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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Wie man einen Minecraft-Launcher ohne Programmieren erstellt

3 Min. Lesezeit

Du willst deinen eigenen Minecraft-Launcher für deinen Server oder dein Modpack erstellen, ohne programmieren zu können. Diese Anleitung erklärt dir alles klar, Schritt für Schritt, ohne Code und ohne technische Kenntnisse.

Am Ende dieser Anleitung weißt du :

  • den Launcher installieren
  • ihn richtig konfigurieren
  • verstehen, wie Mods funktionieren
  • verstehen, warum Plugins nicht im Launcher sind
  • dein Spiel einfach aktualisieren

Wozu dient dieser Minecraft-Launcher

Dieser Launcher lädt automatisch einen Minecraft-Client, der direkt spielbereit ist, aktualisiert ihn bei Bedarf und startet dann den offiziellen Minecraft-Launcher mit einem automatisch erstellten Profil.

Er verlangt nie die Zugangsdaten der Spieler und hält sich vollständig an die offiziellen Regeln von Minecraft. Er bleibt auch funktionsfähig, wenn Microsoft sein Authentifizierungssystem ändert.

Ce dont tu as besoin avant de commencerWas du brauchst, bevor du anfängst

 

  • Offizielles Minecraft auf deinem PC installiert
  • Ein PC mit Windows
  • WinRAR oder 7-Zip
  • Eine Website oder ein Hosting, um Dateien online bereitzustellen

Schritt 1 : Den Launcher herunterladen

Lade die neueste Version des Launchers als .jar-Datei herunter.

https://github.com/KinderrKill/Minecraft-Installer 

Behalte diese Datei auf deinem Computer und starte sie noch nicht.

 

Schritt 2 : Den Launcher öffnen, um ihn zu konfigurieren

Mache einen Rechtsklick auf die .jar-Datei und öffne sie dann mit WinRAR oder 7-Zip. Suche in der Dateiliste nach :

Launcher.properties

Öffne diese Datei mit dem Editor. Es ist die einzige Datei die du ändern musst, um deinen Launcher zu konfigurieren.

Schritt 3 : Die Spieldateien vorbereiten

Der Launcher lädt das Spiel aus dem Internet herunter. Du musst die Dateien also vorher auf deinem Hosting bereitstellen.

Lege in einem Online-Ordner :

  • die .jar-Datei deines Minecraft-Clients
  • die .json-Datei des Clients
  • eine .txt-Datei mit der Versionsnummer
  • optional ein Resource Pack als .zip

Beispiel :

Yolycube.jar Yolycube.json Yolycube_Version.txt RessourcePack_YolyCube.zip  

In der Datei Yolycube_Version.txt schreib einfach :

1

Wichtige Regeln :

  • keine Leerzeichen in den Namen
  • keine Akzente
  • die Namen müssen überall exakt identisch sein

Schritt 4 : Die Datei Launcher.properties konfigurieren

Link zu den Spieldateien

DOWNLOAD_URL=https://exemple/launcher/files/  

Dieser Link muss direkt auf den Ordner mit den Dateien verweisen. Wenn du die .jar-Datei in einem Browser anklickst, muss der Download starten.

Name des Clients

CLIENT_FILE_NAME=Yolycube CLIENT_VERSION_NAME=Yolycube_Version  

Diese Namen müssen exakt mit den .jar-, .json- und .txt-Dateien übereinstimmen.

Im Launcher angezeigter Name

CLIENT_TITLE=PVP Faction Yolycube  

Resource Pack (optional)

RESOURCE_PACK_NAME=RessourcePack_YolyCube.zip  

Wenn du kein Resource Pack verwendest, schreibe einfach :

RESOURCE_PACK_NAME=null  

Schritt 5 : Deinen Launcher testen

Speichere die Datei Launcher.properties, schließe WinRAR oder 7-Zip und doppelklicke dann auf die .jar-Datei des Launchers.

Wenn alles korrekt ist :

  • öffnet sich der Launcher
  • lädt sich das Spiel automatisch herunter
  • startet Minecraft

Mods : wie es funktioniert

Der Launcher lädt die Mods nicht einzeln herunter. Die Mods sind bereits im vorbereiteten Minecraft-Client enthalten.

mods/ --- jei.jar --- journeymap.jar --- examplemod.jar  

Wenn der Launcher den Client herunterlädt, sind alle Mods bereits vorhanden. Der Spieler muss nichts installieren.

Les plugins : pourquoi ils ne sont pas dans le launcherPlugins : warum sie nicht im Launcher sind

 

Plugins werden nur auf dem Minecraft-Server installiert. Sie befinden sich niemals auf dem Computer des Spielers.

Der Launcher lädt die Plugins also nicht herunter. Das ist normal und gewollt.

Das Spiel und die Mods aktualisieren

Wenn du den Client, die Mods oder das Resource Pack änderst :

  1. ersetze die Dateien auf deinem Hosting
  2. öffne die Datei Yolycube_Version.txt
  3. erhöhe die Versionsnummer

1 > 2

Beim nächsten Start aktualisiert der Launcher das Spiel automatisch. Die Nummer muss immer eine ganze Zahl sein.

   

Zusammenfassung

  • du kannst einen Minecraft-Launcher ohne Code erstellen
  • du änderst nur eine Konfigurationsdatei
  • der Launcher lädt ein spielbereites Spiel herunter
  • die Mods sind im Client enthalten
  • die Plugins werden vom Server verwaltet
  • Updates erfolgen, indem du eine Nummer änderst