst danach: Eine ARK-Karte zu wechseln ersetzt die alte Welt nicht automatisch. ARK behält einen Speicherstand pro Karte. Wenn der Server The Island startet, lädt er eine Weltdatei TheIsland.ark. Wenn er Ragnarok startet, erstellt oder lädt er Ragnarok.ark. Der Save-Ordner bleibt in vielen Installationen derselbe, zum Beispiel ShooterGame/Saved/SavedArks, aber die Kartendatei ändert sich.
Deshalb funktioniert das Hin und Her. Sie wechseln von The Island zu Ragnarok am Freitag und setzen am Montag wieder The Island ein. Der Server findet die The Island-Welt im letzten Stand wieder, mit ihren Bauwerken und Dinos dieser Karte, solange niemand die Dateien gelöscht oder überschrieben hat. Dieses Verhalten erlaubt es Ihnen, eine server map ARK zu testen, ohne drei Monate Baufortschritt zu verbrennen.
- Stoppen Sie den Server über die Konsole oder das Panel. Ein Wechsel im laufenden Betrieb lässt Dateien offen.
- Prüfen Sie den Save-Ordner. Suchen Sie nach den Weltdateien TheIsland.ark, Ragnarok.ark oder Aberration_P.ark, je nach Karte.
- Ändern Sie den Kartennamen in der Startzeile, nicht in den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad.
- Starten Sie neu und lesen Sie die ersten 30 Zeilen des Logs. Der Server nennt die geladene Karte, bevor der Port 7777 geöffnet wird.
Überwachen Sie den Parameter ?AltSaveDirectoryName=. Er erzwingt einen anderen Save-Ordner. Wenn Sie ihn zwischen zwei Neustarts hinzufügen oder entfernen, kann die Welt verschwunden wirken, obwohl sie nur in einem anderen Verzeichnis wartet.
Spieler, Dinos und Gegenstände zwischen zwei ARK-Karten migrieren
Karte wechseln und einen Stamm übertragen, das ist nicht dieselbe Operation. Im ersten Fall lädt der Server eine andere Weltdatei. Im zweiten Fall wechseln Überlebende, Dinos oder Gegenstände über Obelisken, Tek-Terminals oder Drop mit serverseitigen Regeln. Die dummen Verluste beginnen oft dort.
Um Transfers auf einem privaten Cluster zu erlauben, müssen die Server dieselbe cluster ID teilen. Die Startoptionen verwenden -clusterid mit demselben Wert auf jeder Instanz und oft -ClusterDirOverride, um auf denselben Transfer-Ordner zu zeigen. Wenn The Island auf 7777 läuft und Ragnarok auf 7779, behält jeder Server auch seinen QueryPort, zum Beispiel 27015 und 27017. Zwei Server auf demselben Port können nicht nebeneinander laufen.
Die Einschränkungen werden danach in GameUserSettings.ini oder in der Startzeile je nach Installation gesetzt. Die Optionen PreventDownloadSurvivors, PreventDownloadItems und PreventDownloadDinos blockieren jeweils Charaktere, Gegenstände und Kreaturen, wenn sie auf True stehen. Setzen Sie sie auf False, wenn die Spieler reisen sollen. Setzen Sie sie auf True auf einem Saisonserver, sonst kommt ein Spieler auf Level 105 mit einem Inventar an, das den gesamten Fortschritt kaputt macht.
Einige Inhalte bleiben heikel. Boss-tribute, Element, einige mit DLC verbundene Gegenstände und manche kartenspezifischen Kreaturen können anderswo eingeschränkt oder unbrauchbar sein. Testen Sie mit einem Zweitcharakter auf Level 1, bevor Sie die Transfers für 30 Spieler öffnen. Dieser Test dauert 10 Minuten. Eine kaputte Wirtschaft dauert eine Woche, bis sie repariert ist.
Den ARK-Kartenwechsel in den Serverdateien vorbereiten
Die manuelle Vorgehensweise besteht aus wenigen Schritten, aber die Reihenfolge zählt. Stoppen Sie zuerst den Server. ARK schreibt Welt-, Stamm- und Spielerdateien während des Herunterfahrens. Wenn Sie den Prozess zu früh abbrechen, kann eine .ark-Datei unvollständig bleiben. In den Logs sieht die erwartete Meldung etwa wie Saving world aus, danach World Save Complete.
Eine wiederhergestellte Sicherung überschreibt den aktuellen Zustand der betroffenen Welt. Bauten, gezähmte Dinos, auf dem Boden liegende Inventare und Änderungen nach dem Datum der wiederhergestellten Datei verschwinden.
Kopieren Sie den Save-Ordner, bevor Sie an die Karte gehen. Unter Linux verhindert eine datierte Kopie den Klassiker, das Archiv, das erst direkt nach der Dummheit erstellt wird.
cp -a ShooterGame/Saved/SavedArks ShooterGame/Saved/SavedArks-avant-ragnarokDie Karte wird in der Zeile geändert, die den Server startet. Unter Linux sieht sie aus wie ShooterGame/Binaries/Linux/ShooterGameServer gefolgt vom Kartennamen, dann die Optionen ?listen, ?SessionName, ?Port=7777 und ?QueryPort=27015. Ersetzen Sie TheIsland durch Ragnarok, Valguero_P oder Aberration_P. Suchen Sie nicht in GameUserSettings.ini nach einem magischen MapName-Schlüssel, auf vielen Installationen gibt es ihn nicht.
Auf Starmine vermeidet das Panel, diese Zeile manuell zu ändern, Sie wählen die Karte, es behält die Ports, den Speicherordner und die vorhandenen Optionen am gleichen Ort bei.
Wenn der Server nicht mehr startet, öffnen Sie das letzte Log in ShooterGame/Saved/Logs. Ein falsch geschriebener Kartenname führt oft zu einer Startschleife oder zu einem Abbruch, bevor der QueryPort geöffnet wird.
Welche ARK-Karte je nach Serverprofil wählen
Für 5 bis 10 Spieler, die ARK nach einer Pause wieder starten, wählen Sie The Island. Der benötigte RAM bleibt niedrig, die Ziele sind schnell verständlich, und Neueinsteiger gehen nicht in den Mechaniken unter. Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf 5, wenn Sie wilde Dinos auf Level 150 auf den kompatiblen Karten wollen, mit OverrideOfficialDifficulty=5.0. Darunter langweilen sich Veteranen schnell.
Für eine PvE-Community mit 15 bis 25 Spielern wählen Sie Ragnarok oder Valguero. Ragnarok braucht mehr Speicher, oft 8 bis 10 GB vor Mods, bietet aber mehr Platz und verschiedene Biome. Valguero ist etwas leichter und hält den Fortschritt kompakter. Vermeiden Sie Crystal Isles, wenn Ihre Spieler sehr groß bauen, die Karte ist schön, aber große Basen und dichte Bereiche lassen den RAM schneller steigen als erwartet.
Für einen Challenge-Server wählen Sie Aberration. Kündigen Sie das vor dem Start an. Keine Flyers, gefährliche Bereiche, vertikaler Fortschritt. Ein Spieler, der kommt, um ruhig eine Basis zu bauen, bleibt nicht. Eine organisierte Gruppe mit Voice-Chat und Farm-Gewohnheiten findet dort eine Spannung, die The Island nicht mehr bietet.
Für einen Event-Server über 2 bis 4 Wochen wählen Sie Fjordur oder Lost Island nur, wenn die Maschine mitzieht. Planen Sie 12 GB ein, um unsaubere Stops am Abend zu vermeiden, vor allem mit 20 Spielern und Creature-Mods. Für eine lange Rotation behalten Sie die Saves jeder Karte. Sie können im Januar mit The Island starten, im März Ragnarok machen und dann zu The Island zurückkehren, ohne die ursprüngliche Welt zu löschen.
Anleitungen
Löscht ein Kartenwechsel meine Dinos und Basen?
Nein. Der Kartenwechsel löscht den alten Save nicht, wenn Sie die Dateien nicht anfassen. TheIsland.ark, Ragnarok.ark oder Aberration_P.ark bleiben im Speicherordner. Dinos und Basen jeder Karte bleiben ihrer Welt zugeordnet.
Warum kommt mein Charakter nach einem Kartenwechsel wieder auf Level 1 zurück?
Der Server lädt vielleicht einen anderen Speicherordner, oft wegen ?AltSaveDirectoryName= oder einer unvollständigen Wiederherstellung. Prüfen Sie auch die Optionen PreventDownloadSurvivors und die Cluster ID, wenn mehrere Karten gleichzeitig laufen. Ein übertragener Charakter ist nicht dasselbe wie ein lokaler Charakter auf einer Karte.
Ist Ragnarok schwerer als The Island?
Ja. The Island liegt auf einem kleinen ARK Survival Evolved-Server oft zwischen 4 und 6 GB, während Ragnarok eher 7 bis 10 GB braucht. Die Kartengröße, die Spawn-Bereiche und die großen Basen erklären den Unterschied.
Kann man Fjordur mit 4 GB RAM starten?
Der Server kann manchmal starten, aber mit Spielern, Mods und Basen läuft er damit nicht korrekt. Fjordur zielt auf etwa 10 bis 14 GB auf ARK Survival Evolved. Bei 4 GB führen Saves und Ladevorgänge schnell zu Timeouts.