Tu veux créer ton propre launcher Minecraft pour ton serveur ou ton modpack, sans savoir programmer. Ce guide t'explique tout clairement, étape par étape, sans code et sans connaissances techniques.
À la fin de ce guide, tu sauras :
- installer le launcher
- le configurer correctement
- comprendre comment fonctionnent les mods
- comprendre pourquoi les plugins ne sont pas dans le launcher
- mettre ton jeu à jour facilement
À quoi sert ce launcher Minecraft
Ce launcher permet de télécharger automatiquement un client Minecraft prêt à jouer, de le mettre à jour si nécessaire, puis de lancer le launcher officiel Minecraft avec un profil créé automatiquement.
Il ne demande jamais les identifiants des joueurs et respecte totalement les règles officielles de Minecraft. Il reste aussi fonctionnel même si Microsoft modifie son système d'authentification.
Ce dont tu as besoin avant de commencer
- Minecraft officiel installé sur ton PC
- Un PC sous Windows
- WinRAR ou 7-Zip
- Un site ou un hébergement pour mettre des fichiers en ligne
Étape 1 : Télécharger le launcher
Télécharge la dernière version du launcher sous forme de fichier .jar.
https://github.com/KinderrKill/Minecraft-Installer
Garde ce fichier sur ton ordinateur et ne le lance pas tout de suite.
Étape 2 : Ouvrir le launcher pour le configurer
Fais un clic droit sur le fichier .jar, puis ouvre-le avec WinRAR ou 7-Zip. Dans la liste des fichiers, cherche :
Launcher.properties
Ouvre ce fichier avec le Bloc-notes. C'est le seul fichier que tu dois modifier pour configurer ton launcher.
Étape 3 : Préparer les fichiers du jeu
Le launcher va télécharger le jeu depuis Internet. Tu dois donc préparer les fichiers à l'avance sur ton hébergement.
Dans un dossier en ligne, mets :
- le fichier .jar de ton client Minecraft
- le fichier .json du client
- un fichier .txt contenant le numéro de version
- optionnellement un resource pack en .zip
Exemple :
Yolycube.jar Yolycube.json Yolycube_Version.txt RessourcePack_YolyCube.zip
Dans le fichier Yolycube_Version.txt, écris simplement :
1
Règles importantes :
- pas d'espace dans les noms
- pas d'accent
- les noms doivent être strictement identiques partout
Étape 4 : Configurer le fichier Launcher.properties
Lien vers les fichiers du jeu
DOWNLOAD_URL=https://exemple/launcher/files/
Ce lien doit pointer directement vers le dossier contenant les fichiers. Cliquer sur le fichier .jar depuis un navigateur doit lancer le téléchargement.
Nom du client
CLIENT_FILE_NAME=Yolycube CLIENT_VERSION_NAME=Yolycube_Version
Ces noms doivent correspondre exactement aux fichiers .jar, .json et .txt.
Nom affiché dans le launcher
CLIENT_TITLE=PVP Faction Yolycube
Resource pack (optionnel)
RESOURCE_PACK_NAME=RessourcePack_YolyCube.zip
Si tu n'utilises pas de resource pack, mets simplement :
RESOURCE_PACK_NAME=null
Étape 5 : Tester ton launcher
Enregistre le fichier Launcher.properties, ferme WinRAR ou 7-Zip, puis double-clique sur le fichier .jar du launcher.
Si tout est correct :
- le launcher s'ouvre
- le jeu se télécharge automatiquement
- Minecraft se lance
Les mods : comment ça fonctionne
Le launcher ne télécharge pas les mods un par un. Les mods sont déjà inclus dans le client Minecraft que tu as préparé.
mods/ --- jei.jar --- journeymap.jar --- examplemod.jar
Quand le launcher télécharge le client, tous les mods sont déjà présents. Le joueur n'a rien à installer.
Les plugins : pourquoi ils ne sont pas dans le launcher
Les plugins sont installés uniquement sur le serveur Minecraft. Ils ne sont jamais sur l'ordinateur du joueur.
Le launcher ne télécharge donc pas les plugins. C'est normal et volontaire.
Mettre à jour le jeu et les mods
Quand tu modifies le client, les mods ou le resource pack :
- remplace les fichiers sur ton hébergement
- ouvre le fichier Yolycube_Version.txt
- augmente le numéro de version
1 > 2
Au prochain lancement, le launcher mettra automatiquement le jeu à jour. Le numéro doit toujours être un nombre entier.
Résumé
- tu peux créer un launcher Minecraft sans coder
- tu modifies un seul fichier de configuration
- le launcher télécharge un jeu prêt à jouer
- les mods sont inclus dans le client
- les plugins sont gérés par le serveur
- les mises à jour se font en changeant un numéro