Tu veux créer ton propre launcher Minecraft pour ton serveur ou ton modpack, sans savoir programmer. Ce guide t’explique tout clairement, étape par étape, sans code et sans connaissances techniques.
À la fin de ce guide, tu sauras :
Ce launcher permet de télécharger automatiquement un client Minecraft prêt à jouer, de le mettre à jour si nécessaire, puis de lancer le launcher officiel Minecraft avec un profil créé automatiquement.
Il ne demande jamais les identifiants des joueurs et respecte totalement les règles officielles de Minecraft. Il reste aussi fonctionnel même si Microsoft modifie son système d’authentification.
Télécharge la dernière version du launcher sous forme de fichier .jar.
https://github.com/KinderrKill/Minecraft-Installer
Garde ce fichier sur ton ordinateur et ne le lance pas tout de suite.
Fais un clic droit sur le fichier .jar, puis ouvre-le avec WinRAR ou 7-Zip.
Dans la liste des fichiers, cherche :
Launcher.properties
Ouvre ce fichier avec le Bloc-notes. C’est le seul fichier que tu dois modifier pour configurer ton launcher.
Le launcher va télécharger le jeu depuis Internet. Tu dois donc préparer les fichiers à l’avance sur ton hébergement.
Dans un dossier en ligne, mets :
.jar de ton client Minecraft.json du client.txt contenant le numéro de version.zipExemple :
Yolycube.jar Yolycube.json Yolycube_Version.txt RessourcePack_YolyCube.zip
Dans le fichier Yolycube_Version.txt, écris simplement :
1
Règles importantes :
DOWNLOAD_URL=https://exemple/launcher/files/
Ce lien doit pointer directement vers le dossier contenant les fichiers.
Cliquer sur le fichier .jar depuis un navigateur doit lancer le téléchargement.
CLIENT_FILE_NAME=Yolycube CLIENT_VERSION_NAME=Yolycube_Version
Ces noms doivent correspondre exactement aux fichiers .jar, .json et .txt.
CLIENT_TITLE=PVP Faction Yolycube
RESOURCE_PACK_NAME=RessourcePack_YolyCube.zip
Si tu n’utilises pas de resource pack, mets simplement :
RESOURCE_PACK_NAME=null
Enregistre le fichier Launcher.properties, ferme WinRAR ou 7-Zip,
puis double-clique sur le fichier .jar du launcher.
Si tout est correct :
Le launcher ne télécharge pas les mods un par un. Les mods sont déjà inclus dans le client Minecraft que tu as préparé.
mods/ --- jei.jar --- journeymap.jar --- examplemod.jar
Quand le launcher télécharge le client, tous les mods sont déjà présents. Le joueur n’a rien à installer.
Les plugins sont installés uniquement sur le serveur Minecraft. Ils ne sont jamais sur l’ordinateur du joueur.
Le launcher ne télécharge donc pas les plugins. C’est normal et volontaire.
Quand tu modifies le client, les mods ou le resource pack :
Yolycube_Version.txt1 > 2
Au prochain lancement, le launcher mettra automatiquement le jeu à jour. Le numéro doit toujours être un nombre entier.