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Starmine, Hoster für Minecraft-Server

Wipe Rust : Karte, Pläne und Zurücksetzen ohne Schäden

9 Min. Lesezeit

Am ersten Donnerstag im Monat kann ein Rust-Server von 80 Spielern auf 0 fallen, solange Client und Server nicht mehr dasselbe Protokoll sprechen. Sie müssen wissen, was verschwindet, was bleibt und was Ihre Plugins nach dem Facepunch-Update beschädigen können. Ein sauberer Wipe vermeidet Geisterbasen, versehentlich gelöschte blueprints und Spieler, die das Zurücksetzen erst beim Verbinden entdecken.

Den forced wipe Rust am ersten Donnerstag verstehen

Facepunch stößt den forced wipe Rust am ersten Donnerstag jedes Monats an, in der Regel gegen 19 h UTC. In Frankreich ist das oft 20 h im Winter und 21 h im Sommer. Der Server startet mit einer neuen Version. Die Steam-Clients auch. Die alten Karten funktionieren nicht mehr.

Das sichtbarste Zeichen bleibt die verweigerte Verbindung. Der Spieler sieht manchmal Disconnected: Wrong Connection Protocol: Client update required oder Server update required. In der Konsole melden sich auch die Plugins. Sie können Failed to call hook 'OnServerInitialized' auf Oxide sehen, oder eine NullReferenceException während des Ladens von Carbon. Der forced wipe beschädigt Ihr Hosting nicht. Er zerstört die Übereinstimmung zwischen der Spielversion, den Hooks der Mods und den Speicherdateien.

Der Spielport bleibt 28015. RCON bleibt oft auf 28016. Die Server-ID, die in server.identity festgelegt ist, bleibt gleich, wenn Sie sie nicht ändern. Behalten Sie diesen Bezugspunkt im Kopf, das Facepunch-Update erzwingt eine neue Karte, nicht einen kompletten Neuaufbau des Servers. Wenn Sie um 21 h 05 den falschen Ordner löschen, verlieren Sie die Einstellungen, die Berechtigungen und manchmal drei Stunden für das Wiederhochfahren.

Wipe der Karte, Blueprint-Wipe und Spieler-Wipe unterscheiden

Ein Rust-Wipe sagt nichts aus, solange Sie nicht präzisieren, was Sie löschen. Karte, Pläne und Spielerdaten liegen in getrennten Dateien. Wer sie verwechselt, zahlt teuer. Eine Community, die nur eine neue Seed erwartet, nimmt es schlecht auf, wenn ihre blueprints wieder auf null stehen.

Wipe-TypWas verschwindetBetroffene DateienWann verwenden
Wipe der KarteBasen, Kisten, generierte Monumente, platzierte Entitätenproceduralmap.4000.12345.xxx.sav und .mapBei jedem forced wipe, oder alle 1 bis 2 Wochen auf aktivem Server
Blueprint wipeErlernte Pläne, Werkbank-Fortschritt, freigeschaltete Rezepteplayer.blueprints.5.dbMonatlich, oder nach einer großen Änderung der Wirtschaft
Wipe der SpielerSchlaf, Tode, Identitäten, Zustände, die mit SteamID verknüpft sindplayer.deaths.5.db, player.identities.5.db, player.states.5.dbWenn Sie ein vollständiges Zurücksetzen wollen

Seed und Größe sind keine Spielerdaten. Sie stammen aus den Einstellungen der Generierung. Eine server.worldsize von 4000 ergibt eine passende Karte für 80 bis 150 Spieler. Bei 3000 treffen sich die Gruppen zu schnell und die Monumente werden ständig umkämpft. Bei 5000 erhöhen Sie die Wege, das Speichern und die Netzlast, ohne einem Server mit 50 Spielern zu helfen.

Der Wert server.seed verändert das Design der Karte. Behalten Sie dieselbe Seed nach einem Wipe der Karte, und Sie erhalten ähnliche Straßen, Flüsse und Monumente. Das ist praktisch für einen Trainingsserver. Es ist schlecht für einen kompetitiven Wipe, weil die Spieler die rentablen Positionen bereits kennen.

Einen Rust-Wipe-Rhythmus nach Ihrer Population wählen

Der richtige Rhythmus hängt von den abends verbundenen Spielern ab, nicht von der Zahl der Discord-Mitglieder. Ein Server, der 200 Mitglieder ankündigt und um 22 h nur 18 Spieler anzeigt, braucht keinen Wipe alle 4 Tage. Er braucht eine passende Karte und ein eingehaltenes Versprechen.

Reale PopulationKarteBlueprintsFolge
10 bis 40 Spieler3000 bis 3500, Wipe alle 2 WochenMonatlichRaids bleiben möglich, ohne die Karte in eine Wüste zu verwandeln
40 bis 120 Spieler3500 bis 4000, wöchentlicher oder zweiwöchentlicher WipeMonatlichDie Monumente rotieren, neue schaffen es noch, sich einzurichten
120 bis 250 Spieler4000 bis 4500, wöchentlicher WipeAlle 2 bis 4 WochenDer Waffenbestand explodiert schnell, der monatliche BP hält den Fortschritt lesbar

Ein zu kurzer Wipe füttert die 8er-Gruppen, die am ersten Abend 12 Stunden spielen. Ein zu langer Wipe etabliert Bunkerbasen, Raketen-Kisten und neue Spieler, die 5 Mal sterben, bevor sie einen Bogen haben. Auf einem x2-Server, verkürzen Sie den Zyklus, 7 Tage reichen oft. Auf einem Vanilla mit 60 Spielern halten 14 Tage besser, außer wenn die Karte unter 3200 fällt.

Kündigen Sie den Blueprint Wipe separat an. Viele Spieler akzeptieren einen wöchentlichen Karten-Wipe, wenn ihre Pläne bleiben. Sie gehen schneller, wenn ein Admin die Blueprints 48 Stunden vorher ohne Datum löscht.

Die Rust Server-Rücksetzung über das Panel verwenden

Die Rücksetzung löscht Spieldaten. Basen, Inventare, gelernte Pläne und Spielerzustände verschwinden. Gelöschte Dateien kommen ohne datiertes Backup nicht zurück.

Der Rust Server-Rücksetzungsbutton im Panel löscht die Karte, die Pläne und die Spieler. Er entfernt die Map-Backups proceduralmap in .sav und .map, die Blueprints-Datenbank, dann die mit Toden, Identitäten und Zuständen verbundenen Spielerbasen. Er greift nicht in Einstellungen, Mods oder Konfigurationsdateien ein.

Bei Starmine, das Panel erspart Ihnen diese manuelle Auswahl. Sie suchen nicht um 21 h 12 nach den player-Dateien, während 60 Spieler auf die Rückkehr des Servers warten.

Die Einstellungen bleiben erhalten. Die Datei cfg/server.cfg wird nicht geleert. Der Servername, das RCON-Passwort, das Header-Bild, der Port 28015 und der RCON-Port 28016 bleiben unverändert. Auch die Mods bleiben vorhanden, ein Ordner oxide/plugins/ oder carbon/plugins wird durch diese Aktion nicht gelöscht.

Diese Trennung zählt nach einem forced wipe. Sie wollen mit einer sauberen Karte neu starten, nicht die Admin-Berechtigungen, Kits, Team-Limits oder automatischen Nachrichten verlieren. Eine Rücksetzung, die auch die Mods zerstört, macht aus einem Vorgang von 2 Minuten eine Reparatur von 30 bis 90 Minuten.

Einen manuellen Rust Wipe durchführen, ohne die Einstellungen zu löschen

Die Löschbefehle zerstören die Zieldateien. Wenn Sie player.*.db löschen, verlieren Sie auch die Identitäten und Spielerzustände, nicht nur die Blueprints.

  1. Stoppen Sie den Server. Löschen Sie eine Map nicht während eines automatischen Backups. Rust schreibt oft alle 300 Sekunden. Ein Löschen während des Schreibens erzeugt unvollständige Dateien oder einen Neustart mit einem älteren Backup.
  2. Kopieren Sie den Identitätsordner. Ein durchschnittlicher Server belegt 500 MB bis 3 GB, je nach Kartengröße, Anzahl der Entitäten und Dauer des Zyklus. Bewahren Sie das Archiv mindestens 24 Stunden nach dem Wipe auf.
  3. Löschen Sie nur die Karte, wenn Sie die Pläne behalten. Entfernen Sie die Dateien proceduralmap in .sav und .map. Fassen Sie die player-Basen nicht an, wenn Sie nur einen Karten-Wipe versprechen.
  4. Fügen Sie die Blueprint-Datenbank für einen Blueprint Wipe hinzu. Die Ziel-Datenbank ist player.blueprints.5.db. Ohne sie starten die Spieler ohne gelernte Pläne neu.
  5. Fügen Sie die Spielerdatenbanken für eine vollständige Rücksetzung hinzu. Die Dateien player.deaths.5.db, player.identities.5.db und player.states.5.db werden dann auf null zurückgesetzt.

rm -v server/myserver/proceduralmap.*.sav server/myserver/proceduralmap.*.map server/myserver/player.blueprints.5.db

Löschen Sie den cfg-Ordner nicht für einen Wipe. Löschen Sie die Plugin-Ordner nicht, um einen Kartenfehler zu beheben. Wenn ein Plugin nach dem Facepunch-Update fehlschlägt, suchen Sie zuerst nach seiner kompatiblen Oxide- oder Carbon-Version. Ein kaputtes Plugin zeigt in der Konsole oft Failed to compile oder Failed to call hook an.

Einen Rust Wipe ankündigen, ohne Ihren Server zu leeren

Die Spieler verzeihen einen Wipe. Sie verzeihen eine Überraschung weniger. Veröffentlichen Sie das genaue Datum mindestens 48 Stunden vorher, dann eine Erinnerung 2 Stunden vorher. Die Nachricht besteht aus drei Punkten, Karten-Wipe oder Blueprint Wipe, französische Uhrzeit, geplante Dauer. Wenn Sie 10 Minuten planen, kündigen Sie 15 an. Rust, Steam und monatliche Plugins hängen gerne 5 Minuten dran, wenn alle auf die Konsole schauen.

Eine nützliche Nachricht sieht so aus, Donnerstag, forced wipe Facepunch um 21 h, Karten-Wipe und Spieler-Wipe, Blueprints behalten, Rückkehr geplant für 21 h 15. Dieser Satz vermeidet 30 Fragen in Discord. Er vermeidet auch das klassische Missverständnis, ein Spieler liest Wipe und denkt, seine Pläne zu verlieren, obwohl Sie nur die Karte ändern.

  • Vanilla- oder x1-Server. Bewahren Sie die Blueprints 4 Wochen lang auf. Der Fortschritt braucht Zeit, besonders unter 40 Spielern.
  • x2- oder x3-Server. Ein Blueprint Wipe alle 2 Wochen kommt besser an, da Komponenten und Scrap schneller steigen.
  • Kurzer PvP-Server. Ein Karten-Wipe alle 7 Tage funktioniert, wenn die Karte zwischen 3500 und 4000 bleibt und die Teamregeln klar sind, zum Beispiel Trio oder Quad.

Versprechen Sie keinen Termin, wenn Sie noch auf das Update eines Stack-, Kit- oder Anticheat-Plugins warten. Ein einziges inkompatibles Mod kann Chat-Befehle, Berechtigungen oder Shops blockieren. Nach einem forced wipe sind 15 Minuten Puffer besser als ein Neustart alle 3 Minuten vor 70 Spielern.

Den Server nach einem wipe oder forced wipe prüfen

Der Server muss auf einer neuen Karte mit den richtigen Einstellungen und den richtigen Mods neu starten. Lesen Sie zuerst die Konsole. Eine saubere Kartengenerierung zeigt eine neue seed, eine Größe und danach das Laden der Monumente. Wenn die Konsole bei World File Outdated oder Couldn't load server/myserver/proceduralmap... in einer Schleife hängt, haben Sie eine alte Map-Datei behalten oder nur einen Teil des .sav- und .map-Paares gelöscht.

Testen Sie danach die Verbindung von einem aktuellen Client aus. Der Port 28015 muss antworten. RCON auf 28016 muss das übliche Passwort akzeptieren. Wenn der Server angezeigt wird, den Zutritt aber mit Steam Auth Timeout verweigert, warten Sie ein paar Minuten, bevor Sie an den Dateien etwas ändern: Steam kann direkt nach dem monatlichen Update verzögert reagieren.

Prüfen Sie anschließend die Spielerdaten entsprechend der angekündigten Maßnahme. Nach einem einfachen Karten-wipe muss ein bekannter Spieler seine blueprints wiederfinden. Nach einem blueprint wipe darf er die Metallhacke, Waffen und verstärkte Türen, die er zuvor gelernt hat, nicht mehr kennen. Nach einer vollständigen Zurücksetzung dürfen schlafende Körper und vorherige Positionen nicht wieder auftauchen.

Schauen Sie sich zuletzt die Plugins an. Ein Fehler Failed to call hook 'OnPlayerConnected' kommt nicht von einer seed. Er kommt von einem Plugin, das noch nicht an die Version vom Donnerstag angepasst ist. Deaktivieren Sie das fehlerhafte Plugin, starten Sie einmal neu und warten Sie dann auf sein Update, statt fünf unnötige wipes neu zu starten.

Anleitungen

Löscht das forced wipe in Rust immer die blueprints?

Nein. Das monatliche forced wipe erzwingt vor allem eine neue Karte nach dem Facepunch-Update. Die blueprints verschwinden nur, wenn Facepunch eine Änderung am Fortschritt erzwingt oder der Administrator ein blueprint wipe ausführt.

Warum funktionieren meine Plugins nach dem wipe vom Donnerstag nicht mehr?

Das Problem kommt oft vom Rust-Update, nicht vom wipe selbst. Oxide, Carbon und die Plugins müssen mit den Änderungen an Hooks und API Schritt halten. Die Meldungen Failed to call hook oder Failed to compile zeigen ein Plugin an, das aktualisiert oder deaktiviert werden muss.

Löscht ein wipe Karte Basen und Kisten?

Ja. Basen, Kisten, Öfen, Fallen, Türme und platzierte Entitäten werden in der Kartensicherung gespeichert. Gelernte blueprints können bleiben, wenn die blueprint basis nicht gelöscht wird.

Wie viel Zeit sollte man für eine Zurücksetzung eines Rust-Servers einplanen?

Das Löschen dauert oft weniger als 2 Minuten, aber der Neustart hängt von der Kartengröße und den Plugins ab. Planen Sie 10 bis 15 Minuten für eine Karte von 3500 bis 4000 mit einigen Mods ein. Nach einem monatlichen forced wipe sollten Sie einen Puffer für Oxide- oder Carbon-Updates einrechnen.