Ein ARK ASA-Server erscheint oft nicht, weil die Karte, der Query-Port 27015 oder der Sitzungsname nicht dem entsprechen, was Steam erwartet. Sie gehen mit den elf Feldern des Panels einzeln durch, den einzugebenden Werten und den Fällen, in denen sich ein erweitertes Argument lohnt.
SERVER_MAP auf einem ARK ASA-Server konfigurieren
SERVER_MAP gibt dem Binary ShooterGameServer an, welche Welt geladen werden soll. Auf ARK Survival Ascended stimmen die Werte nicht immer mit dem im Spiel angezeigten Namen überein. The Island startet mit TheIsland_WP, Scorched Earth mit ScorchedEarth_WP, The Center mit TheCenter_WP. TheIsland oder Island verweist nicht auf die erwartete Karte. Der Server kann seinen Start in einer Schleife neu starten oder die Spieler ohne nützliche Fehlermeldung ins Menü zurückwerfen.
Der Wert wird gefährlich, wenn er nicht mehr zum Speicherordner passt, den Sie verwenden wollen. ARK legt die Welten in ShooterGame/Saved/SavedArks ab, und die lesbare Datei bleibt ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. SERVER_MAP zu ändern verwandelt kein vorhandenes Savegame. Sie starten eine andere Karte. Sie hat ihre eigenen Dinos, ihre eigenen Tribes, ihre Strukturen. Die alte Welt bleibt auf der Festplatte, bis Sie sie löschen.
Bevor Sie ein Karten-Savegame löschen, laden Sie den kompletten SavedArks-Ordner herunter. Ein Löschen an der falschen Stelle entfernt die Basen, die gezähmten Dinos, die lokalen Inventare und die Tribes dieser Karte.
Halten Sie sich an eine einfache Regel. Ein öffentlicher Server behält eine Karte mindestens 30 Tage, sonst bauen die Spieler keine richtige Basis. Ein Cluster kann 2 oder 3 Karten enthalten, aber jede Karte braucht ihren eigenen Speicherplatz. Eine aktive ASA-Welt liegt nach einigen Wochen oft über 2 GB. Mit großen Basen und vielen Strukturen steigt das deutlich höher.
SESSION_NAME festlegen, damit der Server erscheint
SESSION_NAME wird zum angezeigten Namen in der Serverliste. Es ist auch der erste Text, den Ihre Spieler eingeben, um Sie zu finden. Ein Name mit 12 bis 35 Zeichen bleibt lesbar. Über 60 Zeichen schneidet die Oberfläche oft das Ende ab, also verschwinden die rechts platzierten Tags. Setzen Sie den Gruppennamen an den Anfang, dann den Multiplikator oder die Karte. TribuNord ASA x3 PvE findet man schneller als Serveur francophone survie détente.
Der Name korrigiert keinen Port. Ein Server mit einem sauberen SESSION_NAME bleibt unsichtbar, wenn der Spielport 7777, der Query-Port 27015 oder der RCON-Port 27020 nicht antwortet. Auf einer Maschine, die mehrere ARK-Server hostet, teilen sich zwei Instanzen nicht denselben Port. Die zweite läuft zum Beispiel über 7779 und 27017. Halten Sie einen Abstand von 2 beim Spielport ein, da ARK je nach Fall auch den nächsten geraden Port verwendet.
Bleiben Sie bei den Zeichen sparsam. Akzente funktionieren in den meisten ASA-Listen, aber manche externen Tools und Discord-Bots stellen sie schlecht dar. Die Klammern [FR] und [PvE] funktionieren. Ein senkrechter Strich oder ein Emoji endet oft als Quadrat. Das Spiel läuft trotzdem, aber der Support wird mühsam, weil derselbe Server je nach verwendetem Tool zwei verschiedene Namen trägt.
MAX_PLAYERS einstellen, ohne den Server-Tick zu zerstören
MAX_PLAYERS legt die Anzahl gleichzeitiger Verbindungen fest. Die Falle ist, 70 zu setzen, weil die offiziellen Server das tun. Ein modifizierter Community-Server mit 70 leeren Slots hat kein Problem. Er hat eines, wenn 35 Spieler in 35 verschiedene Basen gehen, Hunderte von Kreaturen aufwecken und den Server zwingen, zu viele Netzwerk-Actors zu senden. Auf ASA hält eine kleine PvE-Karte oft 20 oder 30 Spieler besser aus als 50 Spieler mit denselben Mods.
| Nutzung | Wert MAX_PLAYERS | Warum | Grenze, ab der es schlecht wird |
|---|---|---|---|
| Private Gruppe | 10 bis 15 | Die Spitzen bleiben vorhersehbar, die Basen liegen nah beieinander. | Über 20 fördern fehlende Begrenzungen unvorhergesehene Gäste. |
| PvE-Community | 25 bis 40 | Der Tick bleibt stabil, wenn schlafende Dinos nicht überall aufgeweckt werden. | Über 45 kosten riesige Basen mehr als die Spieler selbst. |
| Kurzfristiges PvP-Wipe | 40 bis 60 | Die Sessions sind dicht, aber die Karten beginnen oft wieder bei null. | Über 60 erzeugen Raids schwer auszugleichende Netzwerkspitzen. |
Schauen Sie sich die Tick-Zeit an, bevor Sie den RAM beschuldigen. Eine Maschine mit 32 GB kann laggen, wenn nur ein Kern bei 100 % bleibt. ARK verteilt einen Teil der Arbeit, aber die Simulation der Welt hat weiterhin Engpässe. Wenn sich Türen mit 2 Sekunden Verzögerung öffnen, während der freie Speicher über 6 GB liegt, senken Sie MAX_PLAYERS um 10 und messen Sie während eines ganzen Abends.
SERVER_PVE, SERVER_PASSWORD und ARK_ADMIN_PASSWORD wählen
SERVER_PVE ändert den Schaden zwischen Spielern, Strukturen und gezähmten Dinos. Mit SERVER_PVE=True verschwinden Raids. Sperren bleiben dagegen bestehen. Ein Spieler kann immer noch Fundamente in der Nähe eines nützlichen Bereichs platzieren, wenn Ihre Regeln es nicht verbieten. Mit SERVER_PVE=False zeigt sich jede fehlende Absicherung in einer Nacht. Entscheiden Sie vor dem Start, nicht nach drei Wochen aufgebauter Basen.
[ServerSettings]
ServerPVE=True
ServerPassword=motdepassejoueur
ServerAdminPassword=motdepasseadminSERVER_PASSWORD sperrt den Zugang zum Server. Er ist für einen Tribeserver, einen Mod-Test oder eine Vorbereitung von 24 bis 72 Stunden gedacht. Auf einem öffentlichen Server bremst er die spontane Rekrutierung. Ein auf Discord geteiltetes Passwort landet irgendwann auch außerhalb von Discord. Für eine echte Whitelist verwenden Sie ein Berechtigungswerkzeug oder eine SteamID-Kontrolle, nicht ein einziges Passwort.
ARK_ADMIN_PASSWORD gibt nach enablecheats im Spiel Zugriff auf Admin-Befehle. Setzen Sie es niemals identisch zum Spielerpasswort. Nehmen Sie 16 Zeichen oder mehr, ohne den Namen der Community. Ein Admin kann destroywilddinos, saveworld, broadcast oder settimeofday verwenden. Ein Leak führt nicht nur zu Griefing. Er kann die Serverökonomie in 10 Minuten zerstören, mit gespawnten Gegenständen und erzwungenen Dinos.
BATTLE_EYE aktivieren und MOD_IDS korrekt installieren
BATTLE_EYE aktiviert das von ARK verwendete Anticheat. Auf einem öffentlichen PvP-Server lassen Sie BATTLE_EYE=True. Das Deaktivieren reduziert einige Verbindungsablehnungen, aber Sie akzeptieren geänderte Clients. Auf einem privaten Server mit 5 Spielern ist BATTLE_EYE=False vertretbar, wenn ein Spieler unter Linux oder auf dem Steam Deck auf BattlEye initialization failed stößt. Dieser Fall existiert. Er rechtfertigt nicht, das Anticheat für 40 Unbekannte auszuschalten.
MOD_IDS enthält die Mod-IDs, durch Kommas getrennt, ohne Leerzeichen. Auf ASA sind das numerische CurseForge-IDs. Auf ASE nennen viele Anleitungen weiterhin Steam Workshop-IDs. Wenn man beide Quellen mischt, startet der Server, lädt aber nicht die richtigen Mods oder blockiert die Spieler mit Mod version mismatch. Prüfen Sie die Plattform, bevor Sie eine 2021 veröffentlichte Liste kopieren.
Starten Sie mit wenigen Mods. Ein Struktur-Mod, ein Quality-of-Life-Mod und ein Stack-Mod ändern das Serververhalten bereits deutlich. Zehn Mods verlängern den Start um mehrere Minuten, und jedes Mod-Update kann einen Neustart erzwingen. Platzieren Sie Abhängigkeitsmods vor den Mods, die sie verwenden, wenn der Autor es verlangt. Wenn die Mod-Seite eine Unverträglichkeit mit Dedicated Server oder eine auf 1.0 ASA nicht getestete Version ankündigt, nehmen Sie die Warnung ernst.
AUTOUPDATE aktiviert lassen, ohne die Spieler zu überraschen
AUTOUPDATE startet das Server-Update beim Start oder während des im Panel vorgesehenen Zeitfensters, je nach Hosting. Mit AUTOUPDATE=True vermeiden Sie das alte Sonntagabend-Szenario, die Spieler haben den Client auf dem neuesten Stand, der Server bleibt auf dem alten Build. Aus Spielersicht sieht das aus wie ein nicht erreichbarer Server, eine Verbindungs-Schleife oder eine Meldung über eine inkompatible Version. Mit AUTOUPDATE=False wählen Sie die genaue Uhrzeit, müssen aber die ARK-Builds und die Mod-Updates im Blick behalten.
Der Zeitpunkt entscheidet über die Einstellung. Für einen Familienserver reicht AUTOUPDATE=True. Für eine Community mit 30 Spielern legen Sie einen festen Neustart fest, zum Beispiel 05:00 französische Zeit, und kündigen ihn an. Ein ASA-Update kann je nach Patchgröße und Festplattendurchsatz 5 bis 20 Minuten dauern. Mit Mods kommen 2 bis 10 Minuten für die Prüfung hinzu. Ein ungeplanter Neustart um 21:30 kostet mehr Spieler als eine angekündigte Wartung.
Auf dem Starmine-Panelvermeiden diese Felder, die Startzeile, die Datei GameUserSettings und die Mod-Liste bei jeder Kartenänderung, jedem Passwortwechsel oder jedem Update manuell anzupassen.
Lassen Sie AUTOUPDATE=True, wenn niemand jeden Abend die Versionen prüft. Schalten Sie es nur während eines Events, eines geplanten Raids oder eines Boss-Abends aus, und aktivieren Sie es nach der nächsten Sicherung wieder. Ein Server, der 48 Stunden hinter der Client-Version zurückliegt, verliert Sichtbarkeit und füllt die Support-Tickets.
PARAMS und FLAGS in den Startargumenten von ARK verwenden
PARAMS und FLAGS sind die beiden Felder, die eine ARK-Serverkonfiguration am schnellsten zerstören. Sie schreiben direkt in die ARK-Startargumente. PARAMS nimmt in der Regel Optionen mit einem Wert oder Start-URL-Parameter, etwa ?Port=7777 oder ?QueryPort=27015. FLAGS enthält eher Schalter wie -log oder -server. Wenn das Panel bereits die Karte, die Slots, BattlEye und die Passwörter verwaltet, kopieren Sie sie nicht noch einmal hier hinein. Zwei Wahrheitsquellen kosten am Ende immer einen Abend, und ARK sagt nicht immer, welche gewinnt.
Drei Fälle rechtfertigen es, diese Felder anzufassen. Der erste ist der Cluster, mit einer gemeinsamen ID und Übertragungsregeln. Der zweite ist die Diagnose, mit -log, um bei einem Crash eine ausführlichere Ausgabe zu behalten. Der dritte ist die genaue Vorgabe eines Mod oder eines RCON-Tools. Außerhalb dieser Fälle bringt ein Argument aus einem alten ASE-Tutorial vor allem nur unnötigen Ballast.
- Stoppen Sie den Server und notieren Sie die aktuellen Werte von SERVER_MAP, MAX_PLAYERS und MOD_IDS.
- Fügen Sie nur einen Argument auf einmal in PARAMS oder FLAGS hinzu.
- Starten Sie, warten Sie 3 Minuten, und prüfen Sie dann die Präsenz in der Serverliste und in den Logs.
- Entfernen Sie das Argument, wenn der Server nicht über die Zeile Listening on port 7777 hinauskommt.
| Champ | Beispiel | Legitimer Einsatz |
|---|---|---|
| PARAMS | ?Port=7777?QueryPort=27015 | Auf einer Multi-Server-Maschine erzwungene Ports. |
| PARAMS | ?RCONPort=27020 | Externes RCON-Tool mit festem Port. |
| FLAGS | -log | Auslesen der Fehler während eines Crashs oder eines fehlerhaften Mods. |
| FLAGS | -NoBattlEye | Privater Test, wenn BATTLE_EYE=False je nach Launcher nicht ausreicht. |
Ein gutes fortgeschrittenes Feld bleibt kurz. Über 4 manuelle Argumente hinaus wird die Konfiguration in sechs Monaten schwer lesbar. Oft startet der Server genau dann nach einer Migration auf der falschen Karte.
Guides
Warum erscheint mein ARK-Server nicht in der Liste?
Prüfen Sie zuerst SERVER_MAP, SESSION_NAME, den Spielport 7777 und den Query-Port 27015. Wenn mehrere Server auf derselben Maschine laufen, braucht jede Instanz ihre eigenen Ports. Ein Server, der auf der Client-Seite aktuell ist, aber nicht auf der Server-Seite, kann ebenfalls aus der Liste verschwinden.
Wo befindet sich GameUserSettings auf einem ARK Linux-Server?
Die Datei befindet sich in ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. Sie enthält die dauerhaften Einstellungen wie ServerPVE, ServerPassword und ServerAdminPassword. Das Panel kann bestimmte Auswahlmöglichkeiten auch als Startargumente übergeben, also ändern Sie nicht beide Stellen gleichzeitig.
Muss man nach dem Hinzufügen von ARK ASA Mods neu starten?
Ja. MOD_IDS wird beim Start des Servers gelesen, dann werden die Mods heruntergeladen oder geprüft. Planen Sie mehrere zusätzliche Minuten für den Start ein, besonders mit 5 Mods oder mehr. Testen Sie die Verbindung, bevor Sie die Wiederöffnung ankündigen.
Kann ich einen PvP-Server ohne Wipe auf PvE umstellen?
Technisch ja, SERVER_PVE ändert die Regeln beim Neustart. In der Praxis wurden Basen, Standorte und Vorräte mit einer PvP-Logik erstellt. Informieren Sie die Spieler und überwachen Sie Gebietsblockaden, denn die Umstellung auf PvE verhindert, dass sich bestimmte Konflikte durch Zerstörung lösen lassen.