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PvP ou PvE sur ARK : serveur, mot de passe et BattlEye

9 min de lectura

Le même serveur à 20 slots ne garde pas les mêmes joueurs après 48 heures selon que SERVER_PVE vaut True ou False. Le réglage décide si vous attirez des bâtisseurs, des éleveurs, des raideurs de nuit ou un groupe fermé entre amis. Vous repartez avec un choix clair : PvE ou PvP, public ou privé, BattlEye actif ou non.

Choisir serveur ARK PvE ou PvP avant d'ouvrir au public

SERVER_PVE ne change pas seulement le ton du serveur. Il fixe les droits de base. Avec ServerPVE=True, les joueurs ne peuvent pas détruire les structures des autres tribus ni tuer directement leurs personnages. Avec ServerPVE=False, un joueur qui trouve votre base à 3 h du matin peut casser une porte, vider un coffre et repartir avec un Argentavis.

Sur un serveur ARK PvE public à 20 slots, vous attirez surtout des joueurs qui s'installent plusieurs semaines. Ils montent des lignées, posent des bases de 200 à 500 structures et demandent des règles contre le blocage de grottes. Sur un serveur ARK PvP public à 20 slots, vous voyez arriver des groupes qui testent la défense dès le premier soir. Trois raids en 24 heures suffisent à faire partir une petite tribu si les règles restent floues.

Le mauvais choix coûte du temps. Un serveur annoncé PvE puis passé PvP sans wipe garde des bases construites sans défense, souvent en bois ou en pierre. L'inverse laisse aussi des restes pénibles : des bunkers métal, 40 tourelles, des pièges et des portes partout sur une carte où personne ne peut plus les casser. Les ports restent les mêmes, 7777 UDP pour le jeu et 27015 UDP pour la requête Steam. Le public, lui, change complètement.

Ouvrez en PvE si votre communauté parle élevage, boss, construction et événements. Ouvrez en PvP si elle accepte la perte, les alliances et les horaires de raid. Entre les deux, vous ne récupérez pas le meilleur des deux mondes. Vous récupérez surtout des plaintes, puis des départs.

Régler SERVER_PVE dans GameUserSettings.ini sans se tromper

Le réglage finit dans GameUserSettings.ini, dans le dossier de configuration du serveur. Sur Linux, le chemin courant ressemble à Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. Sur Windows, vous voyez plutôt SavedConfigWindowsServerGameUserSettings.ini. Le nom varie peu. Quand vous dépannez un serveur ARK un dimanche soir, vous voulez ouvrir le bon fichier du premier coup.

  1. Arrêtez le serveur. Ne modifiez pas ce fichier pendant que ShooterGameServer tourne, car le processus peut réécrire l'ancienne valeur à l'arrêt.
  2. Ouvrez GameUserSettings.ini et cherchez la section serveur. Une seule valeur doit décider du mode.
  3. Écrivez ServerPVE=True pour un serveur ARK PvE. Écrivez ServerPVE=False pour un serveur ARK PvP. Deux lignes contradictoires dans le même fichier donnent des tests inutiles, surtout après un redémarrage automatique.
  4. Relancez le serveur, puis connectez-vous avec un joueur sans droits admin. Tapez un mur d'une autre tribu avec une hache. En PvE, les dégâts ne passent pas. En PvP, les points de vie baissent.

Ne jugez pas le résultat depuis l'écran de sélection du serveur. La liste Steam peut garder un ancien nom de session pendant plusieurs minutes. Testez en jeu, avec un personnage normal. Le symptôme fiable reste le dégât sur joueur ou structure ennemie.

Sur le panel Starmine, le sélecteur PvE/PvP écrit ServerPVE, le champ mot de passe écrit ServerPassword et l'option BattlEye évite de retaper -NoBattlEye dans la ligne de lancement. Le gain est surtout là : vous évitez deux erreurs bêtes, laisser le mot de passe vide après un test privé, ou relancer en public avec l'anti-triche coupé.

Croiser serveur ARK privé, mot de passe et visibilité publique

Un serveur ARK privé n'est pas seulement un serveur avec peu de joueurs. C'est un serveur qui filtre l'entrée. Le mot de passe décide qui arrive. Le mode PvE ou PvP décide ce que ces joueurs peuvent faire une fois dedans. Réglez les deux avant l'ouverture, pas après la première embrouille sur Discord.

CasMot de passeModeConséquence
Public PvEAucunServerPVE=TrueEntrées faciles, mais risque de piliers, bases abandonnées et grottes bloquées après 7 à 14 jours.
Public PvPAucunServerPVE=FalsePopulation rapide au lancement, départs rapides aussi si les raids hors ligne ne sont pas cadrés.
Privé entre amisOuiTrue ou False5 à 12 joueurs stables, moins de modération, mais recrutement lent.
Whitelist manuelleOui, plus validation DiscordSouvent PvECommunauté plus calme, mais chaque nouvel arrivant demande une action admin.

La ligne de mot de passe se règle avec ServerPassword=. Vide, le serveur est accessible à tous ceux qui le trouvent. Renseignée, elle bloque l'entrée avant le chargement de la carte. Ne confondez pas avec ServerAdminPassword : ce dernier donne l'accès aux commandes admin, pas au serveur.

Gardez les ports ouverts même sur un serveur privé : 7777 UDP pour le jeu, 7778 UDP selon la configuration réseau, 27015 UDP pour la requête. Si 27015 est fermé, le serveur peut tourner sans apparaître correctement dans les listes. Pour un groupe de 6 amis, un mot de passe vaut mieux qu'un changement de port. Les joueurs retiennent un mot. Ils oublient une adresse avec port personnalisé.

Activer BattlEye ARK ou le couper selon le risque réel

BattlEye filtre une partie des clients modifiés et des injections connues. Il ne remplace pas un admin présent, mais sur un serveur ARK PvP public il retire une couche de problèmes avant le premier raid. Couper l'anti-triche sur un serveur sans mot de passe, en PvP, à 20 ou 30 slots, ouvre la porte aux joueurs qui viennent tester les limites.

La désactivation passe souvent par l'argument -NoBattlEye dans la ligne de lancement. Utilisez-le pour un test de mods, une soirée LAN, ou un serveur ARK privé avec 4 à 6 joueurs que vous connaissez vraiment. Gardez-le absent pour un serveur listé publiquement. La différence se voit vite : en PvP public, un seul joueur avec ESP ou aimbot vide la confiance de 15 joueurs en une soirée.

Les erreurs BattlEye ne veulent pas toujours dire triche. Le message exact « You have been kicked by BattlEye. Reason 'Client not responding' » apparaît aussi avec un client bloqué, une connexion qui perd des paquets ou un antivirus trop agressif. Le message « BattlEye: Query Timeout » pointe plutôt vers un client qui ne répond plus au service. Lisez les logs avant de bannir.

L'arbitrage tient en peu de lignes. Public PvP : BattlEye actif. Public PvE : BattlEye actif aussi, car la duplication, le speedhack et les outils de repérage cassent l'économie du serveur. Privé entre amis avec mot de passe : vous pouvez le couper pour dépanner, puis le remettre dès que vous ouvrez à des inconnus.

Passer un serveur ARK PvE en PvP sans sacrifier la sauvegarde

Changer ServerPVE de True à False prend 30 secondes. Gérer les conséquences prend plusieurs jours si vous le faites sur une carte vivante. Les bases PvE ne sont pas construites pour encaisser des roquettes. Les joueurs posent des murs pour décorer, pas pour ralentir un raid. Une carte ouverte depuis 30 jours en PvE contient souvent des téléporteurs, des enclos immenses et des ressources stockées sans défense.

Supprimer ou remplacer ShooterGame/Saved/SavedArks efface la carte, les tribus, les personnages, les dinos apprivoisés, les coffres et les structures. Gardez une archive avant tout wipe ou test de migration.
tar -czf ark-save-avant-pvp.tgz ShooterGame/Saved/SavedArks
  1. Annoncez le changement au moins 72 heures avant. En dessous, les joueurs qui ont farmé 200 heures se sentent piégés.
  2. Faites une sauvegarde complète à serveur arrêté. Vérifiez la présence du fichier de carte, par exemple TheIsland.ark, et des fichiers .arkprofile et .arktribe.
  3. Décidez wipe ou transition. Sans wipe, donnez 7 jours de protection écrite ou interdisez les raids le temps que les bases soient refaites.
  4. Modifiez le mode, redémarrez, puis testez les dégâts entre deux tribus de test. Ne testez pas avec un admin en mode god.

Le wipe est souvent plus propre pour un vrai serveur ARK PvP. Il remet tout le monde au niveau 1, sans stocks PvE transformés en missiles le premier soir. La transition sans wipe se défend pour 8 amis. Sur un serveur public, elle fabrique surtout des vainqueurs avant même l'ouverture.

Fixer rates, règles et sanctions selon les joueurs voulus

Le mode PvE ou PvP ne suffit pas. Les rates décident du rythme, donc du type de joueurs qui restent. Sur un serveur ARK PvE, XP x2, récolte x2 et apprivoisement x3 donnent une progression lisible sans transformer chaque soirée en corvée. Au-delà de récolte x5, les bases gonflent vite : plus de fondations, plus de dinos inutiles, plus de sauvegarde à écrire toutes les 15 minutes.

En PvP, les mêmes rates changent la guerre. Récolte x3 et apprivoisement x5 permettent de repartir après un raid, ce qui garde les petites tribus en vie. Récolte x10 produit l'effet inverse sur un serveur public : les grosses tribus remplacent 40 tourelles et 200 murs avant que les autres aient fini leur première forge. Le serveur devient une course au temps de jeu.

Posez les règles avec des valeurs. « Pas de raid offline » ne suffit pas. Préférez des horaires, par exemple raids autorisés de 20 h à 23 h, heure de Paris, du vendredi au dimanche. Si vous utilisez PreventOfflinePvP=True, gardez un délai de 900 secondes avant activation. En dessous de 300 secondes, des joueurs abusent des déconnexions. Au-dessus de 1800 secondes, la protection ne sert plus à celui qui coupe après un crash.

En PvE, écrivez aussi les sanctions contre le spam de piliers, le blocage de grottes artefact et les bases abandonnées. Un délai de démolition après 14 jours d'absence marche pour une petite communauté. Sur 50 joueurs, descendez à 7 jours pour les structures sans coffre ni lit, sinon la carte se couvre de restes impossibles à lire.

Guides

Est-ce qu'un serveur ARK PvE peut quand même avoir des duels entre joueurs ?

Oui, mais le PvE bloque les dégâts libres entre tribus. Pour des duels, utilisez des règles d'événement, une arène et des joueurs consentants. Si la communauté veut du danger partout sur la carte, partez directement sur PvP.

Pourquoi mon serveur ARK privé apparaît quand même dans la liste ?

Un mot de passe ne cache pas forcément le serveur. Il bloque l'entrée. Si le port de requête 27015 UDP répond, la session peut apparaître dans la liste Steam avec un cadenas ou une demande de mot de passe.

BattlEye empêche-t-il tous les tricheurs sur ARK ?

Non. BattlEye bloque une partie des clients modifiés et déclenche des kicks, mais il ne voit pas tout. Gardez des logs, des règles de preuve et des admins capables de vérifier un raid suspect.

Faut-il wipe quand on passe de PvP à PvE ?

Pas toujours. Le passage PvP vers PvE conserve des bases souvent très défensives, mais elles ne donnent plus un avantage aussi violent. Un nettoyage manuel des pièges, tourelles inutiles et structures abandonnées suffit souvent pour un groupe fermé.