Du willst deinen eigenen Minecraft-Launcher für deinen Server oder dein Modpack erstellen, ohne programmieren zu können. Diese Anleitung erklärt dir alles klar, Schritt für Schritt, ohne Code und ohne technische Kenntnisse.
Am Ende dieser Anleitung weißt du :
- den Launcher installieren
- ihn richtig konfigurieren
- verstehen, wie Mods funktionieren
- verstehen, warum Plugins nicht im Launcher sind
- dein Spiel einfach aktualisieren
Wozu dient dieser Minecraft-Launcher
Dieser Launcher lädt automatisch einen Minecraft-Client, der direkt spielbereit ist, aktualisiert ihn bei Bedarf und startet dann den offiziellen Minecraft-Launcher mit einem automatisch erstellten Profil.
Er verlangt nie die Zugangsdaten der Spieler und hält sich vollständig an die offiziellen Regeln von Minecraft. Er bleibt auch funktionsfähig, wenn Microsoft sein Authentifizierungssystem ändert.
Was du brauchst, bevor du anfängst
- Offizielles Minecraft auf deinem PC installiert
- Ein PC mit Windows
- WinRAR oder 7-Zip
- Eine Website oder ein Hosting, um Dateien online bereitzustellen
Schritt 1 : Den Launcher herunterladen
Lade die neueste Version des Launchers als .jar-Datei herunter.
https://github.com/KinderrKill/Minecraft-Installer
Behalte diese Datei auf deinem Computer und starte sie noch nicht.
Schritt 2 : Den Launcher öffnen, um ihn zu konfigurieren
Mache einen Rechtsklick auf die .jar-Datei und öffne sie dann mit WinRAR oder 7-Zip. Suche in der Dateiliste nach :
Launcher.properties
Öffne diese Datei mit dem Editor. Es ist die einzige Datei die du ändern musst, um deinen Launcher zu konfigurieren.
Schritt 3 : Die Spieldateien vorbereiten
Der Launcher lädt das Spiel aus dem Internet herunter. Du musst die Dateien also vorher auf deinem Hosting bereitstellen.
Lege in einem Online-Ordner :
- die .jar-Datei deines Minecraft-Clients
- die .json-Datei des Clients
- eine .txt-Datei mit der Versionsnummer
- optional ein Resource Pack als .zip
Beispiel :
Yolycube.jar Yolycube.json Yolycube_Version.txt RessourcePack_YolyCube.zip
In der Datei Yolycube_Version.txt schreib einfach :
1
Wichtige Regeln :
- keine Leerzeichen in den Namen
- keine Akzente
- die Namen müssen überall exakt identisch sein
Schritt 4 : Die Datei Launcher.properties konfigurieren
Link zu den Spieldateien
DOWNLOAD_URL=https://exemple/launcher/files/
Dieser Link muss direkt auf den Ordner mit den Dateien verweisen. Wenn du die .jar-Datei in einem Browser anklickst, muss der Download starten.
Name des Clients
CLIENT_FILE_NAME=Yolycube CLIENT_VERSION_NAME=Yolycube_Version
Diese Namen müssen exakt mit den .jar-, .json- und .txt-Dateien übereinstimmen.
Im Launcher angezeigter Name
CLIENT_TITLE=PVP Faction Yolycube
Resource Pack (optional)
RESOURCE_PACK_NAME=RessourcePack_YolyCube.zip
Wenn du kein Resource Pack verwendest, schreibe einfach :
RESOURCE_PACK_NAME=null
Schritt 5 : Deinen Launcher testen
Speichere die Datei Launcher.properties, schließe WinRAR oder 7-Zip und doppelklicke dann auf die .jar-Datei des Launchers.
Wenn alles korrekt ist :
- öffnet sich der Launcher
- lädt sich das Spiel automatisch herunter
- startet Minecraft
Mods : wie es funktioniert
Der Launcher lädt die Mods nicht einzeln herunter. Die Mods sind bereits im vorbereiteten Minecraft-Client enthalten.
mods/ --- jei.jar --- journeymap.jar --- examplemod.jar
Wenn der Launcher den Client herunterlädt, sind alle Mods bereits vorhanden. Der Spieler muss nichts installieren.
Plugins : warum sie nicht im Launcher sind
Plugins werden nur auf dem Minecraft-Server installiert. Sie befinden sich niemals auf dem Computer des Spielers.
Der Launcher lädt die Plugins also nicht herunter. Das ist normal und gewollt.
Das Spiel und die Mods aktualisieren
Wenn du den Client, die Mods oder das Resource Pack änderst :
- ersetze die Dateien auf deinem Hosting
- öffne die Datei Yolycube_Version.txt
- erhöhe die Versionsnummer
1 > 2
Beim nächsten Start aktualisiert der Launcher das Spiel automatisch. Die Nummer muss immer eine ganze Zahl sein.
Zusammenfassung
- du kannst einen Minecraft-Launcher ohne Code erstellen
- du änderst nur eine Konfigurationsdatei
- der Launcher lädt ein spielbereites Spiel herunter
- die Mods sind im Client enthalten
- die Plugins werden vom Server verwaltet
- Updates erfolgen, indem du eine Nummer änderst