L'onglet Console est le centre de contrôle textuel où s'affichent tous les événements internes de votre serveur Minecraft.
Flux de données : La console affiche chaque action, comme le chargement des recettes, des avancées, et la préparation du monde "world".
Alertes de sécurité : Des messages d'avertissement jaunes vous informent sur l'état de sécurité, par exemple si le serveur fonctionne en mode "offline" (autorisant les versions crackées).
Historique : Vous pouvez utiliser le bouton "TÉLÉCHARGER LES LOGS" en haut à droite pour récupérer l'historique complet des événements sous forme de fichier texte.
En bas de la page, une barre de saisie permet d'envoyer des commandes directement au coeur du serveur.
Administration : Tapez des commandes comme /op pseudo ou /whitelist add pseudo sans avoir besoin d'être connecté en jeu.
Validation : Cliquez sur le bouton orange "envoyer" pour valider votre saisie.
Voici une liste des commandes essentielles que vous pouvez saisir directement dans le terminal de votre serveur pour l'administrer sans être connecté en jeu.
op <pseudo> : Donne les droits d'administrateur complets à un joueur.
deop <pseudo> : Retire les droits d'administrateur à un joueur.
whitelist add <pseudo> : Ajoute un joueur à la liste d'accès autorisés.
whitelist remove <pseudo> : Retire un joueur de la liste d'accès.
whitelist on/off : Active ou désactive la restriction d'accès par liste.
ban <pseudo> : Exclut définitivement un joueur du serveur.
pardon <pseudo> : Annule le bannissement d'un joueur.
ban-ip <adresse_ip> : Bloque l'accès au serveur pour une adresse IP spécifique.
pardon-ip <adresse_ip> : Débloque une adresse IP précédemment bannie.
kick <pseudo> [raison] : Déconnecte de force un joueur du serveur.
stop : Arrête proprement le serveur en sauvegardant les données.
save-all : Force la sauvegarde immédiate de toutes les cartes et données des joueurs.
say <message> : Envoie un message officiel à tous les joueurs connectés depuis la console.
gamemode <mode> <pseudo> : Change le mode de jeu (survie, créatif, etc.) d'un joueur spécifique.
difficulty <niveau> : Modifie la difficulté du jeu en temps réel (peaceful, easy, normal, hard).